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Das Vermächtnis-System in World of Warcraft: Forever

von Fouren
Veröffentlicht
5 Minuten LesezeitMin
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Was ist das Vermächtnis-System?

Beim Rundtischgespräch „Ein Blick in World of Warcraft: Forever“ auf der BlizzCon 2026 wurde das Vermächtnis vorgestellt – ein Fortschrittssystem, das es im klassischen WoW nie gab. Im Grunde ist es das hauseigene Pendant zu Erfolgen: Das Spiel setzt euch Ziele, für deren Abschluss ihr Punkte erhaltet, und diese Punkte investiert ihr in Bäume dauerhafter Boni. Alles läuft auf Account-Ebene und nicht auf Ebene einzelner Charaktere.

Das Vermächtnis-System in World of Warcraft: Forever

Für wen wurde das gemacht?

Das Vermächtnis richtet sich an zwei Arten von Spielern. Die ersten sind jene, die gerne mehrere Charaktere gleichzeitig führen: Das System verlangt ausdrücklich verschiedene Klassen und verschiedene Berufe, sodass Twinks aufhören, parallele Leben zu sein, und stattdessen auf ein gemeinsames Konto einzahlen. Die zweiten sind jene, denen es wichtig ist, Fortschritt zu sehen und Ziele abzuschließen: Das Vermächtnis gibt ihnen eine übersichtliche Aufgabenliste zusätzlich zum gewöhnlichen Abenteuer.

Der Schlüssel liegt hier im Begriff „accountweit“. Punkte, die ein beliebiger Charakter verdient, stehen allen anderen zur Verfügung. Dabei kann die Verteilung der Boni bei jedem Helden unterschiedlich ausfallen: ein gemeinsamer Punktetopf, aber eine individuelle Aufstellung.

Vermächtnispunkte gelten für den gesamten Account

Vermächtnis-Herausforderungen

Punkte werden für Vermächtnis-Herausforderungen vergeben. Ihr müsst dafür nichts Exotisches tun – es sind Aufgaben aus dem, womit ihr im Spielverlauf ohnehin beschäftigt seid: einen Charakter einer bestimmten Klasse auf Maximalstufe bringen, einen Beruf ordentlich hochziehen, eine Dungeon- oder Schlachtzugsinstanz abschließen. Jede erfüllte Herausforderung bringt einen Punkt.

Die Kategorien sind folgende:

  • Welterkundung;
  • Charakterentwicklung;
  • Berufsverfeinerung;
  • Erreichen von PvP-Rängen;
  • Verbesserung des Rufs;
  • Abschluss von Dungeons und Schlachtzügen.
Das Fenster der Vermächtnis-Herausforderungen

Drei Bonusbäume

Die Punkte werden in einen von drei Bäumen investiert: Berufe, Einfallsreichtum und Abenteuer. Der erste ist für Handwerk und Sammeln zuständig, der zweite für kampfnahe und kampfbezogene Kleinigkeiten, der dritte für den Alltag.

Die drei Vermächtnis-Bäume: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum

Berufe

Der Vermächtnis-Baum „Berufe“
  • Überstunden (0/5) – erhöht die Chance, beim Ausüben eines beliebigen Haupt-, Neben- oder Klassenhandwerks eine Fertigkeitsstufe zu erhalten, um 4 %.
  • Leistungsbonus (0/5) – gewährt mit 5 % Chance einen Bonus von 100 % auf das Wohlwollen der Händler, wenn eine Kiste beim Aszerothischen Handelsamt oder bei Durotars Nachschub und Logistik abgegeben wird.
  • Ködermeister (0/5) – beim Angeln mit aktivem Köder besteht eine Chance von 25 %, einen zusätzlichen Fisch zu fangen.
  • Meisterkoch (0/5) – Kochrezepte liefern mit 10 % Chance ein zusätzliches Ergebnis.
  • Fleißiges Studium (0/5, Anwendung 25 Sek., Abklingzeit 23 Std.) – hebt euer am weitesten zurückliegendes Haupt- oder Nebenhandwerk um 1 Stufe an. Wenn bereits zwei Haupthandwerke und alle drei Nebenhandwerke Fertigkeitsstufe 300 erreicht haben, werden stattdessen 2 bis 4 zufällige Elementaressenzen ausgegeben.

