Guía de Caballero de la Muerte Escarcha — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre la clase
El Caballero de la Muerte Escarcha (FDK) es un luchador cuerpo a cuerpo que puede empuñar un arma a dos manos o dos armas a una mano. La mecánica de la clase consiste en que unas habilidades acumulan un recurso y otras lo gastan, por lo que la clase es ideal para quienes quieren seguir una rotación estricta para sacar el máximo partido a su personaje.
Ventajas
- Muy buen daño de tajo (cleave) que permite infligir daño de área mientras se golpea a un objetivo prioritario.
- Rotación sencilla que permite entender rápidamente la clase y obtener buenos resultados.
- Buenas habilidades defensivas tanto para uno mismo como para el grupo/banda.
Desventajas
- Un número reducido de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede parecer aburrida para algunos jugadores.
- El daño a un solo objetivo es inestable y puede no ser el más alto.
- Si las habilidades no se activan, hay tiempos muertos en la rotación cuando todo está en reutilización.
Prioridad de estadísticas
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
- 1
Fortalecer arma rúnica - 2
Marca del segador - 3+
Aliento de Sindragosa+
Pilar de escarcha+
Poción templada+
Estandarte del fervor de la Luz
Alzar a los muertos - 4
Furia del sierpe escarchada - 5
Guadaña escarchada - 6
Fortalecer arma rúnica
Obliterar — cuando se activa
Máquina de matar
Ráfaga aulladora — cuando se activa
Escarcha
Golpe de escarcha — gasta Poder Rúnico; mayor prioridad con
Hoja destrozadora /
Torrente de muerte gélida y 5 acumulaciones de
Hielo cortante
Fortalecer arma rúnica — otorga una carga de
Máquina de matar y 40 de Poder Rúnico
Obliterar — sin
Máquina de matar, en lo más bajo de la prioridad
Mejor equipo (BiS)
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Encantamientos, gemas y consumibles
Subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispones de habilidades para infligir daño. Las habilidades principales en los primeros niveles son
Golpe de escarcha y
Golpe mortal. A medida que subes de nivel obtienes nuevas habilidades, acercándote a tu rotación básica. Recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.
Consejos para Mítica+
Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir lanzamientos o planeas enfrentarte a muchos enemigos lanzadores, asegúrate de coger el talento
Furia a sangre fría. Al interrumpir obtienes 10 de Poder Rúnico y la reutilización de la habilidad se reduce en 3 segundos, lo que te permite interrumpir lanzamientos peligrosos con más frecuencia.
Coge el talento
Asfixiar si tu grupo no tiene o no tiene suficiente control de masas. Con esta habilidad puedes aturdir al objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar hechizos peligrosos.
Intenta usar
Agarre de muerte tan a menudo como sea posible en enemigos que lanzan constantemente y no se mueven. Esta habilidad interrumpe el lanzamiento y atrae hacia ti al molesto enemigo.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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