wow.gg logo
wow.gg logo
Guías

Abismo Venenoso — Guía de banda

por Fouren
Publicado hace 24 min
32 minutos de lecturamin
0 vistas

Abismo Venenoso

Esta es la incursión de la expansión Midnight, en la que los jugadores se enfrentarán a ocho jefes. Se encuentra en Atal'Utec, en las profundidades de los Almacenes de Atal'Utec, en la Isla Enrollada. Aquí, los trolls del clan Amani y el culto de los enrollaalmas despiertan un antiguo mal que dormita ante el Altar Enroscado, y la incursión deberá detenerlos antes de que Ula'tek quede en libertad.

En esta guía analizaremos en detalle a cada jefe de la incursión: sus habilidades, la táctica de combate y el botín que se puede obtener de él.

Ubicación de la entrada a la incursión

La entrada a la incursión se encuentra en la Isla Enrollada, dentro de los Almacenes de Atal'Utec. Tres puertas conducen a la isla, marcadas en el mapa que aparece a continuación; al entrar en los Almacenes, avanzad hacia el norte, donde se halla la entrada a la incursión.

Entrada al Abismo Venenoso — Isla Enrollada
/way #2509 47.2 21.7 Entrada a la incursión «Abismo Venenoso»

Niveles de objeto y moneda

Los jefes de la incursión sueltan equipo de distintos niveles de objeto: cuanto más avanzada sea la incursión, mayor será el nivel del botín. Al matar jefes también obtenéis Blasones de bruma — moneda para mejorar el equipo cuyo tipo depende de la dificultad.

Dificultad Nivel de objeto Blasones de bruma
Buscador de banda 279–289 (Veterano) Blasón de bruma de veterano
Normal 292–302 (Campeón) Blasón de bruma de campeón
Heroico 305–315 (Héroe) Blasón de bruma de héroe
Mítico 318–328 (Mito) Blasón de bruma de mito

En dificultad Mítica, los dos últimos jefes — Altar en Espiral y Ula'tek — otorgan equipo de nivel 344.

Nek'zali la Enrollaalmas

Nek'zali la Enrollaalmas — Abismo Venenoso

Nek'zali la Enrollaalmas es una sacerdotisa del culto de los enrollaalmas del clan Amani. En plena batalla carga el necrótico Pozo de volutas de almas en el centro de la sala, levanta a trolls Amani no muertos de sus sarcófagos y los empuja hacia el pozo para alimentarlo con su poder y desatar oleadas de magia oscura sobre la incursión.

A continuación analizaremos en detalle cada habilidad del jefe.

En la descripción del combate utilizaremos las habilidades de la versión Mítica de la incursión.

Resumen del combate

El principal peligro del combate es el Pozo de volutas de almas en el centro de la sala. Nek'zali lo carga con el Rito de voluta de almas y conduce hacia él a los trolls Amani no muertos. Si un jugador muere en el pozo o un sirviente llega hasta él, la jefa se potencia y el combate se complica enormemente, por lo que hay que mantener el pozo «limpio» en todo momento.

Al llegar al 50% de vida, Nek'zali se retira e inicia el Ritual del despertar: para traerla de vuelta al combate es necesario cortar los hilos del despertar. Al acumular toda su energía, entra en Ira involutada y combate con el doble de fuerza hasta su muerte. Por eso, al final del combate la incursión debe sobrevivir al brusco aumento del daño y terminar de matar a la jefa.

Habilidades principales del jefe

  • Game iconRito de voluta de almas (Sanador)

    El «Pozo de volutas de almas» bulle, otorgando a Nek'zali 5 puntos de energía, e inflige a toda la incursión un gran daño de magia oscura de forma inmediata y después periódicamente durante varios segundos. El efecto se acumula: cuantas más almas lleguen al pozo, más peligroso se vuelve el daño.

