Conseguir la montura Ensamblaje de Arcanovacío
Resumen

El
Ensamblaje de Arcanovacío es una montura voladora con forma de gólem arcano deformado por la energía del Vacío. Es una de las recompensas más prestigiosas de la temporada 1 de Midnight, disponible exclusivamente por completar en solitario la incursión contra el némesis Anulleus en la dificultad más alta.
La montura está vinculada al logro Déjamelo a mí: Anulleus y solo está disponible durante la temporada 1 de Midnight. Una vez que comience la temporada 2, será imposible conseguirla.
Por qué querrás esta montura
- Disponibilidad limitada — la montura desaparecerá del juego cuando termine la temporada 1 de Midnight. Es un equivalente directo de los logros «Déjamelo a mí» de temporadas anteriores, y cada montura de este tipo se vuelve una rareza con el tiempo.
- Una muestra de maestría — conseguir el Ensamblaje de Arcanovacío demuestra que eres capaz de derrotar en solitario al némesis de la temporada en el nivel de dificultad más alto.
- Un modelo único — el gólem combina un brillo arcano con energía del Vacío, creando un aspecto memorable.
- También existe una versión legendaria del logro (para los primeros 4000 jugadores de la región) que otorga un título adicional.
Ten en cuenta: tu compañera Valeera Sanguinar no cuenta como otro jugador. El logro exige la ausencia de jugadores vivos en tu grupo, no de compañeros PNJ.
Cómo llegar a la incursión Alto del Tormento
La incursión Alto del Tormento se encuentra en la zona Tormenta del Vacío, al sureste de la Ciudadela Obscurion.
Para entrar no se requiere completar cadenas de misiones adicionales: basta con tener acceso a la zona Tormenta del Vacío, que se abre a lo largo de la campaña principal de Midnight. La incursión contiene un solo jefe: Anulleus.
Preparación para el combate
Configuración del compañero
Valeera Sanguinar desempeña un papel clave en este combate. Recomendaciones de especialización:
- Para combatientes cuerpo a cuerpo y a distancia, así como tanques — asigna a Valeera el rol de sanadora. Disipará los efectos peligrosos (sobre todo Esencia devoradora) y así podrás concentrarte en interrumpir los conjuros del jefe.
- Para sanadores — asigna a Valeera el rol de combatiente. Se encargará de interrumpir Vaciedad del Vacío mientras tú te ocupas de sanar y disipar.
Usa el sistema de señales (marcadores en el suelo y en los enemigos) para controlar la posición de Valeera durante el combate.
Curiosidades recomendadas
- Curiosidad de combate: Punta de hoja de porcelana (bonificación de golpe crítico) o Edicto del sagrario (escudo de absorción del 30 %).
- Curiosidad de utilidad: Edicto de tiempo perdido (velocidad de desplazamiento, recarga de reutilizaciones, mayor velocidad de lanzamiento).
Consumibles
Lleva pociones, frascos, comida y tambores de Heroísmo/Ansia de sangre: los necesitarás en la fase final del combate.
Mecánicas del combate contra Anulleus: análisis por fases
El combate contra Anulleus consta de fases activas e intermedios que se alternan. El jefe entra en un intermedio al 75 %, 50 % y 25 % de salud, activando cada vez una nueva esfera del Vacío e invocando ayudantes.
Habilidades principales del jefe
Anulleus usa estas habilidades en todas las fases activas con una reutilización de unos 20 segundos:
| Habilidad | Tipo | Qué hacer |
|---|---|---|
| Vaciedad del Vacío | Conjuro lanzado (área) | Hay que interrumpir — inflige un daño de las Sombras colosal en toda la sala; en el nivel 11 mata de un solo golpe |
| Esencia devoradora | Efecto mágico (objetivo único) | Disipar — inflige daño de las Sombras cada 2 segundos durante 18 segundos |
| Golpe implosionador | Daño físico (objetivo único) | Dirigido al objetivo con mayor amenaza; requiere habilidades defensivas o sanación activa |
Fase 1 (100 % — 75 % de salud)
El jefe usa solo sus habilidades principales. La prioridad es establecer un ritmo de interrupción de Vaciedad del Vacío y de disipación oportuna de Esencia devoradora. Inflige daño y reduce la salud del jefe hasta el 75 %.
Intermedio 1 (75 % de salud)
Anulleus se vuelve invulnerable y empieza a canalizar energía hacia la primera esfera del Vacío. El intermedio dura unos 30 segundos.
Enemigos: aparecen 2 Devastadores Conchafilada.
- Salto espinoso — el devastador salta hacia el jugador más lejano y crea una zona de daño en el suelo. Sal del círculo.
- Desgarro dentado — una hemorragia potente sobre el objetivo más cercano. Si Valeera está configurada como sanadora, puede disipar este efecto.
Zonas del Vacío: 15 segundos después de iniciarse el intermedio, un tercio de la sala se llena de energía del Vacío. Permanece en la parte segura de la sala. Las zonas nunca aparecen dos veces en el mismo lugar.
