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Guías

Conseguir la montura Riendas del draco llameante

por SophiaHoney
Actualizado
8 minutos de lecturamin
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Descripción general

Riendas del draco llameante

Game iconRiendas del draco llameante — una montura voladora de la expansión Cataclysm, añadida en el parche 4.3 junto con la incursión Alma de Dragón. Es un dragón rojo ardiente con escamas humeantes, visualmente parecido a los descendientes de Alamuerte. La montura es rara: cae del último jefe de la incursión — la Locura de Alamuerte — en dificultades Normal y Heroica. La probabilidad de caída es de aproximadamente el 1%, por lo que la mayoría de los coleccionistas farmean la incursión en varios personajes cada semana.

Hoy Alma de Dragón puede completarse en solitario al nivel máximo (90 en la expansión Midnight) en tan solo 10–15 minutos. Esta es una de las incursiones semanales más populares para los cazadores de monturas: además del draco ardiente, aquí también se pueden obtener conjuntos de transmog de la era Cataclysm, logros y mascotas de batalla.

Por qué quieres esta montura

  • Montura voladora de modelo de dragón — coloración ardiente única que se distingue de otros dragones de Cataclysm. En la historia, este es uno de los descendientes de Alamuerte que conservaron su naturaleza ígnea pero no fueron tocados por la corrupción
  • Objeto de colección raro — una probabilidad de caída de aproximadamente el 1% lo convierte en un trofeo codiciado y una adición destacada a cualquier colección de monturas
  • Desbloqueo para toda la cuenta — una vez obtenida, la montura se desbloquea en todos tus personajes independientemente de la facción y la clase
  • Carrera rápida con recompensas adicionales — mientras farmeas el draco también tienes posibilidades de obtener la segunda montura de la incursión Game iconExperimento 12-B (de Ultraxión), además de conjuntos de transmog del nivel 13
  • Conexión con la historia clásica — la incursión concluye la historia de Cataclysm y el combate final con Alamuerte. El dragón que cae de su cadáver es literalmente un trofeo viviente de ese enfrentamiento
  • Puede aparecer en el Mercado Negro — ocasionalmente aparece en el subastador del Mercado Negro, proporcionando una ruta alternativa de obtención por oro

Cómo llegar a la incursión Alma de Dragón

La entrada a la incursión se encuentra en las Cavernas del Tiempo en Tanaris, Reinos del Este.

  1. Abre el mapa del mundo y teleportate al hub más cercano. La ruta más rápida es un portal desde la capital de tu facción a Uldum. Desde allí, vuela hacia el norte a lo largo de la costa hasta Tanaris
  2. Una ruta alternativa es a través de la sala de portales en Ventormenta/Orgrimmar directamente a las Cavernas del Tiempo, si ese portal está disponible para tu facción
  3. Vuela a las Cavernas del Tiempo y baja por el túnel hasta el gran hall abierto. En la parte trasera del hall hay un corredor con árboles ardiendo
  4. Este corredor contiene tres portales: a las mazmorras introductorias de Cataclysm y a la incursión. El portal de Alma de Dragón es el central, entre los portales al Fin de los Tiempos y la Hora del Crepúsculo
  5. Coordenadas exactas de la entrada: /way Caverns of Time 62.2 28.2 Dragon Soul

Antes de entrar, establece la dificultad de la incursión a través del menú del personaje: Normal o Heroica, 10 o 25 jugadores. La probabilidad de caída de la montura es la misma en todos estos modos.

Ruta paso a paso por la incursión

La incursión contiene ocho jefes, pero para obtener la montura necesitas derrotar a la Locura de Alamuerte — el último. No puedes omitir los jefes anteriores: la ruta es estrictamente lineal.

  1. Morchok — un enorme gólem de piedra. Muere en cuestión de segundos
  2. Hagara la Encadenatormentas — jefe con cambio de fase (hielo/rayo). Ignora las mecánicas, solo reduce su salud
  3. Señor de la guerra Zon'ozz — un gigante oscuro en la sala de portales. Simplemente inflige daño, ignora el orbe
  4. Yor'sahj el Insomne — jefe con esferas de colores. De él también cae la mascota Game iconSirviente sin rostro
  5. Ultraxión — combate aéreo. Ahora solo necesitas destruir 5 dracos del crepúsculo antes del jefe (antes eran 15) — cambiado en el parche 11.0.5
  6. Gran maestro de guerra Cuerno Negro — combate en la cubierta del barco Fuego Celestial. Tras los cambios del 11.0.5, las oleadas de Quijada de Dragón aparecen inmediatamente después de las anteriores — no es necesario esperar
  7. Columna de Alamuerte — la penúltima etapa. Antes era el jefe más difícil de la incursión en solitario. Tras los cambios del 11.0.5, en Heroica y Buscador de incursiones el Amalgama Espantoso solo necesita una acumulación de Sangre corrompida (antes eran 9) para explotar y eliminar una placa de armadura. En Normal se mantiene la mecánica antigua — tenlo en cuenta
  8. Locura de Alamuerte — el final. Habla con Thrall en la plataforma, ataca secuencialmente las cuatro extremidades del dragón y luego acaba con su cabeza. Las Game iconRiendas del draco llameante tienen aproximadamente un 1% de probabilidad de caer de su cadáver

