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Guías

Raya hinchada de Azshara

por Fouren
Publicado hace 12 h
13 minutos de lecturamin
1 vista

Resumen

inv_sharkraymount_4Raya hinchada de Azshara es una montura voladora épica con forma de raya de las profundidades dorada, añadida en el parche 8.2 «El regreso de Azshara» de la expansión Battle for Azeroth. La montura es la recompensa del metalogro Gloria del asaltante eterno, que exige completar ocho logros de banda en la mazmorra Palacio Eterno en dificultad Normal o superior.

La Raya hinchada de Azshara es una de las cuatro rayas añadidas en el parche 8.2 junto con la zona de Nazjatar. Destaca entre las demás rayas de las profundidades por su intenso color dorado y su característico brillo. La montura queda disponible para todos los personajes de la cuenta tras obtener el logro.

Por qué conseguir esta montura

  • Obtención garantizada — a diferencia de las monturas con probabilidad de caída, la Raya hinchada de Azshara se otorga por completar logros concretos. No tendrás que depender de la suerte
  • Modelo único — la raya de las profundidades dorada se distingue visualmente de todas las demás rayas del juego. Es la única raya de este color disponible mediante logros
  • Montura voladora — la montura funciona tanto en tierra como en el aire, y su velocidad depende de tu habilidad de equitación
  • Realizable en solitario — al nivel máximo (80 en The War Within), la mayoría de los logros del Palacio Eterno se pueden completar en solitario o en un grupo pequeño de dos o tres jugadores
  • Accesible a todos los personajes — una vez obtenida, la montura aparece en la colección de todos tus personajes
  • Juego interesante — cada uno de los ocho logros propone una mecánica única, distinta del combate de jefe habitual

Cómo obtenerla

Para conseguir la montura es necesario completar el metalogro Gloria del asaltante eterno, que incluye ocho logros separados en la banda Palacio Eterno.

  1. Asegúrate de que tu personaje haya alcanzado el nivel 80 — esto te permitirá recorrer la banda en solitario sin grandes dificultades
  2. Desbloquea el acceso a Nazjatar si todavía no lo has hecho (la cadena de misiones comienza en la capital de tu facción)
  3. Dirígete a la entrada de la banda Palacio Eterno en Nazjatar
  4. Establece la dificultad en «Normal» — es el nivel mínimo necesario para que cuenten los logros
  5. Completa de forma consecutiva los ocho logros descritos a continuación
  6. Tras completar el último logro, obtendrás automáticamente el metalogro y la inv_sharkraymount_4Raya hinchada de Azshara aparecerá en tu colección de monturas

No es necesario completar los logros en una sola visita — el progreso se guarda entre incursiones en la banda.

Cómo llegar al Palacio Eterno

El Palacio Eterno se encuentra en la zona submarina de Nazjatar. La entrada de la banda está en la parte norte del mapa, junto a la Puerta de la Reina.

Desbloquear el acceso a Nazjatar

Si aún no has desbloqueado Nazjatar, sigue estos pasos:

  1. Alcanza el nivel 90 (recomendado para un recorrido cómodo)
  2. Dirígete a Boralus o Dazar'alor
  3. Acepta la misión inicial que te enviará a Nazjatar
  4. Completa la cadena de misiones introductoria — abrirá la base de tu facción y el acceso a toda la zona

Camino hacia la entrada de la banda

  1. Llega a Nazjatar (usa el portal desde Boralus o Dazar'alor)
  2. Dirígete a la Puerta de la Reina en la parte norte del mapa
  3. Localiza la gran masa de agua junto a la Puerta de la Reina y sumérgete
  4. Nada por el túnel submarino hasta el final — llegarás a la entrada de la banda

Coordenadas de la entrada

/way Nazjatar 50.4 12.2 Entrada al Palacio Eterno

Jefes del Palacio Eterno

La banda contiene ocho jefes. Al nivel máximo (80) todos caen en cuestión de segundos, pero para completar algunos logros hay que prestar atención a ciertas mecánicas.

Orden Jefe Logro
1 Comandante de la sima Sivara ¿Tú y cuántos más?
2 Behemot de las aguas oscuras Introducción a la biología marina
3 Resplandor de Azshara Paseíto alegre
4 Dama Ashvane Geometría sencilla
5 Orgozoa Bofetón de medusa
6 La Corte de la Reina Si place a la corte
7 Za'qul Intolerancia a la lactosa
8 Reina Azshara El mejor de nosotros

Todos los logros: estrategias detalladas

A continuación se describen los ocho logros con instrucciones paso a paso. En cada uno se indica si es realizable en solitario al nivel 80.

1. ¿Tú y cuántos más?

Jefe: Comandante de la sima Sivara (1.er jefe) Objetivo: Derrotar a la Comandante de la sima Sivara mientras sus tres lugartenientes siguen vivos y participan en el combate.

Antes de la sala de Sivara hay tres lugartenientes que suelen morir durante la limpieza de los mobs de relleno: Gorjesh, Korvess y Garrval. Para obtener el logro hay que llevar a los tres lugartenientes hasta el jefe y matar a Sivara mientras ellos siguen vivos.

