Caballero de la Muerte Escarcha
Sobre la clase
El Caballero de la Muerte Escarcha (DK Escarcha) es un combatiente cuerpo a cuerpo que puede usar tanto un arma a dos manos como dos armas a una mano. La mecánica de la clase consiste en que algunas habilidades acumulan recurso y otras lo consumen, por lo que la clase es perfecta para quienes quieren seguir una rotación estricta y obtener la máxima eficiencia del personaje.
Ventajas
- Muy buen daño en cleave, que permite infligir daño AoE mientras se golpea a un objetivo principal importante.
- Rotación sencilla que permite comprender rápidamente las particularidades de la clase y obtener buenos resultados.
- Buenas habilidades defensivas tanto para uno mismo como para el grupo o la banda.
Desventajas
- Cantidad reducida de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede parecer aburrida para algunos jugadores.
- El daño a un solo objetivo no es estable y puede no ser el más alto.
- Si las habilidades no procan, aparecen tiempos muertos en la rotación cuando todas las habilidades están en tiempo de reutilización.
Prioridad de atributos
Talentos
Rotación
Runarma potenciada si tienes 2 cargas
Furia del draco de escarcha
Pilar de escarcha
Marca del segador
Obliteración si tienes 2 cargas de la habilidad
Máquina de matar
Ráfaga aulladora junto con
Escarcha
Perdición helada cuando aparezca el proc de la habilidad
Golpe de escarcha si el objetivo tiene más de 5 cargas del debuff
Escarcha cortante
Golpe de escarcha para mantener la fuerza rúnica
Obliteración junto con
Máquina de matar
Runarma potenciada para los procs de
Máquina de matar
Golpe de escarcha
Runarma potenciada para generar fuerza rúnica
Ráfaga aulladora
Mejor equipamiento (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas y consumibles
Proceso de subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispones de habilidades para infligir daño. Las habilidades principales en los primeros niveles serán
Golpe de escarcha y
Golpe mortal. A medida que subas de nivel irás obteniendo nuevas habilidades, acercándote a la rotación principal. Te recomendamos seguir la prioridad de habilidades indicada en la sección de rotación.
Consejos útiles para llaves míticas
1
Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir conjuros o planeas enfrentarte a un gran número de enemigos lanzadores, asegúrate de coger el talento
Sed helada. Al interrumpir habilidades recibirás 10 puntos de fuerza rúnica y el tiempo de reutilización de la habilidad se reducirá 3 segundos, lo que te permitirá interrumpir con más frecuencia los conjuros peligrosos de los enemigos.
2
Coge el talento
Asfixiar si tu grupo no tiene suficientes efectos de control. Gracias a esta habilidad podrás aturdir al objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar conjuros peligrosos.
3
Intenta usar lo más a menudo posible la habilidad
Garra de la muerte sobre enemigos que lancen conjuros continuamente y no se muevan. Esta habilidad interrumpirá el conjuro y atraerá hacia ti al molesto enemigo.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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