Guía de Mago Arcano — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre la clase
El Mago Arcano es un luchador a distancia que puede empuñar tanto dos armas de una mano (varitas, dagas, objetos de mano izquierda) como un arma de dos manos (bastones). La clase cuenta con un enorme daño explosivo tanto en objetivo único como en daño en área.
Ventajas
- Excelente daño tanto en objetivo único como en daño en área.
- Rotación sencilla que permite comprender rápidamente la especialización y obtener buenos resultados.
- Un beneficio de banda que otorga un 30 % de celeridad durante 30 segundos (Sed de sangre, Heroísmo), así como un beneficio de intelecto para todos los miembros de la banda o grupo.
Desventajas
- Fuerte dependencia de las habilidades explosivas. Sin ellas, el daño de la clase es mediocre.
- Hay que vigilar el maná y reponerlo a tiempo, lo que afecta considerablemente al daño cuando se agota.
- Pocas habilidades para controlar grupos de enemigos.
Prioridad de estadísticas
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
- 1
Oleada arcana - 2
Vial de las arenas - 3
Ferocidad - 4
Misiles arcanos - 5
Descarga arcana - 6
Toque del magi
Misiles arcanos — con
Mente despejada y menos de 12 acumulaciones de
Carga arcana
Descarga arcana — cuando
Alma arcana está activa
Orbe arcano — cuando esté disponible y tengas 8 acumulaciones de
Carga del poder (bonificación de 4 piezas del conjunto; sin el conjunto, simplemente al estar disponible)
Descarga arcana — con 4
cargas arcanas y 25 acumulaciones de
Carga arcana
Descarga arcana — con 4
cargas arcanas, 12 o más acumulaciones de
Carga arcana y un proc de
Mente despejada
Orbe arcano — en cuanto esté disponible
Explosión arcana — cuando no tengas
cargas arcanas
Estallido arcano — como relleno
Descarga arcana — si no te alcanza el maná para
Estallido arcano
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
Proceso de subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispones de habilidades para infligir daño. Tus principales habilidades en los primeros niveles serán
Descarga arcana y
Misiles arcanos. A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades y te acercarás a la rotación principal. Recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.
Detalles útiles para llaves épicas
La habilidad
Alterar el tiempo te permite recuperarte rápidamente tras recibir un daño grande, pero no mortal. Si prevés que vas a recibir daño, usa esta habilidad una vez antes de recibirlo y otra vez después.
Puedes usar
Titileo mientras lanzas hechizos, en caso de que necesites abandonar urgentemente la zona en la que te encuentras.
Mantente siempre bajo el efecto de
Barrera prismática. La habilidad aumenta considerablemente tu supervivencia, ya que reduce la duración de los efectos mágicos que se te aplican.
Macros
#showtooltip Spellsteal /cast [@focus,exists] Spellsteal
#showtooltip Alter Time /cancelaura Alter Time
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,harm,nodead][] Remove Curse
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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