Guía PvE de Paladín Protección — Midnight
Paladín Protección
Este es un tanque cuya característica principal es la Fuerza. En combate usa un arma de una mano (hachas, espadas) y un escudo. Una particularidad de este tanque es la mecánica de acumular Poder sagrado para usar sus habilidades. Algunas habilidades generan Poder sagrado, mientras que otras lo consumen.
Ventajas
- Una gran cantidad de habilidades defensivas tanto para sí mismo como para el grupo, por ejemplo
Bendición de sacrificio,
Bendición de protección. - La posibilidad de reducir el daño del grupo en un 3 % gracias a un aura.
- Tiene inmunidad total al daño gracias a la habilidad
Escudo divino. - Tiene la capacidad de interrumpir el lanzamiento de hechizos a una gran cantidad de enemigos y hacerlo con frecuencia.
Desventajas
- El daño y la supervivencia dependen de la rotación, ya que las habilidades principales requieren el recurso Poder sagrado y es muy importante acumular/gastar este recurso de manera oportuna.
- Baja movilidad.
- Una rotación simple y monótona, que puede resultar aburrida para algunos jugadores.
- Requiere mantener una mejora para reducir el daño entrante, lo que requiere gastar Poder sagrado, algo que puede no ser lo más cómodo para los jugadores principiantes.
Stat Priority
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
Objetivo único
Ira vengadora
Tañido divino
Martillo de luz
Consagración — si no estás dentro de su área de efecto
Escudo del vengador — si el efecto
Baluarte de furia justa está activo
Escudo del justo — cuando tienes de 3 a 5 de Poder sagrado
Martillo de la ira — /
Sentencia
Sentencia
Escudo del vengador
Ojo de Tyr — si tienes una carga de
Luz brillante y tu salud está por debajo del 50 %
Consagración — si todo lo demás está en tiempo de reutilización y su duración está por terminar
AoE
Ira vengadora
Tañido divino
Martillo de luz
Consagración — si no estás dentro de su área de efecto
Escudo del vengador — si el efecto
Baluarte de furia justa está activo
Escudo del justo — cuando tienes de 3 a 5 de Poder sagrado
Escudo del vengador
Martillo de la ira — /
Sentencia
Sentencia
Ojo de Tyr — si tienes una carga de
Luz brillante y tu salud está por debajo del 50 %
Consagración — si todo lo demás está en tiempo de reutilización y su duración está por terminar
Mejor en la ranura (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
Subida de nivel
Las principales habilidades para infligir daño estarán disponibles para ti en el primer nivel. Usa
Escudo del vengador y
Martillo bendito /
Sentencia
A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades. Te recomendamos ceñirte a la prioridad de habilidades de la sección de rotación.
Consejos de Mythic+
Además de la habilidad para interrumpir hechizos, usa
Martillo de justicia para aturdir/interrumpir el lanzamiento de un objetivo único y
Luz cegadora para interrupciones en AoE.
Algunos efectos de ralentización/detención se pueden eliminar con la habilidad
Bendición de libertad. En muchas mazmorras los enemigos aplican sobre ti y tus aliados diversas ralentizaciones que infligen daño. Asegúrate de usar esta habilidad sobre ti mismo y tus aliados.
Si un miembro de tu grupo muere durante el combate y necesitas resucitarlo con urgencia, usa
Intercesión para devolverlo al combate. > Las resurrecciones en combate tienen una recarga global de 10 minutos. Las cargas se acumulan cada 10 minutos, y cuanto más tiempo estés en la mazmorra, más cargas tendrás. Puedes resucitar a varios aliados a la vez si tienes suficientes cargas.
Macros
#showtooltip /cast Ira vengadora /use 13 /use 14
#showtooltip /cast [@focus,harm,nodead] [] Reprobación
#showtooltip Intercesión /cast [@mouseover,help,dead][] Intercesión
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!