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Guías

Guía PvE de Caballero de la Muerte Escarcha — Midnight

por Fouren
Actualizado hace 2 día(s)
6 minutos de lecturamin
1087 vistas

Sobre la clase

El Caballero de la Muerte Escarcha (FDK) es un combatiente cuerpo a cuerpo que puede empuñar tanto un arma a dos manos como dos armas de una mano. La mecánica de la clase consiste en que algunas habilidades acumulan un recurso mientras que otras lo gastan, por lo que la clase es ideal para los jugadores que desean seguir una rotación estricta para obtener el máximo rendimiento de su personaje.

Ventajas

  • Daño en cadena (cleave) muy bueno, que permite infligir daño de área mientras se hace daño a un objetivo importante.
  • Una rotación sencilla que permite entender rápidamente la clase y mostrar buenos resultados.
  • Buenas habilidades defensivas, tanto para ti como para tu grupo/banda.

Desventajas

  • Una cantidad reducida de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede resultar aburrida para algunos jugadores.
  • El daño a un solo objetivo es inestable y puede no ser el más alto.
  • Si tus habilidades no se activan, hay tiempos muertos en la rotación cuando todo está en reutilización.

Stat Priority

Caballero de la Muerte Escarcha Prioridad de atributos
Caballero de la Muerte Escarcha Prioridad de atributos
StrengthFuerza>MasteryMaestría>Critical StrikeGolpe crítico>HasteCeleridad>VersatilityVersatilidad

Talentos

Caballero de la Muerte Escarcha
Caballero de la Muerte Escarcha Mítico+ Build
Sin datos de talentos

Rotation

Caballero de la Muerte Escarcha
Caballero de la Muerte Escarcha Apertura
Ability icon
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Caballero de la Muerte Escarcha
Caballero de la Muerte Escarcha Prioridad de habilidades

Objetivo único

AoE

Mejor equipo (BiS)

No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:

Caballero de la Muerte: Equipo
Caballero de la Muerte: Equipo
Arma a dos manos
Juicio final de Bellam
Arma de una mano
Hoja del último ocaso
Cabeza
Corona del jinete implacable
Cuello
Corazón de esporas de Faucepodre
Hombros
Hombreras de placas de sangre gélida
Espalda
Sudario de seda del devoto
Pecho
Caparazón del jinete implacable
Muñecas
Brazales del destroza-hechizos
Manos
Garrahuesos del jinete implacable
Cintura
Cadena del jinete implacable
Piernas
Musleras del jinete implacable
Pies
Grebas de los informes
Anillo
Anillo floreciente del invocador de esporas
Anillo
Anillo de esperanza sin'dorei
Abalorio
Estandarte de la compañía de la Luz
Abalorio
Mirada del vidente de Aln

Encantamientos, gemas, consumibles

Encantamientos
Arma
Runa del cruzado caído
Arma
Runa de hielo cortante
Hombros
Encantar hombrera – Celeridad de Akil'zon
Cabeza
Encantar yelmo – Bendición de velocidad amplificada
Espalda
Encantar capa – Cántico de gracia alada
Pecho
Encantar peto – Marca de Nalorakk
Muñecas
Encantar brazal – Cántico de evasión blindada
Piernas
Kit de armadura del jinete del bosque
Pies
Encantar botas – Persecución del acechador
Anillo
Encantar anillo – Ira de la naturaleza
Gemas
Meta
Diamante eterno insondable
Prime
Amatista impecable de la muerte
Consumibles
Frasco
Frasco del sol fracturado
Poción
Potencial de la Luz
Poción de curación
Poción de curación de luz de luna
Aceite de arma
Aceite de fénix thalassiano
Runa de aumento
Runa de aumento tocada por la Vacío
Comida
Asado majestuoso

Subida de nivel

Desde el primer nivel ya dispondrás de habilidades para infligir daño. Tus habilidades principales en los primeros niveles serán spell_deathknight_empowerruneblade2Golpe de escarcha y spell_deathknight_butcher2Golpe mortal. A medida que subas de nivel, obtendrás nuevas habilidades y te acercarás a la rotación principal. Te recomendamos ceñirte a la prioridad de habilidades de la sección de rotación.

Consejos para Mythic+

1

Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir hechizos o planeas un combate contra muchos enemigos que lanzan hechizos, asegúrate de coger el talento spell_deathknight_mindfreezeSed de frío. Al interrumpir habilidades, obtendrás 10 de poder rúnico y el tiempo de reutilización se reducirá en 3 segundos, lo que te permitirá interrumpir con más frecuencia los hechizos peligrosos de los enemigos.

2

Coge el talento ability_deathknight_asphixiateAsfixiar en caso de que tu grupo no tenga o no tenga suficientes efectos de control. Gracias a esta habilidad, podrás aturdir a un objetivo durante 5 segundos, impidiendo que lance hechizos peligrosos.

3

Intenta usar la habilidad spell_deathknight_strangulateAgarre mortal tan a menudo como sea posible en enemigos que canalizan hechizos de forma continua y no se mueven del sitio. Esta habilidad interrumpirá el lanzamiento del hechizo y atraerá al molesto enemigo hacia ti.

Macros

Interrupción de hechizo por foco
#showtooltip Congelar mente
/cast [@focus,harm,nodead][] Congelar mente
Asfixiar por cursor
#showtooltip Asfixiar
/cast [target=mouseover, exists] Asfixiar
Alzar aliado por cursor
#showtooltip Alzar aliado
/cast [@mouseover,help,dead][] Alzar aliado

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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