Nuove ricette di alchimia in World of Warcraft: Forever — guida di professione (Patch 12.1)
Cosa c'è di nuovo?
In World of Warcraft: Forever, mostrata alla BlizzCon 2026, sono comparse nuove ricette di professione. Le vendono i mercanti dell'Autorità Commerciale di Azeroth — una delle fazioni passate a Forever da Season of Discovery. Il mercato si trova a Tre Angoli, nel Passo Rosso. All'alchimia sono toccate 29 ricette e un oggetto separato che sblocca un titolo. Tutte le ricette si preparano con normali erbe e fiale vanilla — non c'è nulla di nuovo da raccogliere. Le pergamene si vincolano al ritiro e costano 39 argento dal mercante, mentre il certificato del titolo costa 80 argento.
Come funzionano le nuove pozioni ed elisir?
Le pozioni danno un effetto breve: i potenziamenti durano 30 secondi e il tempo di recupero di tutte è 2 minuti. Gli elisir sono pensati per il gioco prolungato e durano 30 minuti, quindi si bevono in anticipo.
Pozioni da lancio
Due pozioni si lanciano su un punto scelto: creano una nuvola che colpisce o indebolisce chiunque vi si trovi.
Pozione di Fumo Caustico (Caustic Smog Potion)
- Lancio su un punto scelto: per 12 secondi appare una nuvola di fumo caustico e i nemici al suo interno subiscono 285–315 danni della natura al secondo. Tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 45 | 265 | Fungo spettrale (2), Muschio tombale (2), Fiala di cristallo |

Il danno si applica ogni secondo per tutti e dodici i secondi, perciò conviene piazzare la nuvola in un gruppo fitto di nemici. Il fungo spettrale cresce solo nelle caverne e resta l'ingrediente più fastidioso da procurarsi.
Pozione di Fumo Disorientante (Disorienting Smog Potion)
- Lancio su un punto scelto: per 8 secondi appare una nuvola di fumo disorientante e i nemici al suo interno hanno la probabilità di colpire ridotta del 15%. Tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 45 | 180 | Fungo spettrale (3), Muschio tombale (2), Fiala di cristallo |

Al posto del danno c'è un effetto difensivo: tutti nella nuvola iniziano a mancare più spesso i colpi. Qui la soglia di abilità è nettamente più bassa che per il fumo caustico, anche se il livello richiesto è lo stesso.
Pozioni con danno periodico
Altre due pozioni infliggono al nemico un danno distribuito nel tempo.
Pozione di Fiamma Dragontina (Dragonfire Potion)
- Esalazione di fiamma dragontina: 450 danni da fuoco immediati in un cono stretto davanti al personaggio, poi 125 danni ogni 2 secondi per 8 secondi. Tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 35 | 245 | Salvia montana (2), Fiordifuoco (2), Fiala di cristallo |

Colpisce con un cono davanti a sé, quindi funziona solo da vicino. In compenso investe più nemici contemporaneamente e aggiunge un effetto di bruciatura.
Pozione di Sangue Velenoso (Potion of Venomous Blood)
- Conferisce 10 dosi di sangue velenoso per 20 secondi. Ogni volta che il personaggio subisce danno da sanguinamento, una dose passa a un nemico entro 8 metri. Quando scade, la dose infligge 325 danni della natura. Tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 30 | 275 | Sangue del Tuono (3), Fiorpestifero (2), Fiala di cristallo |

La pozione funziona solo quando è il personaggio stesso a subire un sanguinamento — cioè in mischia e sotto attacco. In cambio il danno viene rispedito al nemico.
Pozioni sulle statistiche
Brevi potenziamenti da 30 secondi: tre di base, tre potenziati e uno specializzato.
Pozione della Frenesia (Frenzy Potion)
- Aumenta il potere d'attacco di 14 per 30 secondi. Tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Fogliamorta (2), Rovospino (2), Fiala di piombo |

La versione base per chi combatte con le armi. Entrambe le erbe si raccolgono nelle zone di medio livello.
Pozione del Curatore (Mender's Potion)
- Aumenta le cure di 28 per 30 secondi. Tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 25 | 130 | Morso d'inverno (2), Fiordifuoco (2), Fiala di piombo |

Lo stesso, ma per i guaritori. Il morso d'inverno cresce solo nel Massiccio di Boccagelata, quindi le erbe vanno portate da lontano.
Pozione dell'Esplosione Magica (Spellblasting Potion)
- Aumenta il danno magico di 14 per 30 secondi. Tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 25 | 135 | Acciarino selvatico, Muschio tombale, Fiala vuota |

