Ciudad de Dalaran: guía de mazmorra de WoW: Forever
Ciudad de Dalaran
Ciudad de Dalaran es una mazmorra para cinco jugadores en las Montañas de Alterac. El grupo empieza en las cloacas y sale a las calles de la ciudad, ocupadas por criaturas mágicas. La Horda tiene una cadena de acceso propia y hay un jefe secreto cuya preparación comienza en otra mazmorra.
Dónde está la entrada
La mazmorra está en Ciudad de Dalaran, al oeste de las Montañas de Alterac. El mapa señala el acceso a las cloacas desde el exterior de la ciudad.

Entrada de la Alianza
Llega a Ciudad de Dalaran desde las Laderas de Trabalomas. Para la primera visita, habla con Image of Archmage Modera para que te teletransporte. También puedes entrar por las cloacas de la ciudad.
Entrada de la Horda
Usa el túnel exterior. Para abrir la reja se necesita la
Llave de las cloacas de Dalaran; basta con que un jugador tenga la llave y abra el paso para el resto. Tener la llave no vuelve amistosos a los guardias de la ciudad.
Consigue tu propia llave con la cadena de misiones de Magus Wordeen Vacuamirada en Tarren Mill:
Acepta Colarse en la cárcel y Key to the City.
Recompensa de la misión: 65 monedas de plata, 3300 p. de experiencia y 150 p. de reputación con Entrañas.
Continúa con Las patrullas de Dalaran.
Recompensa: 25 monedas de plata, 2050 p. de experiencia y 75 p. de reputación con Entrañas.
Acepta Blood in the Streets y ve con Image of Archmage Modera.
Recibe Heart of Disruption y la llave para entrar en las cloacas.
Inicio de la cadena:
Recorrido de la mazmorra
- Abre el paso a las cloacas y derrota a Atrexis el Caballero de la Tumba.
- Si has preparado el tomo, ve hacia el Lyn el Ignorado secreto. Si no, sal a la superficie.
- En las plazas de la ciudad, derrota a Anomalía Arcana, Enigma Arcano y Centinela inestable.
- Limpia por completo la zona de Devorador de maná, recupera maná y empieza el combate.
- Visita a Anciano vil y prepárate para el encuentro final con Sombra del archimago.
Al limpiar la mazmorra, mata primero a Mana Phantom e interrumpe Quemadura de maná. Al morir Saturated Remnant, deja una zona que restaura maná; úsala antes del siguiente combate. Muchos enemigos son inmunes al daño Arcano.
Atrexis el Caballero de la Tumba

Resumen del combate
El primer jefe espera al grupo en las cloacas. Es un combate físico duro para el tanque: usa un escudo y genera amenaza antes de atacar en área a los esqueletos. El sanador debe vigilar Desarmar y las fases de golpes potenciados.
Habilidades principales
Desactivar — Desarma temporalmente al tanque.
Levantar a los muertos — Levanta esqueletos. El tanque debe reunirlos antes de que el grupo empiece a infligir daño en área.
Frenesí profano — Potencia los ataques del jefe.
Vapulear — Añade golpes contra el objetivo actual.
Golpear — Asesta un golpe fuerte al tanque.
Anomalía Arcana

Resumen del combate
Lucha dentro del círculo del patio. Aparecen criaturas adicionales en los bordes, así que no corras hacia ellas si no hace falta. Lo esencial es seguir en todo momento el rayo giratorio.
Habilidades principales
Explosión focal — Un rayo gira en sentido antihorario e inflige muchísimo daño. Muévete junto con la zona segura.
Descarga Arcana — Inflige daño Arcano a un objetivo.
Enigma Arcano

Resumen del combate
Primero mata a los dos Mana Phantom: su Quemadura de maná agota rápidamente los recursos del grupo. Elimina junto al jefe a los pequeños ayudantes que aparecen después. El sanador debe mantenerse fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
Habilidades principales
Manamorfo — Saca a un aliado del combate durante 8 s. Disipa el efecto mágico.
Silencio — Silencia a los jugadores que están cerca del jefe. El sanador debe mantenerse alejado.
Invocar manalino — Invoca pequeños ayudantes. Reúnelos y elimínalos con daño en área.
Centinela inestable

Resumen del combate
Antes de empezar, mata los tomos que salen de los edificios cercanos. Los jugadores a distancia deben colocarse lo más lejos posible; los de cuerpo a cuerpo tienen que estar listos para apartarse cuando se prepare la explosión.
Habilidades principales
Avería — Tras una breve preparación, inflige mucho daño en un radio de 25 m. Sal de la zona.
Devorador de maná

Resumen del combate
El jefe está cerca de la Amethyst Fortress. Mata a todos los enemigos de la zona antes de empezar: los que queden se unirán al combate. Empieza con el maná al máximo y termina rápido, porque los recursos del grupo se agotan poco a poco.
Habilidades principales
Drenar vitalidad — Inflige daño Arcano al instante y durante los siguientes 10 s.
Debilitar — Afecta a los jugadores en un radio de 45 m y les quita 200 p. de maná.
El jefe es inmune al daño Arcano. Usa otro tipo de daño.
Anciano vil

