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패치 12.0.1 클래스 변경사항 (2026.01.30)

업데이트됨 3주 전
1 분 읽기

**악마 사냥꾼**

  • 탐식자

    🟩 소모가 이제 영혼 파편을 1개 추가로 생성합니다.

    🟥 분열된 영혼이 이제 피해를 주는 주문이 4% 확률로 영혼 파편을 생성합니다 (기존: 8%).

    🟥 전투 중 엔트로피가 이제 12초마다 영혼 파편을 생성합니다 (기존: 8초마다).

    🟩 낭비 없는 전투가 이제 공허 광선의 영혼 파편 생성 확률을 200% 증가시킵니다 (기존: 100%).

    🟩 수확 피해가 75% 증가했습니다. PvP에는 영향을 미치지 않습니다.

    🟥 소모 피해가 30% 감소했습니다. PvP에는 영향을 미치지 않습니다.

    🟩 탐식자 악마 사냥꾼이 공허 변신 중 잘못된 음성으로 말하던 문제가 수정되었습니다.

**성기사**

  • 신성

    개발자 참고 사항: 십자군 타격을 재도입하려던 계획된 변경을 취소하고, 대신 신성 성기사의 마나 경제와 비효율적인 주문에 일부 조정을 가합니다. 우리의 의도는 마나 사용 제한을 완화하고 추가 주문 사용을 장려함으로써 이전 변경과 유사한 목표, 즉 게임 플레이에 더 많은 다양성을 제공하되, 플레이어들이 현재 즐기고 있는 게임 플레이를 같은 수준으로 방해하지 않는 것입니다. 지속적인 피드백에 감사드립니다!

    🟩 빛의 섬광 치유량이 35% 증가했습니다.

    🟩 신성한 충격의 치유 및 피해가 15% 증가했습니다.

    🟩 신성한 충격의 마나 소모가 20% 감소했습니다.

    🟩 정의의 방패가 이제 140% 더 많은 마나를 회복합니다.

    🟩 정의의 방패 피해가 100% 증가했습니다.

    🟩 빛나는 정의 피해가 100% 증가했습니다.

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