Neue Alchemie-Rezepte in World of Warcraft: Forever Berufs-Guide (Patch 12.1)
Was ist neu?
In World of Warcraft: Forever, das auf der BlizzCon 2026 gezeigt wurde, sind neue Berufsrezepte aufgetaucht. Verkauft werden sie von Händlern der Aserothischen Handelsbehörde - einer der Fraktionen, die aus Season of Discovery zu Forever gewechselt sind. Der Markt liegt in Dreiwinkel im Rotkammgebirge. Die Alchemie hat 29 Rezepte und einen separaten Gegenstand bekommen, der einen Titel freischaltet. Alle Rezepte werden aus gewöhnlichen Vanilla-Kräutern und Fläschchen hergestellt - es muss nichts Neues gesammelt werden. Die Schriftrollen werden beim Aufheben gebunden und kosten beim Händler 39 Silber, das Titelzertifikat 80 Silber.
Wie funktionieren die neuen Tränke und Elixiere?
Tränke geben einen kurzen Effekt: Die Verstärkungen halten 30 Sekunden, die Abklingzeit beträgt bei allen 2 Minuten. Elixiere sind auf langes Spiel ausgelegt und wirken 30 Minuten, deshalb trinkt man sie im Voraus.
Wurftränke
Zwei Tränke werden an einen gewählten Punkt geworfen: Sie erzeugen eine Wolke, die alle trifft oder schwächt, die darin stehen.
Trank des ätzenden Qualms (Caustic Smog Potion)
- Wurf an einen gewählten Punkt: Für 12 Sekunden erscheint eine Wolke aus ätzendem Qualm, Gegner darin erleiden 285-315 Naturschaden pro Sekunde. Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 45 | 265 | Geisterpilz (2), Grabmoos (2), Kristallfläschchen |

Der Schaden tritt jede Sekunde über alle zwölf Sekunden hinweg auf, deshalb setzt man die Wolke am besten in eine dichte Gegnergruppe. Geisterpilz wächst nur in Höhlen und bleibt die aufwendigste Zutat.
Trank des desorientierenden Qualms (Disorienting Smog Potion)
- Wurf an einen gewählten Punkt: Für 8 Sekunden erscheint eine Wolke aus desorientierendem Qualm, bei Gegnern darin wird die Trefferchance um 15% gesenkt. Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 45 | 180 | Geisterpilz (3), Grabmoos (2), Kristallfläschchen |

Statt Schaden ein Schutzeffekt: Alle in der Wolke verfehlen häufiger. Die Fertigkeitsschwelle ist hier deutlich niedriger als beim ätzenden Qualm, obwohl die Stufe dieselbe ist.
Tränke mit periodischem Schaden
Zwei weitere Tränke belegen den Gegner mit über die Zeit gestrecktem Schaden.
Trank des Drachenfeuers (Dragonfire Potion)
- Ausstoß von Drachenfeuer: 450 Feuerschaden sofort in einem schmalen Kegel vor dem Charakter, danach 125 Schaden alle 2 Sekunden über 8 Sekunden. Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 35 | 245 | Bergsalbei (2), Feuerblüte (2), Kristallfläschchen |

Trifft in einem Kegel nach vorne, funktioniert also nur aus der Nähe. Dafür erwischt er mehrere Gegner auf einmal und fügt einen Brenneffekt hinzu.
Trank des giftigen Bluts (Potion of Venomous Blood)
- Verleiht 10 Ladungen giftigen Bluts für 20 Sekunden. Jedes Mal, wenn der Charakter Blutungsschaden erleidet, geht eine Ladung auf einen Gegner im Umkreis von 8 Metern über. Die Ladung fügt beim Auslaufen 325 Naturschaden zu. Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 30 | 275 | Donnerblut (3), Pestblüte (2), Kristallfläschchen |

Der Trank wirkt nur dann, wenn der Charakter selbst eine Blutung erleidet - also im Nahkampf und unter Beschuss. Dafür geht der Schaden an den Gegner zurück.
Attributstränke
Kurze Verstärkungen für 30 Sekunden: drei Grundvarianten, drei verstärkte und eine spezialisierte.
Trank der Raserei (Frenzy Potion)
- Erhöht die Angriffskraft um 14 für 30 Sekunden. Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Totenblatt (2), Dornenkraut (2), Bleifläschchen |

Die Grundvariante für alle, die mit Waffen zuschlagen. Beide Kräuter werden in Gebieten mittlerer Stufe gesammelt.
Trank des Heilers (Mender's Potion)
- Erhöht die Heilung um 28 für 30 Sekunden. Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 25 | 130 | Winterbiss (2), Feuerblüte (2), Bleifläschchen |

Dasselbe, aber für Heiler. Winterbiss wächst nur in Winterquell, weshalb man die Kräuter dafür von weit her heranschaffen muss.
Trank der Zauberdetonation (Spellblasting Potion)
- Erhöht den Zauberschaden um 14 für 30 Sekunden. Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 25 | 135 | Wilder Stahlklee, Grabmoos, Leeres Fläschchen |

