Autor
Malavita
Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.

El
Ensamblaje de Arcanovacío es una montura voladora con forma de gólem arcano deformado por la energía del Vacío. Es una de las recompensas más prestigiosas de la temporada 1 de Midnight, disponible exclusivamente por completar en solitario la incursión contra el némesis Anulleus en la dificultad más alta.
La montura está vinculada al logro Déjamelo a mí: Anulleus y solo está disponible durante la temporada 1 de Midnight. Una vez que comience la temporada 2, será imposible conseguirla.
Ten en cuenta: tu compañera Valeera Sanguinar no cuenta como otro jugador. El logro exige la ausencia de jugadores vivos en tu grupo, no de compañeros PNJ.
La incursión Alto del Tormento se encuentra en la zona Tormenta del Vacío, al sureste de la Ciudadela Obscurion.
Para entrar no se requiere completar cadenas de misiones adicionales: basta con tener acceso a la zona Tormenta del Vacío, que se abre a lo largo de la campaña principal de Midnight. La incursión contiene un solo jefe: Anulleus.
Valeera Sanguinar desempeña un papel clave en este combate. Recomendaciones de especialización:
Usa el sistema de señales (marcadores en el suelo y en los enemigos) para controlar la posición de Valeera durante el combate.
Lleva pociones, frascos, comida y tambores de Heroísmo/Ansia de sangre: los necesitarás en la fase final del combate.
El combate contra Anulleus consta de fases activas e intermedios que se alternan. El jefe entra en un intermedio al 75 %, 50 % y 25 % de salud, activando cada vez una nueva esfera del Vacío e invocando ayudantes.
Anulleus usa estas habilidades en todas las fases activas con una reutilización de unos 20 segundos:
| Habilidad | Tipo | Qué hacer |
|---|---|---|
| Vaciedad del Vacío | Conjuro lanzado (área) | Hay que interrumpir — inflige un daño de las Sombras colosal en toda la sala; en el nivel 11 mata de un solo golpe |
| Esencia devoradora | Efecto mágico (objetivo único) | Disipar — inflige daño de las Sombras cada 2 segundos durante 18 segundos |
| Golpe implosionador | Daño físico (objetivo único) | Dirigido al objetivo con mayor amenaza; requiere habilidades defensivas o sanación activa |
El jefe usa solo sus habilidades principales. La prioridad es establecer un ritmo de interrupción de Vaciedad del Vacío y de disipación oportuna de Esencia devoradora. Inflige daño y reduce la salud del jefe hasta el 75 %.
Anulleus se vuelve invulnerable y empieza a canalizar energía hacia la primera esfera del Vacío. El intermedio dura unos 30 segundos.
Enemigos: aparecen 2 Devastadores Conchafilada.
Zonas del Vacío: 15 segundos después de iniciarse el intermedio, un tercio de la sala se llena de energía del Vacío. Permanece en la parte segura de la sala. Las zonas nunca aparecen dos veces en el mismo lugar.
Estrategia: elimina rápidamente a ambos devastadores y prepárate para el regreso del jefe.
Anulleus vuelve al combate. Todas las mecánicas del primer intermedio siguen activas: las zonas del Vacío continúan apareciendo. Controla tu posición, interrumpe y disipa, y reduce su salud hasta el 50 %.
Anulleus vuelve a ser invulnerable y activa la segunda esfera del Vacío.
Enemigos: aparecen 7 Garrapatas escupidoras.
Agujero negro: a los 15 segundos aparece un agujero negro en la sala que se desplaza por la arena y te atrae hacia él. Cuanto más cerca estés, más fuerte es la atracción.
Estrategia: usa control de masas y elimina a las garrapatas lo más rápido posible. Reserva tus habilidades de desplazamiento para los momentos en que el agujero negro esté cerca.
Todas las mecánicas anteriores están activas a la vez: las zonas del Vacío y el agujero negro. Sigue controlando el espacio y reduciendo la salud del jefe.
Anulleus activa la tercera esfera e invoca a un Taumaturgo del Vacío esclavizado.
Punto importante sobre la interrupción: interrumpe el primer conjuro del taumaturgo, pero después no gastes interrupciones en él. Las necesitarás para la Vaciedad del Vacío de Anulleus cuando vuelva al combate. El taumaturgo es inmune al control de masas.
La parte más intensa del combate. Anulleus regresa con todas las mecánicas anteriores, mientras el Taumaturgo del Vacío esclavizado sigue atacando.
Estrategia: usa todas tus habilidades potentes: Heroísmo/Ansia de sangre/Tambores y una poción de combate. Concentra todo tu daño en Anulleus e ignora al taumaturgo. Tu objetivo es matar al jefe antes de que el daño acumulado de todas las mecánicas activas se vuelva inmanejable.
En el nivel 11, todas las habilidades infligen mucho más daño. Vaciedad del Vacío mata de forma garantizada si se falla la interrupción. El agujero negro atrae con más fuerza. El total de salud del jefe y de sus ayudantes es mayor.
Si todavía estás aprendiendo este combate, empieza por el nivel 8. Estudia el orden en que aparecen las habilidades, practica el ritmo de interrupciones y desplazamientos, y solo pasa al nivel 11 cuando puedas completarlo con seguridad.
Las especializaciones de tanque tienen ventaja en este combate, ya que los ataques automáticos de Anulleus infligen un daño físico considerable, mientras que los tanques cuentan con reducción de daño pasiva y no dependen de una sanación constante.
Las clases con su propia interrupción de reutilización corta (cazadores de demonios, chamanes, caballeros de la Muerte) también se sienten más cómodas: una interrupción fiable de Vaciedad del Vacío es crucial para sobrevivir.
Si juegas con una clase sin disipación de efectos mágicos, Valeera en el rol de sanadora compensa esa carencia.
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