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Guías

Caballero de la Muerte Escarcha

por Fouren
Actualizado hace 23 h
6 minutos de lecturamin
1 002 vistas

Sobre la clase

El Caballero de la Muerte Escarcha (DK Escarcha) es un combatiente cuerpo a cuerpo que puede usar tanto un arma a dos manos como dos armas a una mano. La mecánica de la clase consiste en que algunas habilidades acumulan recurso y otras lo consumen, por lo que la clase es perfecta para quienes quieren seguir una rotación estricta y obtener la máxima eficiencia del personaje.

Ventajas

  • Muy buen daño en cleave, que permite infligir daño AoE mientras se golpea a un objetivo principal importante.
  • Rotación sencilla que permite comprender rápidamente las particularidades de la clase y obtener buenos resultados.
  • Buenas habilidades defensivas tanto para uno mismo como para el grupo o la banda.

Desventajas

  • Cantidad reducida de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede parecer aburrida para algunos jugadores.
  • El daño a un solo objetivo no es estable y puede no ser el más alto.
  • Si las habilidades no procan, aparecen tiempos muertos en la rotación cuando todas las habilidades están en tiempo de reutilización.

Prioridad de atributos

Caballero de la Muerte Escarcha Prioridad de atributos
Caballero de la Muerte Escarcha Prioridad de atributos
StrengthFuerza≥Critical StrikeGolpe crítico=MasteryMaestría≥HasteCeleridad≥VersatilityVersatilidad

Talentos

Caballero de la Muerte Escarcha
Caballero de la Muerte Escarcha Mítico+ Build
Sin datos de talentos

Rotación

Caballero de la Muerte Escarcha
Caballero de la Muerte Escarcha Apertura
Pull
Ability icon
Ability icon
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Ability icon
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Caballero de la Muerte Escarcha
Caballero de la Muerte Escarcha Prioridad de habilidades

Mejor equipamiento (BiS)

No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:

Caballero de la Muerte: Equipo
Caballero de la Muerte: Equipo
Arma a dos manos
Sentencia final de Bellamy
Arma a una mano
Hoja del último crepúsculo
Cabeza
Corona del jinete implacable
Cuello
Amuleto del himno del Vacío
Hombros
Hombreras de placas de sangre helada
Espalda
Capa cálida de escamas duras
Pecho
Coraza del jinete implacable
Muñecas
Brazales del rompehechizos
Manos
Garras óseas del jinete implacable
Cintura
Ceñidor de cota del odio
Piernas
Correaje del aplastador de la noche
Pies
Grebas de los informes
Anillo
Anillo del devoto de los loas
Anillo
Anillo de la esperanza sin'dorei
Abalorio
Estandarte de la tropa de la Luz
Abalorio
Mirada de la vidente Alleria

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Arma
Runa del caballero caído
Arma
Runa de escarcha cortante
Hombros
Encantamiento de hombreras: celeridad de Akil'zon
Cabeza
Encantamiento de casco: bendición de velocidad reforzada
Espalda
Encantamiento de capa: canto de la gracia alada
Pecho
Encantamiento de peto: marca de Nalorakk
Muñecas
Encantamiento de brazales: canto de armadura y autocuración
Piernas
Refuerzos de armadura del cazador del bosque
Pies
Encantamiento de botas: caza del Errante
Anillo
Encantamiento de anillo: ira de la naturaleza
Gemas
Meta gema
Diamante inescrutable de canto eterno
Otras gemas
Amatista impecable de la muerte
Consumibles
Frasco
Frasco del Sol Partido
Poción
Potencial de la Luz
Poción curativa
Poción curativa de Luz de Luna
Aceite de arma
Aceite de fénix talásico
Runa de aumento
Runa de aumento marcada por el Vacío
Comida
Asado real

Proceso de subida de nivel

Desde el primer nivel ya dispones de habilidades para infligir daño. Las habilidades principales en los primeros niveles serán spell_deathknight_empowerruneblade2Golpe de escarcha y spell_deathknight_butcher2Golpe mortal. A medida que subas de nivel irás obteniendo nuevas habilidades, acercándote a la rotación principal. Te recomendamos seguir la prioridad de habilidades indicada en la sección de rotación.

Consejos útiles para llaves míticas

1

Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir conjuros o planeas enfrentarte a un gran número de enemigos lanzadores, asegúrate de coger el talento spell_deathknight_mindfreezeSed helada. Al interrumpir habilidades recibirás 10 puntos de fuerza rúnica y el tiempo de reutilización de la habilidad se reducirá 3 segundos, lo que te permitirá interrumpir con más frecuencia los conjuros peligrosos de los enemigos.

2

Coge el talento ability_deathknight_asphixiateAsfixiar si tu grupo no tiene suficientes efectos de control. Gracias a esta habilidad podrás aturdir al objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar conjuros peligrosos.

3

Intenta usar lo más a menudo posible la habilidad spell_deathknight_strangulateGarra de la muerte sobre enemigos que lancen conjuros continuamente y no se muevan. Esta habilidad interrumpirá el conjuro y atraerá hacia ti al molesto enemigo.

Macros

Interrupción de conjuro por foco
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Uso de la habilidad Asfixiar sobre el cursor
#showtooltip Asphyxiate
/cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
Uso de Resucitar aliado sobre el cursor
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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