Guía PvE de Caballero de la Muerte Escarcha — Midnight
Sobre la clase
El Caballero de la Muerte Escarcha (FDK) es un combatiente cuerpo a cuerpo que puede empuñar tanto un arma a dos manos como dos armas de una mano. La mecánica de la clase consiste en que algunas habilidades acumulan un recurso mientras que otras lo gastan, por lo que la clase es ideal para los jugadores que desean seguir una rotación estricta para obtener el máximo rendimiento de su personaje.
Ventajas
- Daño en cadena (cleave) muy bueno, que permite infligir daño de área mientras se hace daño a un objetivo importante.
- Una rotación sencilla que permite entender rápidamente la clase y mostrar buenos resultados.
- Buenas habilidades defensivas, tanto para ti como para tu grupo/banda.
Desventajas
- Una cantidad reducida de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede resultar aburrida para algunos jugadores.
- El daño a un solo objetivo es inestable y puede no ser el más alto.
- Si tus habilidades no se activan, hay tiempos muertos en la rotación cuando todo está en reutilización.
Stat Priority
Talentos
Rotation
Objetivo único
Aniquilar — si tienes una activación de
Máquina de matar
Ráfaga aulladora — si tienes una activación de
Escarcha
Golpe de escarcha
Fortalecer arma rúnica — para generar una carga de
Máquina de matar y 40 de poder rúnico
Aniquilar — sin
Máquina de matar
AoE
Aniquilar — si tienes una activación de
Máquina de matar
Ráfaga aulladora — si tienes una activación de
Escarcha
Guadaña de escarcha
Fortalecer arma rúnica — para generar una carga de
Máquina de matar y 40 de poder rúnico
Aniquilar — sin
Máquina de matar
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
Subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispondrás de habilidades para infligir daño. Tus habilidades principales en los primeros niveles serán
Golpe de escarcha y
Golpe mortal. A medida que subas de nivel, obtendrás nuevas habilidades y te acercarás a la rotación principal. Te recomendamos ceñirte a la prioridad de habilidades de la sección de rotación.
Consejos para Mythic+
Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir hechizos o planeas un combate contra muchos enemigos que lanzan hechizos, asegúrate de coger el talento
Sed de frío. Al interrumpir habilidades, obtendrás 10 de poder rúnico y el tiempo de reutilización se reducirá en 3 segundos, lo que te permitirá interrumpir con más frecuencia los hechizos peligrosos de los enemigos.
Coge el talento
Asfixiar en caso de que tu grupo no tenga o no tenga suficientes efectos de control. Gracias a esta habilidad, podrás aturdir a un objetivo durante 5 segundos, impidiendo que lance hechizos peligrosos.
Intenta usar la habilidad
Agarre mortal tan a menudo como sea posible en enemigos que canalizan hechizos de forma continua y no se mueven del sitio. Esta habilidad interrumpirá el lanzamiento del hechizo y atraerá al molesto enemigo hacia ti.
Macros
#showtooltip Congelar mente /cast [@focus,harm,nodead][] Congelar mente
#showtooltip Asfixiar /cast [target=mouseover, exists] Asfixiar
#showtooltip Alzar aliado /cast [@mouseover,help,dead][] Alzar aliado
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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