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Guías

Conseguir la montura Oso de batalla Amani

por SophiaHoney
Actualizado
7 minutos de lecturamin
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Resumen

Oso de batalla Amani

Game iconOso de batalla Amani es una montura terrestre épica añadida en la expansión Cataclysm. Es un oso pardo enorme adornado con las máscaras rituales y los amuletos de la tribu amani. La montura cae de forma garantizada de la Bolsa de Kasha tras completar con éxito la carrera cronometrada en la mazmorra de Zul'Aman en dificultad heroica. Al completar la carrera también va ligado el logro Por los pelos de oso.

El Oso de batalla Amani sustituyó a la montura original de la era de The Burning Crusade, el Oso de guerra amani, que se eliminó del juego en el parche 3.0.2 y ya no se puede conseguir. La versión actual de la montura tiene un modelo actualizado y está disponible para todos los jugadores.

Por qué quieres esta montura

  • Caída garantizada — a diferencia de la mayoría de las monturas raras, el Oso de batalla Amani cae el 100 % de las veces cuando cumples el requisito de la carrera cronometrada. No tienes que depender de la suerte
  • Modelo único — el oso con armadura tribal, máscaras rituales y amuletos destaca entre las demás monturas terrestres. El modelo se actualizó en el parche 8.0.1
  • Rápida de conseguir — a nivel máximo, toda la mazmorra se puede completar en solitario en 5–7 minutos, incluida la carrera cronometrada
  • Conexión con la historia — la montura hace referencia a la cultura de los trols amani y a su veneración del dios oso Nalorakk. Es una de las pocas cosas que se conservan del Zul'Aman remodelado
  • Logro incluido — junto con la montura obtienes el logro Por los pelos de oso, ligado a rescatar a los cuatro cautivos

Cómo conseguirla

La montura se otorga por completar la carrera cronometrada en Zul'Aman en dificultad heroica. Debes derrotar a los cuatro jefes sacerdotes Loa y rescatar a cuatro cautivos antes de que sean sacrificados. El cronómetro es de 25 minutos.

  1. Ajusta la mazmorra a dificultad heroica desde el menú del retrato de tu personaje
  2. Entra en Zul'Aman y golpea el gong de la puerta — esto inicia la cuenta atrás
  3. Derrota a los cuatro jefes en el orden recomendado dentro del tiempo asignado
  4. Tras derrotar al último jefe (Halazzi), busca a la cautiva Kasha en una jaula cerca del área del jefe
  5. Habla con Kasha — romperá varias vasijas. La Bolsa de Kasha aparece en la última vasija (en la esquina noreste)
  6. Coge la montura de la bolsa

Solo cae una montura — si estás en grupo, tendrás que tirar los dados por ella. En una carrera en solitario, el oso es tuyo automáticamente.

Cómo llegar a Zul'Aman

Zul'Aman se encuentra en la parte oriental de la zona de las Tierras Fantasma, en los Reinos del Este.

Para la Horda

  1. Usa tu piedra de hogar a Dalaran (Islas Abruptas) y toma el portal a Lunargenta
  2. Sal de Lunargenta y usa al maestro de vuelo hasta el punto más cercano de las Tierras Fantasma
  3. Vuela al este hasta la entrada de Zul'Aman

Para la Alianza

  1. Dirígete a las Tierras de la Peste del Este (portal desde Ventormenta a la Sala de Portales o un vuelo)
  2. Encuentra la Torre del Paso Norte en la parte norte de la zona
  3. Sigue el camino al norte a través de la puerta hacia las Tierras Fantasma
  4. En la primera bifurcación, gira al este y avanza hasta Zul'Aman

Coordenadas de la entrada

/way Tierras Fantasma 80.9 64.9 Zul'Aman (entrada)

La entrada de la mazmorra está más allá del gong de la puerta principal. Antes de entrar, asegúrate de que la dificultad esté en heroica — la carrera cronometrada y la montura solo están disponibles en esta dificultad.