  • Game iconPozo de volutas de almas (Importante)

    Pozo de energía necrótica en el centro de la sala donde cobran vida los sectarios del culto de los enrollaalmas. Cada troll Amani no muerto que llega al pozo activa el «Rito de voluta de almas». Los que se encuentren dentro del pozo reciben daño grave cada segundo, y el jugador que muera en su interior obtiene el efecto «Alma capturada» y potencia a la jefa. Manteneos alejados del pozo.

  • Game iconDesgarro de esencia

    Nek'zali apresa a varios jugadores y los atrae hacia sí durante 5 seg., tras lo cual los lanza hacia atrás e inflige daño de magia oscura. En el objetivo queda una esencia espectral que inflige daño periódico, y al retirar el efecto aparece un Sectario dormido en el lugar del jugador.

  • Game iconTromba de posesión (Tanque)

    Nek'zali lanza ecos espectrales hacia su objetivo principal. Los ecos explotan al impactar, infligiendo daño de magia oscura — cuanto más lejos viaje el eco, menos daño inflige.

  • Game iconGolpes desgarradores (Tanque)

    Los ataques de Nek'zali arrancan partículas de alma de su objetivo, infligiendo daño periódico de magia oscura y reduciendo la curación y los escudos de absorción que recibe. El efecto se acumula, por lo que los tanques deben intercambiarse.

  • Game iconIgnición de voluta de almas (Sanador)

    Nek'zali azuza el «Pozo de volutas de almas» de forma dirigida, activando el «Rito de voluta de almas» una y otra vez e infligiendo daño periódico intenso a la incursión. Mientras lo mantiene, del pozo surgen ecos lúgubres.

  • Game iconRitual del despertar (Fase intermedia)

    Al llegar al 50% de vida, la fiel enrollaalmas Javae activa los hilos del despertar y protege a Nek'zali con ellos. La jefa no regresa al combate hasta que todos los hilos sean cortados.

  • Game iconIra involutada (Mortal)

    Al acumular toda su energía, Nek'zali despliega su potencial: su velocidad de ataque y de movimiento aumenta un 150%, el daño que inflige un 500%, y se vuelve inmune a las provocaciones. En esencia es un «berserk suave» — hay que acabar con la jefa mientras la incursión aún aguante.

Táctica de combate contra Nek'zali

  • Tanques

    Mantenéd a Nek'zali orientada lejos de la incursión e intercambiaos por las acumulaciones de Game iconGolpes desgarradores. Estad preparados para recibir la Game iconTromba de posesión: su daño se reduce con la distancia, por lo que el tanque activo se coloca junto al jefe y la incursión, detrás.

  • Sanadores

    Reforzad la curación de antemano ante el Game iconRito de voluta de almas y la Game iconIgnición de voluta de almas — son los principales picos de daño a la incursión. Vigilad a los jugadores afectados por el Game iconDesgarro de esencia.

  • Combatientes

    No dejéis que los trolls Amani no muertos lleguen al pozo y no muráis dentro de él. En la fase intermedia, cortad rápidamente los hilos del Game iconRitual del despertar, matad a los Sectarios dormidos que aparezcan y guardad las defensivas personales para la fase de Game iconIra involutada.

Botín

Objeto Ranura de equipo
Game iconMallas de sacrificios de iniciado Armadura de tela: piernas
Game iconCaminaespíritus de Nek'zali Armadura de tela: pies
Game iconVestimenta del despertar Armadura de cuero: pecho
Game iconGrilletes de espíritu inquieto Armadura de cuero: muñecas
Game iconCorona del colmillo eterno Armadura de malla: cabeza
Game iconBufas de reptaalmas Armadura de malla: hombros
Game iconCeñidor de relicario maldito Armadura de malla: cintura
Game iconGuardacráneo del sacrificio resucitado Armadura de placas: cabeza
Game iconEscarpes de cultor sepultado Armadura de placas: pies
Game iconCuchilla ceremonial de sangrerrecia Hacha a una mano
Game iconDesgarradora de espíritus aojadora Daga
Game iconZarpa de trepador de tumbas Arma para la mano secundaria
Game iconParasalpicaduras de burbujaleta Escudo
Game iconFronda mística de escamaescarcha Mano secundaria
Game iconChal de invocación Amani Espalda
Game iconSortija de burbujas atrayente Dedo
Game iconRecipiente ritual de volutador de almas Baratija