Estrategia al nivel 80:

  1. Al limpiar los mobs de relleno antes del jefe, no mates a los lugartenientes — esquívalos o contrólalos
  2. Lleva a los tres hasta Sivara
  3. Mata a Sivara sin tocar a los lugartenientes

Solitario: Realizable. Al nivel 80, Sivara muere en pocos segundos. Los lugartenientes pueden golpearte, pero el daño es insignificante.

2. Introducción a la biología marina

Jefe: Behemot de las aguas oscuras (2.º jefe) Objetivo: Recoger 50 muestras de fauna marina en la Sima más oscura y derrotar al Behemot de las aguas oscuras.

En la zona submarina antes del jefe y alrededor de la arena hay diversas criaturas marinas: moluscos, cangrejos, gusanos y peces. Hay que recoger 50 muestras haciendo clic sobre ellas.

Estrategia al nivel 80:

  1. Desciende a la Sima más oscura y nada por la zona recogiendo muestras de fauna marina
  2. Busca objetos brillantes: conchas de moluscos, cangrejos carroñeros, cráneos de las profundidades y gusanos hidrotermales
  3. Tras recoger 50 muestras, golpea al jefe y termina el combate

Solitario: Realizable. La recolección de muestras no requiere combate y el jefe muere al instante al nivel 80.

3. Paseíto alegre

Jefe: Resplandor de Azshara (3.er jefe) Objetivo: Dar seis vueltas completas alrededor de la arena del jefe sin caer al agua y derrotar al Resplandor de Azshara.

La arena del Resplandor de Azshara es una plataforma circular rodeada de agua. Para el logro hay que dar seis vueltas completas seguidas pegado al borde de la arena.

Estrategia al nivel 80:

  1. Entra en la arena pero no ataques al jefe de inmediato
  2. Empieza a correr en círculo a lo largo del borde de la arena — cuida de no caer al agua
  3. Tras tres vueltas obtendrás un mejora intermedia que confirma el progreso
  4. Completa otras tres vueltas (seis en total)
  5. Después de obtener la mejora de las seis vueltas, mata al jefe

Solitario: Realizable. Al nivel 80 el jefe no representa ninguna amenaza. La principal tarea es no caer al agua mientras corres en círculo.

4. Geometría sencilla

Jefe: Dama Ashvane (4.º jefe) Objetivo: Cada rayo de «Azerita en arco» debe atravesar a Dama Ashvane.

Durante el combate, Dama Ashvane utiliza la habilidad «Azerita en arco», disparando rayos de energía. Para el logro es necesario que cada rayo atraviese al jefe.

Estrategia al nivel 80:

  1. Inicia el combate con Dama Ashvane
  2. Al nivel 80 con un daño elevado, probablemente mates al jefe antes del primer uso de «Azerita en arco»
  3. Si el jefe llega a usar la habilidad, colócate de modo que el rayo la atraviese

Solitario: Realizable. Con suficiente daño, el jefe muere antes de que se activen las mecánicas clave.

5. Bofetón de medusa

Jefe: Orgozoa (5.º jefe) Objetivo: Incubar a una cría de zoátrido y derrotar a Orgozoa en la incubadora.

Durante la fase de transición de Orgozoa, un jugador debe atrapar un huevo de zoátrido que cae del techo y llevarlo hasta la plataforma inferior.

Estrategia al nivel 80:

  1. Inicia el combate con Orgozoa y espera la fase de transición (bajada a la plataforma inferior)
  2. Durante la transición, fíjate en el huevo que cae — colócate debajo para atraparlo
  3. Lleva el huevo al jefe en la plataforma inferior (el huevo te ralentiza un 30 %)
  4. Mata al jefe después de entregar el huevo

Solitario: Puede requerir varios intentos. La mayor dificultad es atrapar el huevo en el sitio correcto durante la transición. El jefe debe llegar vivo a la fase de transición, así que no inflijas demasiado daño en la primera fase.

6. Si place a la corte

Jefe: La Corte de la Reina (6.º jefe) Objetivo: Realizar las emotes correctas dirigidas a la Reina Azshara durante la duración de cada decreto.

Durante el combate contra La Corte de la Reina, Azshara observa la batalla y emite decretos. Para el logro hay que realizar emotes concretas apuntando a Azshara.

Correspondencia de decretos y emotes:

  • «¡Cerrad filas!» — /salute
  • «La repetición es la madre del aprendizaje» — /curtsey
  • «En soledad» — /applaud
  • «Sentencia aplazada» — /grovel
  • «Sométete o sufre» — /kneel

Estrategia al nivel 80:

  1. Inicia el combate contra La Corte de la Reina, pero no mates a los jefes demasiado rápido
  2. Apunta a la Reina Azshara (observa desde arriba)
  3. Espera cada decreto y ejecuta la emote correspondiente
  4. Tras realizar todas las emotes, mata a los jefes

Solitario: Realizable. Es un logro personal — basta con ejecutar tú mismo todas las emotes. No mates a los jefes hasta que hayan pasado todos los decretos.

