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Meta

Mítico+ Sanador Tier List

Lista de niveles

S = Nivel superior (Más fuerte), A = Nivel alto, B = Nivel medio, C = Nivel bajo, D = Nivel inferior

Rankings

#
Especialización
1
Tejedor de niebla MonjeTejedor de niebla Monje
57K
111K
169K
+25
3866
2
Preservación EvocadorPreservación Evocador
48K
86K
136K
+23
3479
3
Restauración DruidaRestauración Druida
37K
94K
137K
+22
3583
4
Disciplina SacerdoteDisciplina Sacerdote
35K
100K
145K
+24
3650
5
Sagrado SacerdoteSagrado Sacerdote
35K
83K
122K
+23
3459
6
Restauración ChamánRestauración Chamán
33K
93K
140K
+24
3815
7
Sagrado PaladínSagrado Paladín
32K
84K
119K
+23
3603

FAQ

  • Para cada mazmorra y banda tomamos los 100 mejores jugadores según una métrica concreta. En Mítica+ es la puntuación del personaje (puntuación M+ de la temporada); en bandas — el mejor daño o sanación contra un jefe.
  • Para la pestaña «Todas las mazmorras» combinamos los resultados de todas las mazmorras en un único grupo y elegimos el top 100. Por eso un jugador fuerte aparece en la lista general aunque solo haya destacado en una mazmorra.

  • La Meta es una lista de niveles de especializaciones basada en estadísticas reales del juego. La página muestra qué especializaciones son ahora más fuertes en mazmorras Míticas+, bandas y JcJ, para ayudarte a elegir clase y especialización.
  • Los niveles se construyen con datos reales de los jugadores: DPS/HPS, clasificación de JcJ, popularidad de la especialización y resultados del período seleccionado. El sistema analiza la estadística y reparte las especializaciones en los niveles S/A/B/C/D.
  • Nivel S — dentro del 3% de la mejor especialización; nivel A — dentro del 8%; nivel B — dentro del 15%; nivel C — dentro del 25%; nivel D — más del 25% por detrás. El nivel muestra lo cerca que está una especialización del mejor resultado, no su puesto en la clasificación general de todas las clases.
  • El sistema usa agrupamiento: las especializaciones con cifras parecidas se reúnen en un mismo nivel. Así se evitan límites artificiales entre especializaciones casi iguales.

  • Mítica+ — mazmorras con piedra angular; Banda — jefes y registros de banda; JcJ — arenas, Combate aleatorio en solitario, Campos de batalla clasificados y otros modos JcJ.
  • Hay listas de niveles separadas para Daño, Sanadores y Tanques. Mítica+ también tiene una categoría aparte, «Facilidad de mazmorras» — una valoración de lo difíciles que son las mazmorras en sí, no de la fuerza de las especializaciones.
  • Es una valoración de lo difícil que resulta completar las mazmorras en Mítica+. Muestra qué mazmorras superan los jugadores con más facilidad y cuáles exigen más esfuerzo. Útil, por ejemplo, si buscas una mazmorra para farmear moneda con la menor dificultad posible.

  • El filtro cambia el contenido del juego: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Fresh Classic, Fresh TBC. Cada opción usa sus propias estadísticas y una meta independiente.
  • El filtro muestra la meta para distintos rangos de Mítica+: Todas las llaves, 16+, 13–16, 2–12. La meta puede variar notablemente entre niveles de dificultad.
  • Permite ver la estadística por separado para banda Mítica, Heroica y Normal. En Classic están disponibles los formatos Normal y Heroico para 10 y 25 jugadores.
  • Cada semana, tras el reinicio del juego, se fija una instantánea aparte de la meta. El filtro permite abrir la estadística de semanas anteriores y ver los cambios a lo largo de la temporada.

Las flechas muestran el cambio de posición de una especialización respecto a la semana anterior: flecha verde hacia arriba — la especialización subió, flecha roja hacia abajo — bajó. Ayuda a seguir las tendencias y los cambios de equilibrio.

  • Es el resultado promedio de los jugadores. La métrica muestra la eficacia estable de una especialización y su fuerza real en el juego habitual — lo bien que rinde para la mayoría de los jugadores. Es la vista principal y recomendada.
  • Es el mejor resultado registrado de una especialización — el registro de log más alto para esa especialización. La métrica muestra el techo de una especialización, su fuerza en condiciones ideales y su potencial para récords y contenido de alto nivel.
  • Depende de tu objetivo: para una imagen general justa elige el «DPS/HPS medio»; si te interesa el potencial de una especialización en el juego de élite, cambia a «DPS/HPS máximo». Para un juego estable y de progreso, lo mejor son los valores medios.
  • La lista de niveles se recalcula según la métrica elegida. Una especialización puede ser media en estabilidad pero muy fuerte en potencial máximo — o al revés.

  • Modalidad: 2c2, 3c3, Campos de batalla clasificados, Combate aleatorio en solitario, Asalto a campo de batalla. Métrica: Popularidad, Clasificación media, Clasificación máxima.
  • Con qué frecuencia los jugadores eligen esta especialización en el modo JcJ seleccionado. La popularidad no siempre equivale a fuerza, pero ayuda a entender las tendencias actuales y la demanda de una especialización.

La instantánea semanal principal se fija tras el reinicio del juego el miércoles. Dentro de la semana, los datos se actualizan cada 8 horas.

Forma recomendada: deja la semana actual, elige «DPS/HPS medio» y lee el nivel como una medida de cercanía a la cima, no como un puesto de clasificación. Importante: el nivel S no significa que una especialización sea obligatoria, ni el nivel D que sea injugable — la diferencia entre especializaciones puede ser pequeña y depender de la habilidad, el grupo y el contenido concreto.