wow.gg logo
wow.gg logo
Guías

Tragón arbóreo

por SophiaHoney
Actualizado hace 6 h
6 minutos de lecturamin
0 vistas

Visión general

Tragón arbóreo

Tragón arbóreo es una montura terrestre épica añadida en el parche 9.0.1 de la expansión Shadowlands. Es un sapo grande cubierto de corteza de árbol y musgo, que forman parte natural de su cuerpo y le ayudan a absorber ánima directamente del aire. La montura cae con probabilidad garantizada del enemigo raro Hongo gigantesco en Ardenweald.

Para invocar a Humongozz, necesitarás encontrar un Hongo inusualmente grande y plantarlo en suelo arcilloso. El proceso es sencillo, pero requiere atención al tiempo, ya que el hongo desaparece 20 minutos después de obtenerlo.

Por qué querrás esta montura

  • Obtención garantizada — la montura cae con un 100 % de probabilidad al matar al Hongo gigantesco. Sin semanas de farmeo ni suerte con porcentajes de botín
  • Proceso rápido — desde el inicio de la búsqueda del hongo hasta conseguir la montura pasan de 10 a 40 minutos según la suerte con la caída del hongo
  • Modelo único — es uno de los pocos sapos entre las monturas del juego, con una animación de saltos característica al desplazarse
  • Disponible para todos los personajes — una vez aprendida, la montura aparece en la colección de todos los personajes de la cuenta
  • Cuenta para un logro — matar al Hongo gigantesco cuenta para el logro Aventurero de Ardenweald

Cómo conseguirla

Conseguir la montura consta de tres etapas: obtener el hongo, invocar al enemigo raro y matarlo.

Etapa 1 — Hongo inusualmente grande

El Hongo inusualmente grande cae de cualquier enemigo en Ardenweald. La probabilidad de caída es de aproximadamente 1 a 5 por ciento. Tras obtenerlo, el objeto permanece en tu bolsa solo 20 minutos, después de lo cual desaparece.

Mejores lugares para farmear el hongo:

  • Arboledas de Tirna Vaal (coordenadas aproximadas 44, 74) — aquí habitan Guardianes poseídos y Centinelas poseídos, que se agrupan en formaciones densas y mueren rápido
  • Al sur de Soto Lúgubre (coordenadas aproximadas 37, 70) — enemigos enloquecidos de Drustvar
  • Maraña del Velo de Bruma — una gran concentración de enemigos variados

En el nivel 80, todos los enemigos de Ardenweald mueren con uno o dos golpes, por lo que el farmeo es muy rápido.

Etapa 2 — Marga húmeda e invocación de Humongozz

Una vez que tengas el hongo, dirígete de inmediato a la Marga húmeda. Se encuentra en el noroeste de Ardenweald, en la zona de Canto de Sueño.

Coordenadas:

/way Ardenweald 32.42 30.26 Marga húmeda

Acércate a la Marga húmeda y haz clic en ella. El hongo de tu bolsa se plantará automáticamente en el suelo. Tras unos segundos aparecerá el Hongo gigantesco, que en 15–20 segundos se transformará en un enemigo raro.

Importante: Si la Marga húmeda no es visible en el suelo, significa que otro jugador la usó recientemente. El tiempo de recuperación es de unos 10 minutos. Espera a que aparezca el objeto.

Etapa 3 — Matar a Humongozz

El Hongo gigantesco es un enemigo de élite raro de nivel 62 con una reserva de salud de unos 580 000. En el nivel 90 con equipo de la temporada actual, no supone una amenaza seria y se mata en segundos.

Habilidades de Humongozz:

  • Raíces enredadoras — inmoviliza al objetivo durante varios segundos. Se puede evitar saliendo de la zona afectada
  • Ataque torbellino — inflige daño en el área a su alrededor. Aléjate a una distancia segura

Antes de invocar, se recomienda limpiar a los enemigos cercanos para que no estorben durante el combate.

Tras matar a Humongozz, recoge el Tragón arbóreo del botín. La montura cae con un 100 % de probabilidad. Si otros jugadores participaron en la muerte, cada uno de ellos también recibirá la montura.

Cómo llegar a Ardenweald

Ardenweald es una de las zonas de las Tierras Sombrías, accesible desde el nivel 10 a través del sistema de Chromie (línea temporal de Shadowlands) o directamente al nivel máximo.

En el nivel 80

  1. Dirígete a Oribos, la capital de las Tierras Sombrías. Hay un portal a Oribos en la capital de tu facción (Ventormenta u Orgrimmar)
  2. En Oribos, busca el portal a Ardenweald o usa un punto de vuelo
  3. Vuela al noroeste de la zona, a las coordenadas 32.42, 30.26

Para personajes por debajo del nivel 50

  1. Habla con Chromie en la capital de tu facción
  2. Elige la línea temporal de Shadowlands
  3. Sigue la historia principal hasta obtener acceso a Ardenweald

Resumen paso a paso

  1. Llega a Ardenweald y empieza a matar a cualquier enemigo de la zona
  2. Espera a que caiga el Hongo inusualmente grande — una probabilidad del 1 al 5 por ciento
  3. Dirígete de inmediato a las coordenadas /way 32.42 30.26 (Canto de Sueño, noroeste de Ardenweald)
  4. Haz clic en la Marga húmeda para plantar el hongo
  5. Espera a que aparezca el enemigo del Hongo gigantesco (15–20 segundos)
  6. Mata al enemigo
  7. Recoge el Tragón arbóreo del botín
  8. Usa el objeto — la montura se añadirá a la colección de todos tus personajes

Consejos

  • No te demores con el hongo. Tras obtener el Hongo inusualmente grande tienes solo 20 minutos. Memoriza la ruta hacia la Marga húmeda con antelación para no perder tiempo buscando
  • Limpia la zona. Antes de plantar el hongo, mata a todos los enemigos normales alrededor de la Marga húmeda. Podrían estorbarte durante el combate
  • Usa una macro. Para comprobar rápido si el hongo está en tu bolsa, crea una macro con el comando /use Hongo inusualmente grande — se iluminará cuando aparezca el objeto
  • Botín de grupo. La montura cae para cada participante del combate. Si ves que alguien ya ha invocado al Hongo gigantesco, únete a la pelea — también conseguirás la montura
  • Tiempo de recuperación del suelo arcilloso. Si no ves el suelo arcilloso, espera unos 10 minutos. En ese tiempo el objeto se recuperará tras ser usado por otro jugador
  • Farmeo en el nivel 90. Al nivel máximo todos los enemigos de Ardenweald mueren al instante, y el propio Hongo gigantesco no supone ninguna amenaza. No se necesita grupo

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

Comentarios

0

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!