Guardianes Amurallados

Guardianes Amurallados — Abismo Venenoso

Los Guardianes Amurallados son dos antiguos golems de Ula'tek, Aliento de Ula'tek y Sangre de Ula'tek, que han montado guardia en los Almacenes durante siglos. Impregnados de los venenos del templo, animan la ponzoña y contaminan con toxinas mortales a todo aquel que intenta pasar al santuario interior.

A continuación analizaremos en detalle cada habilidad del combate.

En la descripción del combate utilizaremos las habilidades de la versión Mítica de la incursión.

Resumen del combate

El combate se libra simultáneamente contra dos golems. Mientras los guardianes están juntos (a menos de 40 m el uno del otro), están protegidos por el Dominio de Ula'tek, que reduce el daño recibido un 99%, por lo que hay que mantener a los golems separados en todo momento.

Aliento de Ula'tek es peligroso en combate cuerpo a cuerpo: golpea al tanque con el Embate potenciador, dispersa Gotitas tóxicas y anima a babosas venenosas. Sangre de Ula'tek envenena a la incursión: aplica al tanque una Inyección de veneno de sangre y marca a los jugadores con Miasma inestable.

Al acumular 100 de energía, ambos golems corren hacia el centro y entran en Estasis vitriólica: el guardián más herido se cura hasta el nivel del menos herido, por lo que hay que igualar su vida en todo momento. La estasis termina con las Toxinas helicoidales — la incursión se infecta con un veneno que hay que distribuir correctamente.

Habilidades principales del jefe

  • Game iconDominio de Ula'tek (Importante)

    Mientras los guardianes sepultados están a menos de 40 m el uno del otro, un efecto que reduce el daño recibido un 99% los potencia. Mantened a los golems alejados.

  • Game iconEmbate potenciador (Tanque)

    Aliento de Ula'tek golpea con fuerza a su objetivo actual, infligiendo alto daño físico. Cada golpe sucesivo al mismo objetivo inflige un 10% más de daño, y cambiar de objetivo reinicia la potenciación.

  • Game iconInyección de veneno de sangre (Tanque)

    Sangre de Ula'tek infecta a su objetivo actual con veneno de sangre, infligiendo gran daño físico de inmediato y después daño periódico de magia oscura durante 40 seg. El efecto se acumula.

  • Game iconGotitas tóxicas

    Aliento de Ula'tek dispersa numerosas gotitas tóxicas que explotan al cabo de varios segundos. Los jugadores pueden pisarlas de antemano para destruirlas, recibiendo daño de naturaleza al hacerlo.

  • Game iconCoagulación de veneno

    Aliento de Ula'tek expulsa un pegote de veneno viscoso que cobra vida y se convierte en una babosa.

  • Game iconMiasma inestable (Importante)

    Sangre de Ula'tek marca a un jugador con miasma inestable. Al cabo de 8 seg. explota, infligiendo daño de magia oscura repartido por igual entre todos los que estén cerca, y extendiéndoles «Limo pegajoso».

  • Game iconEstasis vitriólica (Mortal)

    Al acumular 100 de energía, ambos centinelas corren el uno hacia el otro y equilibran sus niveles de fluidos durante 30 seg. Durante este tiempo reciben un 99% menos de daño, y el guardián más herido recupera vida hasta el nivel del menos herido.

  • Game iconToxinas helicoidales (Importante)

    Los centinelas mezclan fluidos e infectan a los jugadores con veneno de sangre que inflige daño periódico de plaga. Contactar con otro jugador acumula la potencia del veneno, y al alcanzar exactamente 4 efectos de «Toxinas helicoidales» la toxina se neutraliza sin consecuencias.

