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Guide Pêche WoW Forever — montée de niveau et recettes
Métier
Groupe de royaumes
Faction
Progression 1–300
Étapes de progression
Compétence | Ressource | Où |
|---|---|---|
| Calcul du parcours… | ||
Où récolter
Chaque eau a sa propre compétence : en dessous, les poissons s'échappent plus souvent, 95 points au-dessus jamais. Les appâts augmentent votre compétence.
Compétence sans fuite | Meilleures zones |
|---|---|
| 25 | Dun Morogh, Durotar, Forêt d’Elwynn, Mulgore, Teldrassil, Clairières de Tirisfal |
| 75 | Profondeurs de Brassenoire, Sombrivage, Darnassus, Forgefer, Loch Modan, Orgrimmar, Forêt des Pins argentés, Hurlevent, Les Tarides, Les Mortemines, Thunder Bluff, Fossoyeuse, Cavernes des lamentations, Marche de l’Ouest |
| 150 | Orneval, Bois de la Pénombre, Contreforts de Hautebrande, Les Carmines, Les Serres-Rocheuses, Les Paluns |
| 225 | Montagnes d'Alterac, Hautes-terres Arathies, Désolace, Marécage d'Âprefange, Monastère écarlate, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Mille pointes |
| 300 | Azshara, Gangrebois, Feralas, Ile aux jagueros, Maraudon, Reflet-de-Lune, Temple englouti, Tanaris, Les Hinterlands, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l’ouest |
| 425 | Baie des tempêtes, Steppes Ardentes, Défilé de Deuillevent, Maleterres de l'est, Frai d'Hetaera, Lac Jademir, Caverne de Barbe-d'écailles, Scholomance, Silithus, Stratholme, Berceau-de-l’Hiver, Zul’Gurub |
Pêche : appâts, nourriture et équipement
Pour commencerApprendre la Pêche. Va voir un maître de pêche. Il y en a un dans chaque capitale, et un près de l’étang de Valanaar, la cité des Éolides. L’apprendre enseigne aussi Appât appâteur, pour poser les objets de Pêche dans un camp.Équiper une canne à pêche. Achète une Canne à pêche au fournisseur de pêche près du maître et équipe-la depuis tes sacs. Elle prend les deux mains, et Pêche ne fait rien sans elle.Lancer dans l’eau. Mets-toi face à une étendue d’eau et lance Pêche depuis ton grimoire. Quand le bouchon s’agite, fais un clic droit dessus pour attraper le poisson.Commencer dans des eaux de bas niveau. Plus ta compétence est haute, plus tu as de chances de sortir le poisson dans les zones de haut niveau. Si tes poissons s’échappent sans arrêt, va dans une zone de plus bas niveau ou mets un appât sur ta canne.
Recette | compétence | Niveau |
|---|---|---|
| Appâts | ||
| +25 compétence · 10 min | ||
| +25 compétence · 10 min | ||
| +25 compétence · 10 min | 1 | |
| +50 compétence · 10 min | 50 | |
| +50 compétence · 10 min | 50 | |
| +75 compétence · 10 min | 100 | |
| +75 compétence · 10 min | 100 | |
| +100 compétence · 5 min | 100 | |
| Nourriture | ||
| +3 compétence · 15 min | 5 | |
| +5 compétence · 15 min | 5 | |
| +8 compétence · 15 min | 15 | |
| +12 compétence · 15 min | 25 | |
| +18 compétence · 15 min | 35 | |
| +18 compétence · 15 min | 45 | |
| Équipement | ||
| Cosmetic | ||
| Pet | ||
| Junk | ||
| Permanent | ||
| Cosmetic | ||
| Polearm | ||
| Fishing Pole | ||
| Other | ||
| Cloth | ||
Titre: Maître pêcheur
Camp, récompenses de compétence et avantages
Niveau | Récompense | Composants |
|---|---|---|
| 20 | x1 | |
| 140 | x2 | |
| 300 | x5 |
Avantage | Effet |
|---|---|
| Lorsque vous pêchez avec un appât, vous avez 25 / 50 % de chances d’attraper un poisson supplémentaire.Arbre Métiers2 rangsdemande 5 points dépensés dans l’arbre | |
| Augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe.Arbre Métiers5 rangsouvert dès le départ | |
| Augmente de 1 votre compétence dans le métier que vous maîtrisez le moins parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint un niveau de compétence de 300 dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 2 à 4 essences élémentaires aléatoires.Arbre Métiers1 rangdemande 10 points dépensés dans l’arbre et un rang dans Marchandage25 s d’incantation, 23 h de recharge |