Resumen del combate
Vigila la combinación de raíces y zonas verdes en el suelo. La inmovilización por sí sola es tolerable, pero disipa las raíces enseguida si aparece una zona peligrosa bajo el objetivo. Puedes llegar al jefe sin derrotar a todos los demás enemigos de la mazmorra.
Habilidades principales
Enredar — Inmoviliza a dos objetivos e inflige daño periódico.
Maderas viles — Deja una zona verde que inflige daño a quienes permanecen dentro.
Lyn el Ignorado

Resumen del combate
El jefe secreto se invoca en las cloacas con un tomo preparado. Disipa la maldición cuanto antes: el daño de respuesta de los propios ataques es especialmente peligroso para personajes con mucha velocidad de ataque. El tanque reúne a los esqueletos y el sanador vigila al grupo entero.
Habilidades principales
Salva de descarga de las Sombras — Inflige daño de las Sombras al grupo.
Maldición de espinas — Los ataques del jugador maldito pueden hacerle daño. Prioriza disipar la maldición.
Levantar a los muertos — Invoca dos esqueletos. No dejes que ataquen al sanador.
Sombra del archimago

Resumen del combate
Sepárate por la sala y no te pongas en la trayectoria del proyectil. Los taumaturgos deben mantenerse a más de 20 m. Vigila el maná del jefe: cuando se agota, lanza una transformación en masa y después restaura sus recursos.
Habilidades principales
Polimorfia en masa — Transforma al grupo antes de que el jefe restaure el maná. Puedes esconderte tras un muro sin sacar al jefe de la sala.
Evocación — Restaura el maná del jefe.
Descarga Arcana — Inflige mucho daño repetidamente al objetivo actual.
Deflagración Arcana — Afecta a los jugadores en un radio de 20 m.
Maná rebotador — Un proyectil va hasta el jugador elegido y vuelve, dañando a todos a su paso.
No saques al jefe de la sala: salir de ella reinicia el combate.
Cómo invocar a Lyn el Ignorado
- En el Castillo de Colmillo Oscuro, derrota a Archimago Arugal y recoge de la mesa el
Tomo negro. - En Ambermill, encuentra el foco de líneas ley dentro del edificio fortificado. Usa el tomo junto a él para obtener el
Escrito de Dalaran. - En Ciudad de Dalaran, derrota a Atrexis el Caballero de la Tumba. En las cloacas, sigue recto en vez de girar a la derecha hacia la superficie.
- Usa el tomo preparado junto a la runa morada del suelo. Tras una breve escena aparecerá Lyn el Ignorado.
Foco de líneas ley en Ambermill:

Misiones de la mazmorra
-
Recompensa: elige un objeto:
Gravewalker Boots,
Undead Knight's Bracers. Adicional: 9400 p. de experiencia y 1 moneda de oro.Nivel de misión: 33. Facción: Horda.
Se obtiene de: Melisara, Laderas de Trabalomas.
/way Laderas de Trabalomas 62.6 20.6 -
Recompensa: elige un objeto:
Unstable Power Core,
Construct Cloak. Adicional: 9400 p. de experiencia.Nivel de misión: 33. Facción: Horda.
Se obtiene de: Doctor Martin Felben, Entrañas.
/way Entrañas 46.6 74.4 -
Recompensa: elige un objeto:
Solid Gold Band,
Larcenist's Belt. Adicional: 9400 p. de experiencia.Nivel de misión: 33. Facción: Horda.
Se obtiene de: Rexxie Copperclutch, junto a la entrada de la mazmorra.
-
Recompensa: elige un objeto:
Battle Spaulders,
Enchanted Sandals,
Striking Staff. Adicional: 9400 p. de experiencia.Nivel de misión: 33. Facción: Horda.
Se obtiene de: Image of Archmage Modera, Bosque de Argénteos.
/way Bosque de Argénteos 68.6 45.2Completa los preparativos de acceso para la Horda.
-
Recompensa: elige un objeto:
Violet Sash,
Runebound Gloves. Adicional: 9400 p. de experiencia y 1 moneda de oro.Nivel de misión: 33. Facción: Alianza.
Se obtiene de: Sumo Hechicero Andromath, Ciudad de Ventormenta.
/way Ciudad de Ventormenta 37.6 81.6 -
Recompensa: elige un objeto:
Spellguard Pauldrons,
Renewing Footpads,
Defender of Dalaran. Adicional: 9400 p. de experiencia y 100 p. de reputación con Kirin Tor.Nivel de misión: 33. Facción: Alianza.
Se obtiene de: Image of Archmage Modera, Bosque de Argénteos.
/way Bosque de Argénteos 68.6 45.2Esta es la versión de la misión para la Alianza.
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Recompensa: elige un objeto:
Vine Pruner's Cloak,
Thorn Protecting Girdle. Adicional: 9400 p. de experiencia.Nivel de misión: 33. Facción: Alianza.
Se obtiene de: Shylamiir, Ciudad de Ventormenta.
/way Ciudad de Ventormenta 15.2 49.8 -
Recompensa: elige un objeto:
Fallen Guard's Pendant,
Arcane Infused Rod. Adicional: 9400 p. de experiencia y 100 p. de reputación con Kirin Tor.Nivel de misión: 33. Facción: Alianza.
Se obtiene de: Image of Archmage Modera, en las afueras de Ciudad de Dalaran.
/way Bosque de Argénteos 68.6 45.2
Botín de la mazmorra
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.


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