Guía de Cazador de demonios Venganza — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre la especialización
El cazador de demonios Venganza es un tanque cuya característica principal es la Agilidad. En combate empuña dos gujas de guerra de una mano. La especialización ofrece una excelente supervivencia, un daño sólido y un amplio arsenal para controlar a uno o varios objetivos.
Ventajas
- Excelente movilidad y una amplia variedad de habilidades para agrupar enemigos.
- Una rotación defensiva sencilla que permite dominar la especialización rápidamente y rendir bien.
- Dispone de control de masas en área e inmunidad al daño para todo el grupo, tanto en banda como en grupo.
Desventajas
- Los talentos de héroe otorgan un proc aleatorio de una potente habilidad defensiva, que puede activarse en el momento equivocado y no hacerlo cuando se necesita.
- Algunas habilidades defensivas son penalizadores que requieren un objetivo para aplicarse, lo que puede resultar complicado al inicio de un combate.
Prioridad de características
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
- 1
Aura de inmolación - 2
Marca ígnea - 3
Aura de inmolación - 4
Sigilo de rencor - 5
Fractura - 6
Bomba de espíritu - 7
Tallador de almas - 8
Metamorfosis - 9
Fractura - 10
Bomba de espíritu - 11
Hendedura de alma
Marca ígnea
Marca ígnea
Metamorfosis
Oleada demoníaca
Marca ígnea
Metamorfosis — si actualmente tienes menos de 2 acumulaciones de
Oleada demoníaca
Bomba de espíritu — con 5+ Fragmentos de alma si tienes 3 acumulaciones de
Oleada demoníaca
Hendedura de alma — con al menos 3 Fragmentos de alma si tienes 3 acumulaciones de
Oleada demoníaca
Fractura — si tienes 2 cargas o estás a punto de alcanzar 2 cargas
Sigilo de rencor
Tallador de almas
Bomba de espíritu — al estar disponible cuando tengas al menos 5
Fragmentos de alma; retenlo un momento si planeas usar
Marca ígnea en unos 5 segundos
Aura de inmolación
Hendedura de alma — si tienes 5 o más
Fragmentos de almay
Bomba de espíritu está en reutilización
Devastación vil — cuando tengas 3 o menos
Fragmentos de alma
Aura de inmolación — a ser posible sin desbordar tu Furia
Hendedura de alma — cuando tengas al menos 3
Fragmentos de alma
Fractura
Hoja vil
Hendedura de alma — cuando tengas 2 o menos
Fragmentos de alma
Lanzar guja — como relleno
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
Proceso de subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispones de habilidades para hacer daño. Tus principales habilidades iniciales son
Hoja vil y
Devastación vil.
A medida que subes de nivel obtienes nuevas habilidades y te acercas a tu rotación principal. Recomendamos seguir esta prioridad de habilidades a medida que estén disponibles:
Consejos útiles para mazmorras míticas+
Usa
Nova de caos y
Sigilo de miseria para interrumpir lanzamientos y controlar grupos de enemigos.
Puedes usar
Encarcelar para enjaular a un enemigo y pasar de largo sin provocar su agresión. Esta habilidad es muy útil en mazmorras para esquivar grupos difíciles sin luchar contra ellos.
La habilidad
Oscuridad otorga al grupo inmunidad total al daño recibido (en un grupo de 5). Asegúrate de usarla durante habilidades potentes de esbirros o jefes dirigidas a los miembros del grupo. También permite saltarte algunas mecánicas de jefe en mazmorras, pero requiere un juego coordinado de todos.
Macros
#showtooltip Fel Rush /cast [@cursor] Fel Rush
#showtooltip Sigil of Misery /cast [@cursor] Sigil of Misery
#showtooltip Disrupt /cast [target=mouseover, exists] Disrupt; Disrupt
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!