Guía PvE de Cazador de demonios Devastación — Midnight
Sobre la clase
El Cazador de demonios Devastación es un luchador cuerpo a cuerpo que empuña dos gujas de guerra de una mano. La clase cuenta con un enorme daño explosivo tanto en objetivo único como en AoE, una movilidad excelente y una rotación sencilla.
Ventajas
- Excelente daño tanto en objetivo único como en AoE.
- Rotación sencilla que te permite entender rápidamente las particularidades de la clase y obtener buenos resultados.
- Dispone de control de masas en área e inmunidad al daño para todo el grupo, tanto en banda como en grupo reducido.
Desventajas
- Gran dependencia de su habilidad de daño explosivo (Metamorfosis). Sin ella, el daño de la clase es mediocre.
- Requiere un movimiento constante por el campo de batalla, lo que puede hacer que recibas daño innecesario de los enemigos o los jefes.
- Muy pocas habilidades. La jugabilidad puede resultar bastante aburrida para algunos jugadores.
Prioridad de atributos
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
Objetivo único
Hoja mácula — cuando
Impulso esté listo — Pulsa para ver las notas
Hoja mácula — Si no está disponible, usa
Carga vil en su lugar
La caza
Guja de atracador — Asegúrate de haber consumido todos los procs activos antes de usarla
Golpe de caos — A continuación usa /
Aniquilación para aplicarlo
Barrido mortal
Aura de inmolación — con 2 cargas
Retirada vengativa — para activar
Tomar la iniciativa — Pulsa para ver las notas
Haz ocular
Haz ocular — /
Mirada abisal
Aniquilación — Asegúrate de haber consumido cualquier proc y
Barrido mortal de
Oleada demoníaca
Barrido mortal — Intenta rellenar esos 4 segundos usando y
Aniquilación
Metamorfosis — cuando
Haz ocular y
Barrido mortal estén en tiempo de reutilización
Danza de hojas
Aluvión de gujas — Úsalo solo si y
Ataque desgarrador no están activos
Aniquilación — /
Golpe de caos
Aura de inmolación — /
Fuego acuciante
Hoja mácula
Carga vil — si no hay nada más disponible
AoE
Hoja mácula — cuando
Impulso esté listo — Pulsa para ver las notas
Hoja mácula — Si no está disponible, usa
Carga vil en su lugar
Golpe de caos — A continuación usa /
Aniquilación para aplicarlo
Guja de atracador — Asegúrate de haber consumido todos los procs activos antes de usarla
La caza
Barrido mortal
Aura de inmolación — con 2 cargas
Retirada vengativa — para activar
Tomar la iniciativa — Pulsa para ver las notas
Haz ocular
Haz ocular — /
Mirada abisal
Aniquilación — Asegúrate de haber consumido cualquier proc y
Barrido mortal de
Oleada demoníaca
Barrido mortal — Intenta rellenar esos 4 segundos usando y
Aniquilación
Metamorfosis — cuando
Haz ocular,
Aura de inmolación y
Barrido mortal estén en tiempo de reutilización
Danza de hojas
Aluvión de gujas — Úsalo solo si y
Ataque desgarrador no están activos
Aura de inmolación — /
Fuego acuciante
Aniquilación — /
Golpe de caos
Hoja mácula
Carga vil — si no hay nada más disponible
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas y consumibles
Proceso de subida
Desde el primer nivel ya dispones de habilidades para infligir daño. Tus habilidades principales en los primeros niveles serán
Hoja mácula y
Haz ocular
A medida que subas de nivel irás obteniendo nuevas habilidades y te acercarás a la rotación principal. Te recomendamos seguir la siguiente prioridad de habilidades conforme las vayas desbloqueando:
Consejos útiles para Mítica+
Usa las habilidades
Nova de caos y
Sigilo de desgracia para interrumpir conjuros y controlar grupos de enemigos.
Puedes usar la habilidad
Encarcelar para encerrar a un enemigo en una jaula y pasar de largo sin provocar su agresión. Esta habilidad es muy útil en mazmorras para esquivar grupos complicados de monstruos sin tener que luchar contra ellos.
La habilidad
Oscuridad otorga al grupo inmunidad total al daño recibido (en el caso de un grupo de 5 jugadores). Asegúrate de usarla en los momentos en los que los enemigos o los jefes lancen habilidades potentes contra los miembros del grupo. Además, esta habilidad permite saltarse algunas mecánicas de jefes en mazmorras, aunque eso requiere una coordinación perfecta de todos los jugadores.
Macros
#showtooltip Carga vil /cast [@cursor] Carga vil
#showtooltip Sigilo de desgracia /cast [@cursor] Sigilo de desgracia
#showtooltip Interrumpir /cast [target=mouseover, exists] Interrumpir; Interrumpir
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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