Cazador de demonios Venganza
Sobre la clase
El Cazador de demonios Venganza es un tanque cuya estadística principal es la Agilidad. En combate empuña dos glefas de guerra de una mano. La clase posee excelente supervivencia, buen daño y una gran variedad de habilidades para controlar uno o varios objetivos.
Ventajas
- Excelente movilidad y un amplio abanico de habilidades para agrupar enemigos.
- Rotación defensiva sencilla, que permite dominar rápidamente la clase y rendir bien.
- Control de masas en área e inmunidad al daño para banda y grupo.
Desventajas
- Los talentos de héroe otorgan un proc aleatorio de una poderosa habilidad defensiva que puede activarse en el momento equivocado y fallar cuando se necesita.
- Algunas habilidades defensivas son perjuicios, lo que requiere un objetivo para aplicarlas, algo complicado al iniciar el combate.
Stat Priority
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
Embestida infernal para desplazamiento rápido
Metamorfosis
Fractura
Tallador de almas
Marca ardiente
Tallador de almas cuando la habilidad tenga 6 acumulaciones
Final abrasador
Sello de fuego
Tajo de almas
Sello del rencor
Marca ardiente
Bomba espiritual
Devastación vil
Bomba espiritual
Fractura
Hoja vil
Lanzar gléfica
Mejor equipamiento (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
Subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispones de habilidades para infligir daño. Las principales habilidades en los primeros niveles serán
Hoja vil y
Devastación vil.
A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades y te acercarás a la rotación principal. Te recomendamos seguir esta prioridad de habilidades conforme se vayan desbloqueando:
Consejos para Mítica+
1
Usa
Nova del caos y
Sello del sufrimiento para interrumpir conjuros y controlar grupos de enemigos.
2
Puedes utilizar
Aprisionar para encerrar a un enemigo en una jaula y pasar junto a él sin provocar su agresión. Esta habilidad es muy útil en mazmorras para esquivar grupos complicados sin combatirlos.
3
Oscuridad otorga al grupo inmunidad total al daño recibido (en grupos de 5 jugadores). Úsala sin falta en momentos de habilidades potentes de jefes o mobs dirigidas a miembros del grupo. También permite saltar ciertas mecánicas de jefes en mazmorras, aunque requiere coordinación de todos los jugadores.
Macros
#showtooltip Fel Rush /cast [@cursor] Fel Rush
#showtooltip Sigil of Misery /cast [@cursor] Sigil of Misery
#showtooltip Disrupt /cast [target=mouseover, exists] Disrupt; Disrupt
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!