Das günstigste Rezept des Trios: je ein Kraut jeder Sorte und ein gewöhnliches leeres Fläschchen.
Großer Trank der Raserei (Major Frenzy Potion)
- Erhöht die Angriffskraft um 40 für 30 Sekunden. Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 290 | Pestblüte (3), Blindkraut (2), Gefülltes Fläschchen |

Fast dreimal so stark wie der gewöhnliche, aber auch mit anderen Anforderungen: Stufe 55 und 290 Fertigkeit.
Großer Trank des Heilers (Major Mender's Potion)
- Erhöht die Heilung um 75 für 30 Sekunden. Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 280 | Traumkraut (3), Sonnengras, Gefülltes Fläschchen |

Der Heilungszuwachs steigt von 28 auf 75 - das macht sich in schweren Kampfmomenten bereits bemerkbar.
Großer Trank der Zauberdetonation (Major Spellblasting Potion)
- Erhöht den Zauberschaden um 40 für 30 Sekunden. Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Traumkraut (2), Bergsalbei, Gefülltes Fläschchen |

Die höhere Variante für Zauberer. Traumkraut und Bergsalbei wachsen in Gebieten hoher Stufe.
Trank der Elementarabsaugung (Potion of Elemental Siphoning)
- Erhöht den Zauberschaden um 265 gegen Elementare. Wirkt 2 Minuten, Abklingzeit - 2 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 40 | 280 | Feuerblüte (2), Winterbiss (2), Kristallfläschchen |

Die Zahl ist riesig, wirkt aber nur gegen Elementare. Dafür hält der Trank ganze zwei Minuten und nicht dreißig Sekunden wie die übrigen Tränke.
Elixiere für Leben und Mana
Diese Elixiere halten 30 Minuten und geben einen Puffer an Robustheit oder Manaregeneration.
Elixier der großen Standhaftigkeit (Elixir of Greater Fortitude)
- Erhöht das maximale Leben um 400 für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 200 | Sonnengras (4), Kristallfläschchen |

Nur ein einziges Kraut im Rezept, dafür gleich vier Stück davon. Sonnengras wächst in Gebieten der Fünfzigerstufen und ist im Auktionshaus günstig.
Elixier der Phalanx (Elixir of the Phalanx)
- Verleiht 400 maximales Leben und 500 Rüstung für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 250 | Goldener Sansam (2), Sonnengras (4), Kristallfläschchen |

Dasselbe Leben wie beim vorherigen, plus Rüstung - das Elixier ist eindeutig auf Tanks ausgelegt.
Elixier der boshaften Regeneration (Elixir of Wicked Regeneration)
- Stellt 9 Leben und 10 Mana alle 5 Sekunden über 30 Minuten wieder her.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Goldener Sansam (3), Traumkraut (2), Kristallfläschchen |

Ein seltener Fall, in dem ein Elixier gleichzeitig Leben und Mana abdeckt. Nützlich für Hybriden, die abwechselnd heilen und zuschlagen.
Großes Elixier des Magenbluts (Greater Mageblood Elixir)
- Stellt 20 Mana alle 5 Sekunden über 30 Minuten wieder her.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 175 | Blindkraut (3), Arthastränen (2), Kristallfläschchen |

Die Fertigkeitsschwelle ist für einen solchen Effekt niedrig - 175. Beide Kräuter wachsen in den Östlichen Pestländern und im Schlingendorntal.
Geringes Elixier des Magenbluts (Lesser Mageblood Elixir)
- Stellt 6 Mana alle 5 Sekunden über 30 Minuten wieder her.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 25 | 75 | Königsblut (3), Leeres Fläschchen |

Die kleinere Version, fast sofort verfügbar: ein Kraut, ein gewöhnliches Fläschchen und 75 Fertigkeit.
Elixiere für Heilung und Zauberschaden
Vier Elixiere für 30 Minuten für alle, die heilen oder zaubern.
Geringes Arkanelixier (Lesser Arcane Elixir)
- Erhöht den Zauberschaden um 15 für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 25 | 120 | Königsblut (4), Bleifläschchen |

Ein frühes Elixier für Zauberer: vier Königsblut und ein Bleifläschchen.
Geringes Elixier des Klerikers (Lesser Cleric's Elixir)
- Erhöht die Heilung durch Zauber und Effekte um 20 für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 25 | 95 | Königsblut (2), Lebenswurz (2), Bleifläschchen |

Das Heiler-Gegenstück zum Arkanelixier, und seine Fertigkeitsschwelle ist sogar noch niedriger.
Großes Elixier des Klerikers (Greater Cleric's Elixir)
- Erhöht die Heilung durch Zauber und Effekte um 40 für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 195 | Arthastränen (3), Purpurlotus, Kristallfläschchen |