Einfallsreichtum

Der Vermächtnis-Baum „Einfallsreichtum“
  • Schnell und tot (0/2) – erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Todeszustand um 5 %, und nützliche Zauber und Fähigkeiten benötigen für eine Minute nach der Wiederbelebung oder bis zum Eintritt in den Kampf keine Ressourcen.
  • Stärkung (0/5) – im Moment des Todes verliert ihr 6 % weniger Haltbarkeit.
  • Diplomat (0/5) – erhöht den Rufzuwachs um 2 %.
  • Große Ehre (0/5) – erhöht die Menge der erhaltenen Ehrenpunkte um 2 %.
  • Beständigkeit (0/2) – Klassenfähigkeiten, die der gesamten Gruppe oder dem Schlachtzug lang anhaltende Boni verleihen, wirken 50 % länger. Dasselbe gilt für Effekte durch das Ausruhen im Lager.

Abenteuer

Der Vermächtnis-Baum „Abenteuer“
  • Ausgezeichnete Erholung (0/5) – erholte Erfahrung sammelt sich 4 % schneller an, und ihre Obergrenze erhöht sich um 4 %.
  • Talentiertheit (0/5) – Talentpunkte beginnen bereits ab Stufe 9 statt ab Stufe 10 zu tröpfeln, doch die Gesamtobergrenze von 51 Punkten bleibt unverändert.
  • Erhöhte Wachsamkeit (0/2) – ihr entdeckt Ziele in Verstohlenheit, als wäre eure Stufe um 1 höher. Auf Schlachtfeldern wirkungslos.
  • Der Nervenkitzel des Abenteuers (0/5) – jeder erledigte anspruchsvolle Gegner stellt über 10 Sekunden 1 % des maximalen Gesundheits- und Manavorrats wieder her. Funktioniert nicht in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern.

Das Punktelimit

Die zentrale Einschränkung des Systems: Zum Start von Forever könnt ihr 65 Vermächtnispunkte verdienen, aber nur 16 davon in die Bäume investieren. Alles auf einmal freizuschalten ist nicht möglich – ihr müsst auswählen, was eurem Spielstil wirklich zugutekommt.

16 Punkte zum Investieren bei 65 verfügbaren

Das wurde bewusst so gemacht: Die Entwickler wollten das Wettrennen „alle Boni so schnell wie möglich freischalten“ beseitigen und eine bedeutungsvolle Wahl belassen.

Überschüssige Punkte gehen nicht verloren

Alles, was ihr über das Limit hinaus verdient, fließt in einen separaten Vermächtnis-Belohnungspfad. Dort findet ihr reine Kosmetik und Statusobjekte: Haustiere, Reittiere, Spielzeuge, Wappenröcke. An Konkretem wurde eine Nachbildung des Eisenschmiede-Luftgewehrs sowie ein Haustier – ein geisterhaftes Bärenjunges – gezeigt.

Der Vermächtnis-Belohnungspfad

Wie funktioniert das mit verschiedenen Spielstilen?

In Forever gibt es keine gewohnte Aufteilung in Server – stattdessen wird bei der Charaktererstellung ein Spielstil gewählt: normal (PvE), PvP, Rollenspiel oder Hardcore. Vermächtnis und Sammlung sind für die ersten drei gemeinsam. Hardcore-Charaktere führen ihr eigenes, separates Konto, allerdings mit einer Einschränkung: Punkte, die im Hardcore verdient wurden, zählen auch auf den übrigen Regelwerken, umgekehrt jedoch nicht. Wenn ein Hardcore-Charakter stirbt und ihr ihn auf einen anderen Spielstil übertragt, ziehen Sammlung und Vermächtnis-Fortschritt mit ihm um.

Die Benutzeroberfläche des Vermächtnis-Systems im Spiel

Wie geht es weiter?

Das Vermächtnis ist nicht als einmaliges Ereignis angekündigt, sondern als System, das man vorantreiben und verbessern will: neue Herausforderungen, eine Anhebung des Punktelimits, zusätzliche Boni und womöglich ganze neue Bäume in künftigen Updates.

Die Entwicklungspläne für das Vermächtnis-System

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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