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Guías

Guía de Paladín Protección — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)

por Fouren
Actualizado
8 minutos de lecturamin
vistas

Sobre la clase

Es un tanque cuya estadística principal es la Fuerza. En combate usa un arma de una mano (hachas, espadas) y un escudo. Una característica distintiva de este tanque es la mecánica de acumular Poder Sagrado para usar sus habilidades. Algunas habilidades generan Poder Sagrado, mientras que otras lo gastan.

Ventajas

  • Una gran cantidad de habilidades defensivas tanto para sí mismo como para el grupo, por ejemplo spell_holy_sealofsacrificeBendición de sacrificio, spell_holy_sealofprotectionBendición de protección.
  • La capacidad de reducir el daño del grupo en un 3 % gracias a un aura.
  • Tiene inmunidad total al daño gracias a la habilidad Escudo divino Escudo divino.
  • Puede interrumpir el lanzamiento de hechizos de una gran cantidad de enemigos y hacerlo con frecuencia.

Desventajas

  • El daño y la supervivencia dependen de la rotación, ya que las principales habilidades requieren el recurso Poder Sagrado y es muy importante acumular/gastar este recurso en el momento oportuno.
  • Baja movilidad.
  • Una rotación simple y monótona, que puede resultar aburrida para algunos jugadores.
  • Requiere mantener un buff para reducir el daño entrante, lo que consume Poder Sagrado, algo que puede no ser lo más cómodo para los jugadores principiantes.

Prioridad de estadísticas

Paladín Protección Prioridad de atributos
StrengthFuerza>HasteCeleridad>Critical StrikeGolpe crítico>VersatilityVersatilidad=MasteryMaestría

Talentos

Talentos
Sin datos de talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Consagración
  2. 2
    Ira vengadora
  3. 3
    Peaje divino
  4. 4
    Martillo de Luz
  5. 5
    Escudo del vengador
  6. 6
    Escudo de los justos
  7. 7
    Martillo de la ira
  8. 8
    Escudo de los justos
  9. 9
    Martillo de la ira
  10. 10
    Escudo de los justos
  11. 11
    Sentencia
  12. 12
    Escudo del vengador
  13. 13
    Escudo de los justos
Prioridad de habilidades

Mejor equipo (BiS)

No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:

Paladín: Equipo
Paladín: Equipo
Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Mano derecha
Aman'muso, la venganza del jefe
Mano izquierda
Escudo escamado marchito por veneno
Cabeza
Yelmo de batalla de la llama consagrada
Cuello
Relicario de la perdición de los akir
Hombros
Hombreras de la llama consagrada
Espalda
Esclavina de vudú de seda
Pecho
Bastión de la llama consagrada
Muñecas
Brazales del destrozahechizos
Manos
Guanteletes de la llama consagrada
Cintura
Cinturón de arrepentimientos venenosos
Piernas
Grebas de la llama consagrada
Pies
Marcha del destrozahechizos
Anillo
Sello del jefe amani
Anillo
Sello vil de Atrocitas
Abalorio
Corazón insaciable de Ula'tek
Abalorio
Golpe de guillotina de Zul'jin

Encantamientos, gemas, consumibles

Encantamientos
Arma
Encantar arma: autoridad de los ren'dorei
Cabeza
Encantar yelmo: bendición de velocidad mejorada
Hombros
Encantar hombrera: celeridad de Akil'zon
Pecho
Encantar pecho: marca del alma del mundo
Piernas
Kit de armadura del jinete del bosque
Botas
Encantar botas: marcha del explorador
Anillo
Encantar anillo: ojo del águila
Gemas
Gema meta
Diamante eterno perspicaz
Principal
Crisólito versátil impecable
Consumibles
Frasco
Frasco de los caballeros de sangre
Elixir de combate
Frasco de caos alquímico
o
Poción de poderío de la Luz
Poción de curación
Poción curativa de luz lunar
Mejora de arma
Aceite de fénix thassariano
Runa de aumento
Runa de aumento marcada por la Sima
Comida
Desfile de luz lunar
o
Festín de Harandar

Subida de nivel

Las principales habilidades para infligir daño estarán disponibles desde el nivel 1. Usa spell_holy_avengersshieldEscudo del vengador y paladin_retributionMartillo bendito / ability_paladin_hammeroftherighteousSentencia

A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades. Te recomendamos ceñirte a la prioridad de habilidades de la sección de rotación.

Consejos para Mítica+

1

Además de tu habilidad de interrupción, usa spell_holy_sealofmightMartillo de justicia para aturdir/interrumpir el lanzamiento de un objetivo único y ability_paladin_blindinglightLuz cegadora para interrupciones en área.

2

Algunos efectos de ralentización o inmovilización se pueden eliminar con la habilidad spell_holy_sealofvalorBendición de libertad. En muchas mazmorras los enemigos aplican diversas ralentizaciones que infligen daño a ti y a tus aliados. Asegúrate de usar esta habilidad en ti mismo y en tus aliados.

3

Si un miembro de tu grupo muere durante el combate y necesitas resucitarlo con urgencia, usa ability_paladin_intercessionIntercesión para devolverlo a la lucha. Las resurrecciones de combate tienen una reutilización global de 10 minutos. Las cargas se acumulan cada 10 minutos, y cuanto más tiempo lleves en la mazmorra, más cargas tendrás. Puedes resucitar a varios aliados a la vez si tienes suficientes cargas.

Macros

Macro para habilidades de estallido
#showtooltip
/cast Avenging Wrath
/use 13
/use 14
Lanzar la habilidad de interrupción sobre el cursor
#showtooltip
/cast [@focus,harm,nodead] [] Rebuke
Lanzar Intercesión sobre el cursor
#showtooltip Intercession
/cast [@mouseover,help,dead][] Intercession

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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