wow.gg logo
wow.gg logo
Guías

Guía de Caballero de la Muerte Escarcha — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)

por Fouren
Actualizado
7 minutos de lecturamin
vistas

Sobre la clase

El Caballero de la Muerte Escarcha (FDK) es un luchador cuerpo a cuerpo que puede empuñar un arma a dos manos o dos armas a una mano. La mecánica de la clase consiste en que unas habilidades acumulan un recurso y otras lo gastan, por lo que la clase es ideal para quienes quieren seguir una rotación estricta para sacar el máximo partido a su personaje.

Ventajas

  • Muy buen daño de tajo (cleave) que permite infligir daño de área mientras se golpea a un objetivo prioritario.
  • Rotación sencilla que permite entender rápidamente la clase y obtener buenos resultados.
  • Buenas habilidades defensivas tanto para uno mismo como para el grupo/banda.

Desventajas

  • Un número reducido de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede parecer aburrida para algunos jugadores.
  • El daño a un solo objetivo es inestable y puede no ser el más alto.
  • Si las habilidades no se activan, hay tiempos muertos en la rotación cuando todo está en reutilización.

Prioridad de estadísticas

Caballero de la Muerte Escarcha Prioridad de atributos
Caballero de la Muerte Escarcha Prioridad de atributos
StrengthFuerza>Critical StrikeGolpe crítico>HasteCeleridad=MasteryMaestría>VersatilityVersatilidad

Talentos

Caballero de la Muerte Escarcha
Caballero de la Muerte Escarcha Mítica+ Build
Sin datos de talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Caballero de la Muerte Escarcha
Apertura
  1. 1
    Fortalecer arma rúnica
  2. 2
    Marca del segador
  3. 3
    Aliento de Sindragosa
    +
    Pilar de escarcha
    +
    Poción templada
    +
    Estandarte del fervor de la Luz
    +
    Alzar a los muertos
  4. 4
    Furia del sierpe escarchada
  5. 5
    Guadaña escarchada
  6. 6
    Fortalecer arma rúnica
Caballero de la Muerte Escarcha
Prioridad de habilidades

Mejor equipo (BiS)

No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:

Caballero de la Muerte: Equipo
Caballero de la Muerte: Equipo
Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Mano principal
Aman’Muso, la venganza del señor de la guerra
Mano secundaria
Mandíbula de la diosa capturada
Cabeza
Capacete del sombrío corredor de tumbas
Cuello
Relicario de la perdición de los akira
Hombros
Hombreras del sombrío corredor de tumbas
Espalda
Chal de vudú sedoso
Pecho
Coraza del sombrío corredor de tumbas
Muñecas
Brazales del tejehechizos
Manos
Aferradores del sombrío corredor de tumbas
Cintura
Cinturón de arrepentimientos venenosos
Piernas
Grebas del sombrío corredor de tumbas
Pies
Zancada del tejehechizos
Anillo
Anillo del señor de la guerra amani
Anillo
Sello atroz del priorato
Abalorio
Cambiante liberado
Abalorio
Sello del priorato

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Arma
Runa del cruzado caído
para un arma a dos manos
Arma
Runa de hielo cortante
en el arma de mano secundaria
en el arma de mano principal y
Runa del cruzado caído
Hombros
Encantamiento de hombrera: agilidad del jinete de tormentas
Cabeza
Encantamiento de casco: bendición de velocidad mejorada
Espalda
Encantamiento de capa: gracia alada
Pecho
Encantamiento de pecho: resplandor cristalino
Muñecas
Encantamiento de muñequera: kit de armadura y autocuración
Piernas
Kit de armadura del jinete del bosque
Pies
Encantamiento de botas: marcha del explorador
Anillo
Encantamiento de anillo: maestría radiante
Gemas
Gema meta
Blasfemita perspicaz
Principal
Rubí mortal
Consumibles
Frasco
Frasco de caos alquímico
Poción
Poción de concentración inquebrantable
Poción de sanación
Poción de sanación algari
Aceite de arma
Aceite de la gracia de Beledar
Runa de aumento
Cera encantada
Comida
El especial de sushi

Subida de nivel

Desde el primer nivel ya dispones de habilidades para infligir daño. Las habilidades principales en los primeros niveles son spell_deathknight_empowerruneblade2Golpe de escarcha y spell_deathknight_butcher2Golpe mortal. A medida que subes de nivel obtienes nuevas habilidades, acercándote a tu rotación básica. Recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.

Consejos para Mítica+

1

Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir lanzamientos o planeas enfrentarte a muchos enemigos lanzadores, asegúrate de coger el talento spell_deathknight_mindfreezeFuria a sangre fría. Al interrumpir obtienes 10 de Poder Rúnico y la reutilización de la habilidad se reduce en 3 segundos, lo que te permite interrumpir lanzamientos peligrosos con más frecuencia.

2

Coge el talento ability_deathknight_asphixiateAsfixiar si tu grupo no tiene o no tiene suficiente control de masas. Con esta habilidad puedes aturdir al objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar hechizos peligrosos.

3

Intenta usar spell_deathknight_strangulateAgarre de muerte tan a menudo como sea posible en enemigos que lanzan constantemente y no se mueven. Esta habilidad interrumpe el lanzamiento y atrae hacia ti al molesto enemigo.

Macros

Interrupción al foco
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Lanzar Asfixiar al pasar el ratón
#showtooltip Asphyxiate
/cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
Alzar aliado al pasar el ratón
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

Te puede interesar

Comentarios

0

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!