Estrategia: elimina rápidamente a ambos devastadores y prepárate para el regreso del jefe.
Fase 2 (75 % — 50 % de salud)
Anulleus vuelve al combate. Todas las mecánicas del primer intermedio siguen activas: las zonas del Vacío continúan apareciendo. Controla tu posición, interrumpe y disipa, y reduce su salud hasta el 50 %.
Intermedio 2 (50 % de salud)
Anulleus vuelve a ser invulnerable y activa la segunda esfera del Vacío.
Enemigos: aparecen 7 Garrapatas escupidoras.
- Flema venenosa — cada garrapata dispara un proyectil de daño moderado. El peligro está en que son siete, así que el daño acumulado es muy alto.
Agujero negro: a los 15 segundos aparece un agujero negro en la sala que se desplaza por la arena y te atrae hacia él. Cuanto más cerca estés, más fuerte es la atracción.
Estrategia: usa control de masas y elimina a las garrapatas lo más rápido posible. Reserva tus habilidades de desplazamiento para los momentos en que el agujero negro esté cerca.
Fase 3 (50 % — 25 % de salud)
Todas las mecánicas anteriores están activas a la vez: las zonas del Vacío y el agujero negro. Sigue controlando el espacio y reduciendo la salud del jefe.
Intermedio 3 (25 % de salud)
Anulleus activa la tercera esfera e invoca a un Taumaturgo del Vacío esclavizado.
- Descarga de las Sombras — un conjuro lanzado que se puede interrumpir.
- Fragor de las Sombras — un conjuro lanzado con una zona de daño que se puede interrumpir.
- Maldición de duda — una maldición de 5 minutos de duración que reduce la velocidad de desplazamiento en un 30 %.
Punto importante sobre la interrupción: interrumpe el primer conjuro del taumaturgo, pero después no gastes interrupciones en él. Las necesitarás para la Vaciedad del Vacío de Anulleus cuando vuelva al combate. El taumaturgo es inmune al control de masas.
Fase final (25 % — 0 %)
La parte más intensa del combate. Anulleus regresa con todas las mecánicas anteriores, mientras el Taumaturgo del Vacío esclavizado sigue atacando.
Estrategia: usa todas tus habilidades potentes: Heroísmo/Ansia de sangre/Tambores y una poción de combate. Concentra todo tu daño en Anulleus e ignora al taumaturgo. Tu objetivo es matar al jefe antes de que el daño acumulado de todas las mecánicas activas se vuelva inmanejable.
Diferencias entre los niveles 8 y 11
En el nivel 11, todas las habilidades infligen mucho más daño. Vaciedad del Vacío mata de forma garantizada si se falla la interrupción. El agujero negro atrae con más fuerza. El total de salud del jefe y de sus ayudantes es mayor.
Si todavía estás aprendiendo este combate, empieza por el nivel 8. Estudia el orden en que aparecen las habilidades, practica el ritmo de interrupciones y desplazamientos, y solo pasa al nivel 11 cuando puedas completarlo con seguridad.
Qué clases se desenvuelven mejor
Las especializaciones de tanque tienen ventaja en este combate, ya que los ataques automáticos de Anulleus infligen un daño físico considerable, mientras que los tanques cuentan con reducción de daño pasiva y no dependen de una sanación constante.
Las clases con su propia interrupción de reutilización corta (cazadores de demonios, chamanes, caballeros de la Muerte) también se sienten más cómodas: una interrupción fiable de Vaciedad del Vacío es crucial para sobrevivir.
Si juegas con una clase sin disipación de efectos mágicos, Valeera en el rol de sanadora compensa esa carencia.
Consejos y errores frecuentes
- Revisa tu grupo antes de entrar. Asegúrate de no estar en grupo con otros jugadores. El logro no contará si hay aunque sea un jugador en el grupo, incluso si se encuentra fuera de la incursión.
- No dejes para más tarde conseguirla. La montura solo está disponible durante la temporada 1 de Midnight. Mantente atento a los anuncios sobre la fecha de finalización de la temporada.
- Practica el combate en el nivel 8. Las mecánicas son idénticas, pero el daño es menor: las condiciones ideales para practicar.
- La prioridad de interrupción es siempre Vaciedad del Vacío. Una interrupción fallada en el nivel 11 significa la muerte.
- No gastes la interrupción en el taumaturgo en el tercer intermedio si la reutilización no la devuelve a tiempo para el regreso de Anulleus.
- Usa Heroísmo/Ansia de sangre en la fase final, no antes: precisamente el último 25 % de salud es la auténtica prueba de daño.
- Controla a Valeera mediante marcadores. Un rombo azul la desplaza a un punto; una espada amarilla le ordena atacar a un objetivo. Esto ayuda a mantenerla en zonas seguras y a dirigirla hacia los objetivos prioritarios.
Autor
Malavita
Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.




Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!