Doppelt so stark wie das geringe. Purpurlotus wird nur einer benötigt, doch er wird in denselben Gebieten gesammelt wie für die Vanilla-Raidelixiere.
Elixier der Naturkraft (Elixir of Nature Power)
- Erhöht den Schaden von Zaubern der Naturschule um 40 für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Goldener Sansam (4), Sonnengras (2), Kristallfläschchen |

Das spezialisierte Elixier für Schamanen und Druiden: Der Zuwachs geht nur auf Naturschaden.
Attributselixiere
Neun Elixiere, die einfach Attribute für 30 Minuten hinzufügen.
Elixier der Gerissenheit (Elixir of Cunning)
- Verleiht 25 Beweglichkeit und 25 Intelligenz für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Traumkraut (3), Donnerblut (2), Kristallfläschchen |

Zwei Attribute in einem Elixier - praktisch für Hybriden wie Druiden und Schamanen.
Elixier der Wildheit (Elixir of Ferocity)
- Verleiht 18 Stärke und 18 Beweglichkeit für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Donnerblut (3), Geisterpilz, Kristallfläschchen |

Die Variante für Nahkämpfer. Geisterpilz wird nur einer benötigt, aber dafür muss man in die Höhlen klettern.
Elixier des großen Willens (Elixir of Greater Spirit)
- Verleiht 18 Willenskraft für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 165 | Arthastränen (3), Purpurlotus (2), Kristallfläschchen |

Das günstigste in Sachen Fertigkeit unter den Elixieren der Stufe 55 - gerade einmal 165.
Elixier des Grizzlys (Elixir of the Grizzly)
- Verleiht 25 Stärke und 2% kritische Trefferchance für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 300 | Donnerblut (3), Blindkraut, Kristallfläschchen |

Benötigt 300 Fertigkeit - das Maximum der Vanilla-Alchemie. Stärke plus Krits machen es zur besten Wahl für Krieger und Schurken.
Elixier der geringen Intelligenz (Elixir of Lesser Intellect)
- Verleiht 6 Intelligenz für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 25 | 95 | Königsblut (3), Bleifläschchen |

Früh und günstig: ein Kraut und ein Bleifläschchen.
Elixier des geringen Willens (Elixir of Lesser Spirit)
- Verleiht 6 Willenskraft für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 25 | 65 | Wilder Stahlklee (2), Magorosa, Leeres Fläschchen |

Die Fertigkeitsschwelle beträgt gerade einmal 65 - das ist die niedrigste Schwelle unter allen neuen Alchemie-Rezepten.
Elixier der Eule (Elixir of the Owl)
- Verleiht 25 Intelligenz und 2% kritische Trefferchance für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 280 | Traumkraut (4), Bergsalbei (2), Gefülltes Fläschchen |

Intelligenz und Krits in einem Fläschchen - das spezialisierte Elixier für Magier, Hexenmeister und Priester.
Elixier der Weisen (Elixir of Sages)
- Verleiht 25 Willenskraft und 2% kritische Trefferchance für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Traumkraut (4), Goldener Sansam (2), Gefülltes Fläschchen |

Derselbe Satz wie beim Elixier der Eule, aber mit Willenskraft statt Intelligenz.
Elixier des Wals (Elixir of the Whale)
- Verleiht 25 Willenskraft und 2% kritische Trefferchance für 30 Minuten.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Traumkraut (3), Donnerblut, Kristallfläschchen |

Laut Beschreibung völlig identisch mit dem Elixier der Weisen, sie unterscheiden sich nur in Zutaten und Fläschchen.
Titel des Alchemisten
Alchemistenzertifikat (Alchemy Certification)
- Schaltet den Titel „Alchemist“ dauerhaft und sofort für alle Charaktere des Accounts frei. Den Titel tragen kann nur ein Charakter mit 300 Alchemiefertigkeit.
| Erforderliche Stufe | Alchemiefertigkeit | Preis beim Händler |
|---|---|---|
| — | 300 | 80 Silber |

Dies ist kein Rezept, sondern ein separater Gegenstand. Ein solches Zertifikat gibt es für jeden Handwerksberuf, und es ist doppelt so teuer wie eine gewöhnliche Rezeptschriftrolle.
Für wen lohnt sich das?
Die Liste ist nach Aufstieg geordnet: Die kleineren Rezepte werden auf Stufe 25 bei 65-140 Fertigkeit freigeschaltet, die höheren erfordern Stufe 55 und 250-300 Fertigkeit. Seltene Kräuter gibt es in der Liste nicht - sie werden alle in den gewöhnlichen Gebieten Azeroths gesammelt, und die Fläschchen gibt es bei den Reagenzienhändlern.
Kampftränke sind eine Neuheit, die es in der Vanilla-Alchemie überhaupt nicht gab: zwei Wurfwolken und zwei Quellen periodischen Schadens geben dem Alchemisten eigene Werkzeuge im Kampf. Die Elixiere hingegen decken die gewohnten Rollen ab: Tanks die Phalanx, Heilern die Kleriker- und Heilerelixiere, Zauberern die Arkan- und Eulenelixiere, Nahkämpfern den Grizzly und die Wildheit.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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