Templo de Sethraliss — Guía de mazmorra Mythic+
Templo de Sethraliss
Esta mazmorra fue añadida en la expansión Battle for Azeroth y ha regresado a la rotación del modo Mítico+ en la temporada Midnight. Se encuentra entre las arenas de Vol'dun, en un antiguo templo dedicado a la diosa serpiente Sethraliss. Fanáticos renegados y engendros de la corrupción han profanado el santuario e intentan despertar a una avatar corrompida de la diosa. Los jugadores deberán atravesar las salas del templo, restaurar su protección y derrotar a los jefes que se ocultan en su interior.
En esta guía analizamos en detalle todas las mecánicas de la mazmorra y explicamos las particularidades de los enfrentamientos con los jefes y los enemigos de élite en su interior.
Gyrzis y Aspidis


Habilidades principales del jefe
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Gyrzis se lanza hacia adelante y ataca con su hoja eléctrica, distribuyendo el daño de Naturaleza entre los jugadores cercanos, tras lo cual convoca un trueno que golpea a todos en un radio amplio.
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Gyrzis se satura de energía eléctrica: su velocidad de ataque aumenta y sus golpes cuerpo a cuerpo infligen daño de Naturaleza adicional.
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Aspidis ataca a los jugadores con ráfagas de viento que se intensifican progresivamente y forman zonas de huracán. Los jugadores que permanezcan en su interior quedarán silenciados, por lo que deben abandonar esas áreas.
-
Aspidis lanza ráfagas de viento tempestuoso que infligen daño de Naturaleza y empujan a los jugadores.
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Aspidis inflige daño de Naturaleza instantáneo al jugador objetivo y daño periódico adicional durante varios segundos.
Táctica de combate contra Gyrzis y Aspidis
Tanques
Mantengan a ambos jefes juntos y orientados lejos del grupo. Reserven las habilidades defensivas para la
Sobrecarga, momento en que el daño cuerpo a cuerpo de Gyrzis se dispara.Sanadores
Estén atentos a los jugadores afectados por
Ráfaga e intensifiquen la sanación durante
Vientos tempestuosos y
Fuerza de vendaval, cuando el grupo recibe picos de daño de Naturaleza.Combatientes
Salgan de las zonas de
Vientos tempestuosos para evitar el silencio, dispérsense durante
Trueno y relámpago y tengan en cuenta el empuje de
Fuerza de vendaval para no salir disparados hacia nuevos grupos de enemigos.
Merekta

Habilidades principales del jefe
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Merekta clava sus colmillos cargados de electricidad en el objetivo, infligiendo un alto daño Físico inmediato y daño periódico de Naturaleza durante varios segundos.
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Merekta exhala con fuerza, infligiendo daño de Naturaleza, empujando a los jugadores y lanzando «Golpes de tormenta» sobre el campo de batalla.
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Multitud de diminutas serpientes envuelven al objetivo, inmovilizándolo y asfixiándolo lentamente. Si se destruye o inmoviliza el nudo, la víctima quedará libre.
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Merekta se entierra bajo tierra, infligiendo daño a los jugadores en su trayectoria, lanzándolos por los aires y aturdiendo.
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Las víboras venenosas convocadas escupen toxina sobre los jugadores, infligiendo daño periódico de Naturaleza.
Táctica de combate contra Merekta
Tanques
Reserven las habilidades defensivas para el
Mordisco de relámpago y mantengan a Merekta orientada lejos del grupo.Sanadores
Estén pendientes del jugador atrapado por el
Nudo de serpientes y de los objetivos bajo
Flema de veneno, intensificando la sanación durante la
Tormenta serpentina.Combatientes
Liberen a sus compañeros del
Nudo de serpientes lo antes posible, aléjense de la trayectoria del
Excavar y de la
Tormenta serpentina, y eliminen a las serpientes y víboras convocadas.
Galvazzt