7. Intolerancia a la lactosa

Jefe: Za'qul (7.º jefe) Objetivo: Matar a diez Toretes resplandecientes y luego derrotar a Za'qul.

En la arena de Za'qul hay seis runas en el suelo. Para activarlas hay que situarse sobre una runa y recibir la habilidad «Terror maníaco», y a continuación disipar el debuff. Cuando las seis runas estén activadas, se abrirá un portal a una zona secreta con vacas.

Estrategia al nivel 80:

  1. Inicia el combate con Za'qul y no lo mates
  2. Espera a que use la habilidad «Terror maníaco» — deja un charco de «Delirio ácido» en el suelo
  3. Sitúate sobre una runa y espera a que el charco la active
  4. Repite para las seis runas
  5. Cuando todas las runas estén activadas, en el centro de la arena se abrirá un portal — entra en él
  6. Mata a diez Toretes resplandecientes en la zona secreta antes de que se agote el temporizador
  7. Regresa y remata a Za'qul

Solitario: Difícil pero posible. La mayor dificultad es activar las seis runas en solitario. Se recomienda invitar al menos a un aliado para que disipe los debuffs.

8. El mejor de nosotros

Jefe: Reina Azshara (8.º jefe, final) Objetivo: Derrotar a la Reina Azshara y que, en el momento de la victoria, quede solo un jugador vivo con la mejora «Esencia de Azeroth».

Es el logro más difícil de la metaserie. En el contenido original requería la coordinación de todo un grupo de banda.

Estrategia al nivel 80:

  1. Al nivel 80 el jefe muere en unos pocos golpes
  2. En recorrido en solitario, el logro puede concederse automáticamente si eres el único jugador vivo con la mejora Esencia de Azeroth
  3. Si el logro no se concede en solitario, reúne un grupo de dos o tres personas. Un jugador obtiene la mejora «Esencia de Azeroth» mediante una mecánica del combate. El resto muere. El jugador que queda con la mejora remata al jefe

Solitario: Puede requerir grupo. Es el único logro de los ocho para el que, muy probablemente, necesitarás aliados.

Optimización del recorrido

Orden recomendado

Los logros pueden realizarse en cualquier orden, pero se recomienda seguir el orden de los jefes en la banda — del primero al último. Así recorrerás toda la banda en una sola visita.

Cuánto tiempo se necesita

Con un personaje de nivel 80 y comprensión de las mecánicas de todos los logros, el recorrido completo lleva entre una y tres incursiones (una a tres semanas). Algunos logros se pueden completar al primer intento, otros requerirán visitas repetidas.

Clases recomendadas para solitario

  • Cazador de demonios — alta movilidad, buena supervivencia, eliminación rápida de mobs
  • Druida — cambio entre formas para distintas tareas, desplazamiento rápido en forma de felino, forma acuática para tramos submarinos
  • Paladín — alta supervivencia, capacidad para disipar debuffs por sí mismo (útil para el logro «Intolerancia a la lactosa»)
  • Sacerdote — capacidad para disipar magia, útil para mecánicas con debuffs

Bloqueo semanal

La banda Palacio Eterno tiene bloqueo semanal. Si has matado a un jefe y no has obtenido el logro, tendrás que esperar a la semana siguiente para volver a intentarlo. Asegúrate de comprender la mecánica del logro antes de entrar en combate.

Consejos

  • Estudia las mecánicas con antelación — antes de entrar en la banda, lee las condiciones de cada logro. Algunos exigen no matar al jefe demasiado rápido, para esperar fases concretas
  • No te apresures con el daño — al nivel 80 infliges un daño enorme al contenido de Battle for Azeroth. Para los logros «Si place a la corte», «Bofetón de medusa» e «Intolerancia a la lactosa» es necesario esperar a determinadas fases del combate. Quítate el equipo o usa un arma débil para reducir el daño
  • Prepara macros para las emotes — para el logro «Si place a la corte», crea macros que apunten a la Reina Azshara y ejecuten la emote requerida
  • Lleva a un amigo para los logros difíciles — «El mejor de nosotros» e «Intolerancia a la lactosa» son mucho más fáciles en grupo. Usa el buscador de grupos o invita a amigos
  • Comprueba tu progreso en el registro de logros — después de cada jefe, abre el registro de logros (tecla Y) y asegúrate de que el logro se ha contabilizado
  • Usa el complemento Angry Assignments o similar — los complementos para seguir logros te ayudan a no olvidar las condiciones durante el combate
  • No olvides la dificultad — los logros solo cuentan en dificultad Normal o superior. Antes de entrar, comprueba que la dificultad seleccionada sea la correcta (clic derecho en el retrato del personaje — «Dificultad de banda»)
  • Considera un grupo mediante el buscador — en la herramienta de buscador de grupos (tecla I) aparecen con frecuencia grupos que se reúnen para «Gloria del asaltante eterno». Unirte a uno acelerará notablemente el proceso

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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