
Guía de Caballero de la Muerte Escarcha — WoW: Midnight
Sobre la Clase
Caballero de la Muerte Escarcha (FDK) es un DPS cuerpo a cuerpo que puede usar un arma a dos manos o empuñar dos armas a una mano. La mecánica de la clase gira en torno a habilidades que generan recursos y otras que los consumen, haciéndola ideal para jugadores que disfrutan siguiendo una rotación estricta para maximizar la efectividad del personaje.
Ventajas y Desventajas
| Ventajas | Desventajas |
|---|---|
| 🟩 Muy buen daño de escisión que permite hacer daño AoE mientras se ataca a un objetivo prioritario. | 🟥 Pocas habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede parecer aburrida para algunos jugadores. |
| 🟩 Rotación sencilla que permite aprender rápidamente la clase y obtener buenos resultados. | 🟥 El daño a objetivo único es inconsistente y puede no ser el más alto. |
| 🟩 Buenas habilidades defensivas tanto para uno mismo como para el grupo/banda. | 🟥 Si las habilidades no se activan, hay tiempos muertos en la rotación cuando todas las habilidades están en enfriamiento. |
Prioridad de Estadísticas
Para Bandas
- Fuerza -> Probabilidad de Golpe Crítico = Maestría -> Celeridad -> Versatilidad
Para Mítica+
- Fuerza -> Probabilidad de Golpe Crítico = Maestría -> Celeridad -> Versatilidad
Para Incursiones
- Fuerza -> Probabilidad de Golpe Crítico = Maestría -> Celeridad -> Versatilidad
Talentos
Aquí puedes ver el mapa de calor de talentos. Recopilamos datos de los 100 mejores jugadores de Caballero de la Muerte Escarcha y mostramos cuántos eligen cada talento.
Jinete del Apocalipsis
- Talentos de Clase

- Especialización

Portador de Muerte
- Talentos de Clase

- Especialización

Siempre puedes ver los árboles de talentos actualizados para cada especialización heroica en la sección dedicada para Caballeros de la Muerte Escarcha.
Rotación (Prioridad de Habilidades)
Objetivo Único
Empower Rune Weapon si tienes 2 cargas
Obliterate si tienes 2 acumulaciones de
Killing Machine
Howling Blast con
Rime
Frostbane cuando la habilidad se activa
Frost Strike si el objetivo tiene más de 5 acumulaciones del debuff
Razorice
Frost Strike para mantener el Poder Rúnico
Empower Rune Weapon para activaciones de
Killing Machine
Empower Rune Weapon para generar
Runic Power
AoE
Frostscythe si tienes 2 activaciones de
Killing Machine
Howling Blast con
Rime
Frost Strike si el objetivo tiene 5 acumulaciones de
Razorice
Frostbane si hay una activación
Glacial Advance si
Breath of Sindragosa no está cerca de terminar su enfriamiento
Frostscythe con
Killing Machine si
Reaper's Mark no está cerca de terminar su enfriamiento
Empower Rune Weapon para generar
Runic Power
Frostscythe si no hay
Killing Machine
Ejemplo de Rotación (Apertura)
Mejor Equipamiento (BiS)
| Ranura | Objeto |
|---|---|
| Arma a Dos Manos | Bellamy's Final Verdict |
| Arma a Una Mano | Blade of Final Twilight |
| Cabeza | Crown of the Relentless Rider |
| Cuello | Void Hymn Amulet |
| Hombros | Chilling Blood Plate Pauldrons |
| Espalda | Warm Cloak of Rigid Scales |
| Pecho | Breastplate of the Relentless Rider |
| Muñecas | Spellbreaker's Bracers |
| Manos | Bonegrips of the Relentless Rider |
| Cintura | Chainmail Belt of Hatred |
| Piernas | Nightcrusher's Belt |
| Pies | Greaves of the Formless |
| Anillo | Loa Worshipper's Ring |
| Anillo | Ring of Sin'dorei Hope |
| Abalorio | Banner of the Light's Regiment |
| Abalorio | Gaze of Seer Aln |
Siempre puedes ver el equipamiento actualizado en la sección dedicada para Caballeros de la Muerte Escarcha.
Encantamientos, Gemas, Consumibles
Encantamientos
| Objeto | Nombre |
|---|---|
| Arma | Rune of the Fallen Crusader para armas a dos manos |
| Arma | Rune of Razorice en el arma de mano principal y Rune of the Fallen Crusader en el arma de mano secundaria |
| Hombros | Enchant Shoulders - Akil'zon's Swiftness |
| Casco | Enchant Helm - Empowered Blessing of Speed |
| Espalda | Enchant Cloak - Chant of Winged Grace |
| Pecho | Enchant Chest - Nalorakk's Mark |
| Muñecas | Enchant Bracers - Chant of Armored Leech |
| Piernas | Woodland Hunter Armor Patch |
| Botas | Enchant Boots - Wanderer's Hunt |
| Anillo | Enchant Ring - Nature's Wrath |
Gemas
Gema meta Inscrutable Diamond of Eversong
Otras ranuras Flawless Death Amethyst
Consumibles
| Tipo | Nombre |
|---|---|
| Frasco | Flask of the Shattered Sun |
| Poción de Combate (prepot) | Potential of Light |
| Poción de Curación | Silvermoon Healing Potion |
| Mejora de Arma | Thalassian Phoenix Oil |
| Runa de Aumento | Void-Marked Augment Rune |
| Comida | Royal Roast |
Proceso de Subida de Nivel
Desde el primer nivel ya tendrás habilidades para hacer daño. Las habilidades principales en los primeros niveles son
Frost Strike и
Death Strike A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades, acercándote a la rotación completa. Recomendamos seguir esta prioridad de habilidades:
Objetivo Único
Empower Rune Weapon si tienes 2 cargas
Obliterate si tienes 2 acumulaciones de
Killing Machine
Howling Blast con
Rime
Frostbane cuando la habilidad se activa
Frost Strike si el objetivo tiene más de 5 acumulaciones del debuff
Razorice
Frost Strike para mantener el Poder Rúnico
Empower Rune Weapon para activaciones de
Killing Machine
Empower Rune Weapon para generar
Runic Power
AoE
Frostscythe si tienes 2 activaciones de
Killing Machine
Howling Blast con
Rime
Frost Strike si el objetivo tiene 5 acumulaciones de
Razorice
Frostbane si hay una activación
Glacial Advance si
Breath of Sindragosa no está cerca de terminar su enfriamiento
Frostscythe con
Killing Machine si
Reaper's Mark no está cerca de terminar su enfriamiento
Empower Rune Weapon para generar
Runic Power
Frostscythe si no hay
Killing Machine
Ejemplo de Rotación (Apertura)
Consejos para Mítica+
Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir hechizos o esperas enfrentarte a muchos enemigos que lanzan hechizos, asegúrate de tomar el talento Cold Thirst. Al interrumpir habilidades obtendrás 10 de Poder Rúnico y el enfriamiento se reducirá en 3 segundos, permitiéndote interrumpir hechizos enemigos peligrosos con más frecuencia.
Toma el talento Asphyxiate si tu grupo carece de efectos de control. Esta habilidad te permite aturdir a un objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar hechizos peligrosos.
Intenta usar Death Grip tan a menudo como sea posible en enemigos que canalizan hechizos constantemente y no se mueven. Esta habilidad interrumpirá el lanzamiento y atraerá al molesto enemigo hacia ti.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][]Raise Ally




Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!