Habilidades principales del jefe
-
Galvazzt invoca rayos que infligen daño y empujan a los jugadores. En los puntos de impacto aparecen «Agujas de relámpagos» que intentan cargar a Galvazzt con energía. El jugador que se sitúe entre una aguja y el jefe intercepta la carga y recibe
Galvanizado. -
La carga interceptada de la aguja inflige daño periódico de Naturaleza y aumenta considerablemente el daño Físico recibido, pero impide que el jefe acumule energía. Conviene rotar a los jugadores que absorben este efecto.
-
Galvazzt libera una descarga de energía que inflige daño y crea un «Campo de inducción» que debe evitarse.
-
Al acumular energía completa, Galvazzt golpea a todo el grupo, infligiendo daño de Naturaleza y reduciendo el daño que infligen los jugadores. Para evitarlo, es fundamental interceptar las agujas e impedir que el jefe se recargue.
Táctica de combate contra Galvazzt
Tanques
Posicionen a Galvazzt de modo que el grupo pueda interceptar cómodamente las
Agujas de relámpagos y participen en la rotación de absorción de
Galvanizado.Sanadores
El daño principal proviene de
Galvanizado en los absorbentes y de
Consumir carga si el jefe logra recargarse — intensifiquen la sanación en esos momentos.Combatientes
Sitúense entre las agujas y Galvazzt para interceptar la carga e impedir que se active
Consumir carga, y aléjense del «Campo de inducción» de la
Inducción.
Avatar de Sethraliss
Habilidades principales del jefe
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En el campo de batalla aparecen coágulos de «Fuerza vital corrupta». El jugador que toque un coágulo lo purifica, absorbiendo la «Corrupción» y desencadenando una «Explosión profanadora». Si el coágulo no se purifica a tiempo, el avatar podrá absorberlo y recuperar salud.
-
La profanadora de esencias canaliza energía oscura hacia el avatar, impidiendo que sea sanado desde fuentes externas. Hay que interrumpir y eliminar a esta servidora.
-
La criatura se concentra en el sanador más cercano y lo ataca, debilitando con cada golpe la sanación que este realiza. El efecto se acumula.
-
El avatar absorbe a los servidores renegados heridos con poca salud, matándolos al instante y recuperando salud para sí mismo.
Táctica de combate contra el Avatar de Sethraliss
Tanques
Mantengan al avatar y a los servidores que aparezcan juntos, para que el grupo pueda controlar fácilmente la «Fuerza vital corrupta» y rematar a los renegados.
Sanadores
Estén atentos a las acumulaciones de
Azotesombras y recuerden que la
Mácula profanadora bloquea la sanación externa del avatar — esto juega a su favor, pero requiere eliminar a la servidora.Combatientes
Purifiquen la
Fuerza vital corrupta a tiempo para que el avatar no se cure, interrumpan y eliminen a la Profanadora de esencias y controlen la salud de los renegados para impedir que el avatar active
Succionar a los débiles.
Enemigos de élite
Además de los jefes, a lo largo del templo encontraréis peligrosos enemigos de élite: fanáticos renegados, elementales de arena y engendros de la corrupción. A continuación se describen algunos de los más destacados. Con este tipo de enemigos, conviene asignar objetivos de antemano, interrumpir hechizos, utilizar habilidades de control y no entrar en combate con varios grupos a la vez.
Invocador de tormentas reforzado

Lanzador de élite que descarga sobre el grupo descargas de energía de tormenta. Es importante interrumpirlo, controlarlo siempre que sea posible y eliminarlo con prioridad.
Malditor de hechizos

Hechicero renegado de élite que lanza maldiciones y hexos a los jugadores. Interrumpid sus hechizos y mantened el control sobre él para reducir el daño y las molestias para el grupo.
Derviche electrificado
(captura de pantalla próximamente)
Enemigo de élite que gira velozmente en un torbellino de energía eléctrica, infligiendo daño a todos los que le rodean. Apartaos de su camino y no le permitáis alcanzar a los miembros más vulnerables del grupo.
Asesino sigiloso
Asesino de élite que emerge del sigilo y asesta un poderoso golpe sorpresa. Estad preparados para su aparición, aplicad control y concentrad el daño sobre él rápidamente.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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