La ricetta più economica delle tre: un'erba di ciascun tipo e una normale fiala vuota.
Pozione Maggiore della Frenesia (Major Frenzy Potion)
- Aumenta il potere d'attacco di 40 per 30 secondi. Tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 290 | Fiorpestifero (3), Cecafiore (2), Fiala colma |

Quasi tre volte più forte della versione normale, ma con requisiti diversi: livello 55 e 290 di abilità.
Pozione Maggiore del Curatore (Major Mender's Potion)
- Aumenta le cure di 75 per 30 secondi. Tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 280 | Erba del sonno (3), Fiordisole, Fiala colma |

Il bonus alle cure sale da 28 a 75 — una differenza già evidente nei momenti più duri dello scontro.
Pozione Maggiore dell'Esplosione Magica (Major Spellblasting Potion)
- Aumenta il danno magico di 40 per 30 secondi. Tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Erba del sonno (2), Salvia montana, Fiala colma |

La versione superiore per gli incantatori. L'erba del sonno e la salvia montana crescono nelle zone di alto livello.
Pozione di Sifonamento Elementale (Potion of Elemental Siphoning)
- Aumenta il danno magico di 265 contro gli elementali. Dura 2 minuti, tempo di recupero: 2 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 40 | 280 | Fiordifuoco (2), Morso d'inverno (2), Fiala di cristallo |

Il valore è enorme, ma funziona solo contro gli elementali. In compenso dura ben due minuti, e non trenta secondi come le altre pozioni.
Elisir su salute e mana
Questi elisir durano 30 minuti e aggiungono riserva di robustezza o rigenerazione di mana.
Elisir di Grande Fortitudine (Elixir of Greater Fortitude)
- Aumenta la riserva massima di salute di 400 per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 200 | Fiordisole (4), Fiala di cristallo |

Una sola erba nella ricetta, ma ben quattro unità. Il fiordisole cresce nelle zone di livello cinquanta e costa poco all'asta.
Elisir della Falange (Elixir of the Phalanx)
- Conferisce 400 alla riserva massima di salute e 500 di armatura per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 250 | Sansam dorato (2), Fiordisole (4), Fiala di cristallo |

La stessa salute del precedente, più l'armatura — un elisir chiaramente pensato per i tank.
Elisir della Rigenerazione Malefica (Elixir of Wicked Regeneration)
- Ripristina 9 salute e 10 mana ogni 5 secondi per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Sansam dorato (3), Erba del sonno (2), Fiala di cristallo |

Un caso raro in cui un solo elisir copre insieme salute e mana. Utile agli ibridi che ora curano e ora colpiscono.
Elisir Maggiore di Sangue Magico (Greater Mageblood Elixir)
- Ripristina 20 mana ogni 5 secondi per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 175 | Cecafiore (3), Lacrime di Arthas (2), Fiala di cristallo |

La soglia di abilità è bassa per un effetto simile — 175. Entrambe le erbe crescono nelle Lande Infette Orientali e a Vallefonda.
Elisir Minore di Sangue Magico (Lesser Mageblood Elixir)
- Ripristina 6 mana ogni 5 secondi per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 25 | 75 | Sangue reale (3), Fiala vuota |

La versione minore, disponibile quasi subito: un'erba, una normale fiala e 75 di abilità.
Elisir su cure e danno magico
Quattro elisir da 30 minuti per chi cura o lancia incantesimi.
Elisir Arcano Minore (Lesser Arcane Elixir)
- Aumenta il danno magico di 15 per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 25 | 120 | Sangue reale (4), Fiala di piombo |

Un elisir iniziale per gli incantatori: quattro sangui reali e una fiala di piombo.
Elisir del Chierico Minore (Lesser Cleric's Elixir)
- Aumenta le cure da incantesimi ed effetti di 20 per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 25 | 95 | Sangue reale (2), Radicevitale (2), Fiala di piombo |

L'equivalente da guaritore dell'elisir arcano, e la sua soglia di abilità è persino più bassa.
Elisir del Chierico Maggiore (Greater Cleric's Elixir)
- Aumenta le cure da incantesimi ed effetti di 40 per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 195 | Lacrime di Arthas (3), Loto purpureo, Fiala di cristallo |

Due volte più forte della versione minore. Serve un solo loto purpureo, ma si raccoglie nelle stesse zone degli elisir da incursione vanilla.
Elisir del Potere della Natura (Elixir of Nature Power)
- Aumenta il danno degli incantesimi della scuola della natura di 40 per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Sansam dorato (4), Fiordisole (2), Fiala di cristallo |