Qué dificultad elegir para farmear

La probabilidad de caída de la montura es idéntica en Normal y Heroica, así como en los formatos de 10 y 25 jugadores. La elección depende de tus objetivos:

Modo Ventajas Desventajas
Normal 10 La carrera más rápida, menos salud de los jefes La Columna de Alamuerte no se beneficia de los cambios del 11.0.5 (9 acumulaciones en el Amalgama)
Normal 25 Misma probabilidad de montura, un poco más de salud de los jefes Mecánica antigua de la Columna
Heroica 10 Mecánicas de Columna simplificadas (1 acumulación de Sangre corrompida) Un poco más de salud de los jefes
Heroica 25 Versión más fácil de la Columna Mayor salud de los jefes

Estrategia óptima: hacer Heroica 10 — esto da mecánicas simplificadas

Optimización del farmeo

Ciclo semanal

El bloqueo de la incursión funciona por ID: cada personaje puede matar a la Locura de Alamuerte una vez por semana en cada tamaño de incursión (10 y 25 son separados). Esto significa que un solo personaje puede obtener dos oportunidades para la montura por semana — una carrera de 10 jugadores y una de 25.

  1. El miércoles después del reinicio (para servidores europeos), entra en la incursión de 10 jugadores y avanza hasta Alamuerte
  2. Luego sal, cambia el tamaño a 25 y repite la carrera — este es un bloqueo de botín separado
  3. Repite en todos los personajes alternativos

Multifarmeo con alternativos

Con aproximadamente un 1% de probabilidad, el número esperado de intentos antes del primer drop es de aproximadamente 100. Haciendo 2 intentos por semana (10 y 25) en un solo personaje, eso es aproximadamente un año. Con diez alternativos, el tiempo promedio se reduce a unas 5 semanas.

  • La montura se desbloquea para toda la cuenta, por lo que puedes farmear con cualquier clase y facción
  • Las mejores clases para farmear rápido: Cazador de demonios, Druida, Monje. Lo importante es la movilidad, no el daño — los jefes mueren al menor toque

Tiempo por carrera

  • Una limpieza completa de la incursión tarda 10–15 minutos al nivel máximo
  • El cuello de botella son los vuelos entre plataformas y las fases de aterrizaje en la Locura. Los combates en sí duran 10–30 segundos cada uno
  • Tras los cambios del 11.0.5, los segmentos más tediosos (basura antes de Ultraxión, espera en Cuerno Negro, Columna de Alamuerte) se han acelerado considerablemente

Consejos

  • No temas la Columna de Alamuerte — tras el parche 11.0.5 en Heroica basta con una acumulación de Sangre corrompida para que el Amalgama explote y retire una placa de armadura. Evita permanecer en el mismo lado de la Columna durante más de 10 segundos, o el dragón rodará y te matará
  • Vigila el Mercado Negro — la montura aparece ocasionalmente en el subastador del Mercado Negro en las Alturas Sagradas de Dorn. Esta es una forma alternativa de obtenerla por oro, evitando el largo farmeo
  • Comprueba el botín tras la Locura — el botín está en un cofre en la plataforma de Thrall después de la cinemática final. No te vayas volando inmediatamente; espera a que termine el diálogo
  • Recoge transmog en paralelo — de los jefes de esta incursión caen conjuntos épicos para todas las clases tal como aparecían en Cataclysm. Estos son algunos de los modelos de armadura más icónicos de esa época
  • No pierdas tiempo en el Buscador de incursiones — la montura no cae allí en absoluto. Solo Normal y Heroica
  • Coloca distintos alternativos para diferentes tamaños — algunos jugadores mantienen intencionalmente un par de alternativos ya configurados para entrar tanto en las versiones de 10 como de 25 jugadores, para no perder tiempo cambiando de dificultad

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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