Nuevas combinaciones de raza y clase en World of Warcraft: Forever
Cambios generales
Junto con los Skyborne, en World of Warcraft: Forever llega algo que la versión clásica no conoció en veinte años: seis combinaciones de raza y clase que en el Azeroth original eran imposibles.
Seis combinaciones nuevas desde el lanzamiento
Se podrá crear un personaje así desde el mismo lanzamiento, sin que se haya anunciado ningún requisito adicional:
- Cazador humano
- Sacerdote gnomo
- Chamán enano
- Brujo trol
- Mago orco
- Paladín Renegado
Prometen añadir más combinaciones en alguna de las futuras actualizaciones.
¿Por qué es importante?
En el juego clásico, el conjunto de clases estaba rígidamente ligado a la raza y funcionaba como parte de su identidad: los chamanes solo los tenía la Horda, los paladines solo la Alianza, y la magia de la Luz y la magia vil se repartían entre los dos bandos del conflicto. Forever elimina ese marco.
La que más destaca es el paladín Renegado: un no-muerto que extrae su poder de la Luz rompe a la vez la lógica de clase y el trasfondo al que los jugadores están acostumbrados desde los tiempos de Warcraft III. No mucho más sencillo resulta el chamán enano: los enanos de Forjaz no habían tenido hasta ahora ninguna relación con los elementos.
Las otras cuatro opciones rompen el molde de forma menos drástica, pero en la misma dirección: el mago orco y el brujo trol dan a la Horda unos lanzadores de hechizos que no tenía, el sacerdote gnomo añade a la Alianza otro sanador más, y el cazador humano cierra una vieja rareza: los humanos podían ser cualquier cosa menos un tirador acompañado de una bestia.
Para las bandas y las mazmorras, esto es ante todo una cuestión de bonificaciones raciales: las combinaciones que antes no estaban disponibles ahora permiten armar el dúo «clase adecuada + raza cómoda» allí donde antes había que elegir solo una de las dos.
Skyborne
La nueva raza no entra en esta lista, porque tiene su propio esquema. Los Skyborne no están atados a una facción: el jugador elige el bando por sí mismo, y de él depende parte del conjunto de clases: por la Horda se abre el chamán y por la Alianza el mago. La lista común a ambas ramas resulta familiar: guerrero, cazador, pícaro y druida.
Cambios futuros
No hay una lista completa de las combinaciones futuras; solo se ha dicho que se irá ampliando. Tampoco se han revelado las zonas iniciales de las nuevas combinaciones: no está claro si, por ejemplo, enviarán al paladín Renegado a formarse a los Claros de Tirisfal o le prepararán una cadena aparte. Los detalles, como con el resto de sistemas de Forever, los prometen en la beta, que arranca el 17 de septiembre.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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