L'elisir dedicato a sciamani e druidi: il bonus si applica solo al danno della natura.
Elisir sulle statistiche
Nove elisir che aggiungono semplicemente delle statistiche per 30 minuti.
Elisir dell'Astuzia (Elixir of Cunning)
- Conferisce 25 agilità e 25 intelletto per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Erba del sonno (3), Sangue del Tuono (2), Fiala di cristallo |

Due statistiche in un solo elisir — comodo per gli ibridi come druidi e sciamani.
Elisir della Ferocia (Elixir of Ferocity)
- Conferisce 18 forza e 18 agilità per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Sangue del Tuono (3), Fungo spettrale, Fiala di cristallo |

La versione per i combattenti in mischia. Serve un solo fungo spettrale, ma per procurarselo bisogna avventurarsi nelle caverne.
Elisir del Grande Spirito (Elixir of Greater Spirit)
- Conferisce 18 spirito per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 165 | Lacrime di Arthas (3), Loto purpureo (2), Fiala di cristallo |

Il più accessibile per abilità tra gli elisir di livello 55 — appena 165.
Elisir dell'Orso Grizzly (Elixir of the Grizzly)
- Conferisce 25 forza e 2% di probabilità di colpo critico per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 300 | Sangue del Tuono (3), Cecafiore, Fiala di cristallo |

Richiede 300 di abilità — il tetto dell'alchimia vanilla. Forza più critici lo rendono la scelta migliore per guerrieri e ladri.
Elisir di Intelletto Minore (Elixir of Lesser Intellect)
- Conferisce 6 intelletto per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 25 | 95 | Sangue reale (3), Fiala di piombo |

Iniziale ed economico: un'erba e una fiala di piombo.
Elisir di Spirito Minore (Elixir of Lesser Spirit)
- Conferisce 6 spirito per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 25 | 65 | Acciarino selvatico (2), Magirosa, Fiala vuota |

La soglia di abilità è appena 65 — la più bassa fra tutte le nuove ricette di alchimia.
Elisir del Gufo (Elixir of the Owl)
- Conferisce 25 intelletto e 2% di probabilità di colpo critico per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 280 | Erba del sonno (4), Salvia montana (2), Fiala colma |

Intelletto e critici in un'unica fiala — l'elisir dedicato a maghi, stregoni e sacerdoti.
Elisir dei Saggi (Elixir of Sages)
- Conferisce 25 spirito e 2% di probabilità di colpo critico per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Erba del sonno (4), Sansam dorato (2), Fiala colma |

Lo stesso assortimento dell'elisir del gufo, ma con lo spirito al posto dell'intelletto.
Elisir della Balena (Elixir of the Whale)
- Conferisce 25 spirito e 2% di probabilità di colpo critico per 30 minuti.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Ingredienti |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Erba del sonno (3), Sangue del Tuono, Fiala di cristallo |

Nella descrizione coincide del tutto con l'elisir dei saggi, differiscono solo per ingredienti e fiala.
Titolo di alchimista
Certificato di Alchimista (Alchemy Certification)
- Sblocca il titolo «Alchimista» per sempre e subito per tutti i personaggi dell'account. Potrà esibire il titolo solo un personaggio con 300 di abilità di alchimia.
| Livello richiesto | Abilità di alchimia | Prezzo dal mercante |
|---|---|---|
| — | 300 | 80 argento |

Non è una ricetta, ma un oggetto a parte. Un certificato di questo tipo esiste per ogni professione artigiana ed è due volte più costoso di una normale pergamena con ricetta.
A chi tornerà utile?
L'elenco è ordinato per progressione: le ricette minori si sbloccano a livello 25 con 65–140 di abilità, quelle superiori richiedono livello 55 e 250–300 di abilità. Non ci sono erbe rare nell'elenco — si raccolgono tutte nelle zone normali di Azeroth, e le fiale si vendono dai mercanti di reagenti.
Le pozioni da combattimento sono una novità che nell'alchimia vanilla non esisteva affatto: due nuvole da lancio e due fonti di danno periodico danno all'alchimista strumenti propri in battaglia. Gli elisir, invece, coprono i ruoli abituali: ai tank la falange, ai guaritori gli elisir del chierico e del curatore, agli incantatori quelli arcani e del gufo, ai combattenti in mischia il grizzly e la ferocia.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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