Guía PvE de Cazador de demonios Venganza — Midnight
Sobre la clase
El Cazador de demonios Venganza es un tanque cuya característica principal es la Agilidad. En combate empuña dos guardias de guerra de una mano. La clase posee una excelente supervivencia, buen daño y una gran cantidad de habilidades para controlar uno o un grupo de objetivos.
Ventajas
- Excelente movilidad y una amplia variedad de habilidades para agrupar a los enemigos.
- Una rotación sencilla de habilidades defensivas que permite dominar rápidamente la clase y obtener buenos resultados.
- Control de masas en área e inmunidad de grupo al daño, tanto para la banda como para el grupo.
Desventajas
- Los talentos de héroe otorgan un proc aleatorio de una potente habilidad defensiva que puede activarse en el momento equivocado y fallar cuando se necesita.
- Algunas habilidades defensivas son penalizadores que requieren un objetivo para aplicarse, lo que puede ser complicado al inicio de un combate.
Stat Priority
Talents
Rotation
Objetivo único
Marca ardiente — La necesitas para defenderte
Metamorfosis — Estás a punto de usarla
Descenso abisal — Tienes 3 acumulaciones
Marca ardiente — Estás a punto de alcanzar 2 cargas
Marca ardiente — Usa los gastadores cuando se cumpla cualquiera de las siguientes condiciones - Haz clic para ver la lista completa Necesitas
Marca ardiente para defenderte Estás a punto de usar
Metamorfosis Tienes 3 acumulaciones de
Descenso abisal Estás a punto de alcanzar 2 cargas de
Marca ardiente
Metamorfosis — si actualmente tienes menos de 2 acumulaciones de
Descenso abisal
Bomba espiritual — con 5+ Fragmentos de alma, si tienes 3 acumulaciones de
Descenso abisal
Hienda de almas — con al menos 3 Fragmentos de alma, si tienes 3 acumulaciones de
Descenso abisal
Fractura — si tienes 2 cargas, o estás a punto de alcanzar 2 cargas
Sigilo de rencor — al reutilizarse
Tallador de almas — al reutilizarse
Bomba espiritual — al reutilizarse con al menos 5
Fragmentos de alma, retrásala un poco si planeas usar
Marca ardiente en unos 5 segundos
Sigilo de fuego — al reutilizarse
Hienda de almas — si tienes 5 o más
Fragmentos de alma y
Bomba espiritual está reutilizándose
Devastación vil — con 3 o menos
Fragmentos de alma
Aura de inmolación — preferiblemente sin desbordar la Furia
Hienda de almas — con al menos 3
Fragmentos de alma
Fractura
Hoja vil
Hienda de almas — con 2 o menos
Fragmentos de alma
Lanzar guja — como relleno o cuando estás fuera del alcance del enemigo
AoE
Marca ardiente — La necesitas para defenderte
Metamorfosis — Estás a punto de usarla
Descenso abisal — Tienes 3 acumulaciones
Marca ardiente — Estás a punto de alcanzar 2 cargas
Marca ardiente — Usa los gastadores cuando se cumpla cualquiera de las siguientes condiciones - Haz clic para ver la lista completa Necesitas
Marca ardiente para defenderte Estás a punto de usar
Metamorfosis Tienes 3 acumulaciones de
Descenso abisal Estás a punto de alcanzar 2 cargas de
Marca ardiente
Metamorfosis — si actualmente tienes menos de 2 acumulaciones de
Descenso abisal
Bomba espiritual — con 5+ Fragmentos de alma, si tienes 3 acumulaciones de
Descenso abisal
Hienda de almas — con al menos 3 Fragmentos de alma, si tienes 3 acumulaciones de
Descenso abisal
Fractura — si tienes 2 cargas, o estás a punto de alcanzar 2 cargas
Sigilo de fuego — al reutilizarse, preferiblemente sin desbordar
Fragmentos de alma de
Secuelas
Devastación vil — preferiblemente cuando el mayor número posible de enemigos esté afectado por
Marca ardiente
Bomba espiritual — al reutilizarse con al menos 5
Fragmentos de alma, retrásala un poco si planeas usar
Marca ardiente en unos 5 segundos
Hienda de almas — si tienes 5 o más
Fragmentos de alma y
Bomba espiritual está reutilizándose
Aura de inmolación — preferiblemente sin desbordar la Furia
Hienda de almas — con al menos 3
Fragmentos de alma
Fractura
Hoja vil
Hienda de almas — con 2 o menos
Fragmentos de alma
Lanzar guja — como relleno o cuando estás fuera del alcance del enemigo
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
Subida de nivel
Desde el primerísimo nivel ya dispones de habilidades para infligir daño. Tus habilidades principales en los primeros niveles serán
Hoja vil y
Devastación vil.
A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades, acercándote a la rotación principal. Recomendamos seguir esta prioridad de habilidades a medida que vayan estando disponibles:
Consejos de Mythic+
Usa
Nova de caos y
Sigilo de miseria para interrumpir hechizos y controlar grupos de enemigos.
Puedes usar
Encarcelar para encerrar a un enemigo en una jaula y pasar junto a él sin provocar su agresión. Esta habilidad es muy útil en mazmorras para esquivar grupos difíciles de monstruos sin luchar contra ellos.
Oscuridad otorga al grupo inmunidad total al daño recibido (en el caso de un grupo de 5 personas). Asegúrate de usar esta habilidad en los momentos de habilidades poderosas de mobs o jefes dirigidas a los miembros del grupo. Esta habilidad también permite saltarse algunas mecánicas de jefes en mazmorras, pero requiere un trabajo en equipo coordinado de todos los jugadores.
Macros
#showtooltip Carga vil /cast [@cursor] Carga vil
#showtooltip Sigilo de miseria /cast [@cursor] Sigilo de miseria
#showtooltip Interrumpir /cast [target=mouseover, exists] Interrumpir; Interrumpir
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!