Orden de jefes para la carrera cronometrada

El cronómetro empieza en 15 minutos. Derrotar al primer y al segundo jefe añade 5 minutos cada uno, para un total de 25 minutos. Orden recomendado:

1. Akil'zon (Águila)

Akil'zon es el primer jefe, situado en una plataforma en la parte superior de la mazmorra. A nivel 80 muere al instante. Tras la victoria, el cronómetro aumenta en 5 minutos. Cerca del jefe está el cautivo Hexlord.

2. Nalorakk (Oso)

Nalorakk es el segundo jefe, que espera en un puente. De camino a él hay grupos de exploradores trol apostados. A nivel máximo todos los enemigos mueren de un solo golpe. Tras la victoria, el cronómetro aumenta otros 5 minutos. El cautivo Bakkalzu está cerca.

3. Jan'alai (Dragontano)

Jan'alai es el tercer jefe. Se encuentra más allá de la plaza con los huevos de dragontano. A nivel alto, el combate dura unos segundos. La victoria no añade tiempo al cronómetro. El cautivo Norkani está cerca.

4. Halazzi (Lince)

Halazzi es el cuarto y último jefe obligatorio de la carrera. Tras su muerte se libera a la cautiva Kasha, que es quien entrega la bolsa con la montura. Halazzi debe matarse el último, porque la aparición de la bolsa está ligada precisamente a él.

Optimización del farmeo

Carrera en solitario a nivel 80

A nivel máximo (90 en Midnight) Zul'Aman se puede completar en solitario con cualquier clase y especialización. Todos los jefes mueren en segundos y los enemigos comunes no representan ninguna amenaza. Una carrera cronometrada completa lleva 5–7 minutos.

Consejos para ir más rápido

  • Usa tu montura entre jefes — la mayoría de los enemigos no atacan a un jugador montado, y puedes pasar de largo los grupos innecesarios
  • Sigue estrictamente la ruta: Akil'zon, Nalorakk, Jan'alai, Halazzi. Este orden es óptimo según la ubicación de los jefes en la mazmorra
  • No te entretengas con los enemigos comunes — mata solo a los que bloquean el paso o son necesarios para activar a un jefe

Reinicio diario

Las mazmorras heroicas se reinician a diario, no semanalmente. Si la montura no cayó por otro motivo (por ejemplo, no llegaste a tiempo), puedes volver a intentarlo al día siguiente. Sin embargo, en una carrera en solitario a nivel máximo, cumplir el cronómetro de 25 minutos no supone ningún problema.

Botín adicional

Mientras estés en Zul'Aman, presta atención a la mascota Game iconMojo. Usa la Game iconVara hechizada amani sobre las ranas del bosque que se encuentran en la mazmorra. Una de las ranas se convertirá en Mojo, una mascota de combate coleccionable.

Consejos

  • Comprueba la dificultad antes de entrar — la carrera cronometrada y la montura solo están disponibles en dificultad heroica. Si entraste en normal, sal, cambia la dificultad y vuelve a entrar
  • Usa el gong de la puerta — el cronómetro de la carrera se inicia al golpear el gong. No lo confundas con la entrada normal de la mazmorra
  • Halazzi siempre el último — el cuarto jefe sacerdote es quien libera a Kasha con la bolsa. Si matas a los jefes en otro orden pero Halazzi cae el último, la montura seguirá estando disponible
  • La montura es para un jugador — en la bolsa hay un solo ejemplar de la montura. En una carrera en solitario es tuya. En grupo, los miembros tiran los dados por ella
  • Combínalo con otro farmeo — tras conseguir el oso puedes seguir limpiando la mazmorra para sacar oro, transfiguración o la mascota Mojo
  • No lo confundas con el original — el Oso de guerra amani original de la era de The Burning Crusade se eliminó del juego en 2008 y ya no se puede conseguir. La montura actual es de Cataclysm
  • El logro se otorga una vez — Por los pelos de oso se concede en tu primer rescate exitoso de los cuatro cautivos y permanece en tu registro para siempre

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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