Táctica de combate contra los Guardianes Amurallados

Botín

Objeto Ranura de equipo
Game iconPuños chamuscados por el veneno Armadura de tela: muñecas
Game iconMáscara de guerra de cazador de las Sombras Armadura de cuero: cabeza
Game iconGrebas de celador venenoso Armadura de placas: piernas
Game iconVenofilo de ensamblaje anciano Daga
Game iconTrituraguardianes cáustico Maza a dos manos
Game iconEspinazo del abismo siseante Mano secundaria
Game iconCadena vitriólica de centinela Cuello
Game iconNúcleo hirviente de guardián Baratija
Game iconÍdolo tejido con veneno Emblema de conjunto (tela): manos
Game iconÍdolo curado con veneno Emblema de conjunto (cuero): manos
Game iconÍdolo moldeado con veneno Emblema de conjunto (malla): manos
Game iconÍdolo forjado con veneno Emblema de conjunto (placas): manos

Vashnik el Maligno

Vashnik el Maligno — Abismo Venenoso

Vashnik el Maligno es el malévolo alquimista de Atal'Utec que bebe los venenos del templo directamente de sus fuentes. Con cada sorbo anima nuevas porciones de ponzoña y llena la sala de vapores tóxicos, intentando disolver a los intrusos en veneno.

A continuación analizaremos en detalle cada habilidad del combate.

En la descripción del combate utilizaremos las habilidades de la versión Mítica de la incursión.

Resumen del combate

La sala de Vashnik está rodeada de fuentes venenosas. Al acumular 100 de energía, Vashnik usa Imbuir — bebe de las dos fuentes más cercanas: obtiene Vapor tóxico (daño periódico constante a la incursión que aumenta con cada Imbuir) y crea un veneno vivo que se arrastra hacia el abismo maligno en el centro de la sala. Si el veneno vivo llega al abismo se produce una Ráfaga maligna en toda la incursión — por eso hay que destruir el veneno en el camino.

Las fuentes son de distintos elementos (sangre, oscuridad, llamas): al beberlas, Vashnik obtiene la Infusión de sangre correspondiente, que potencia su siguiente Imbuir y el veneno vivo generado. Una amenaza aparte es el veneno coagulado: es inmune al control y al ser destruido se divide en dos coágulos menores.

Habilidades principales del jefe

  • Game iconImbuir (Mortal)

    Al acumular 100 de energía, Vashnik extrae poder de las dos fuentes más cercanas: obtiene Vapor tóxico y crea un veneno vivo que comienza a moverse hacia el abismo maligno.

  • Game iconVapor tóxico (Sanador)

    Los vapores tóxicos llenan la sala e infligen daño periódico de naturaleza a toda la incursión. El efecto se acumula y aumenta con cada nuevo Imbuir.

  • Game iconRáfaga maligna (Importante)

    Al llegar al abismo maligno, el veneno vivo explota e inflige daño de naturaleza a la incursión de forma inmediata y después periódicamente durante 30 seg. El efecto se acumula.

  • Game iconInfusión de sangre

    Al beber de una fuente, Vashnik se impregna de su elemento (sangre, oscuridad o llamas), potenciando su siguiente Imbuir, el daño de la expulsión correspondiente y las reservas de vida del veneno vivo. El efecto se acumula.

  • Game iconEntereza sanguínea

    El veneno coagulado es inmune a los efectos de control desde su aparición hasta su destrucción.

  • Game iconCoágulo divisor

    Al ser destruido, el veneno coagulado se divide en dos coágulos menores.

  • Game iconMalicia (Importante)

    El tótem emite una ola de veneno que inflige a la incursión gran daño de naturaleza de forma inmediata y después daño periódico durante un minuto. El efecto se acumula.

Táctica de combate contra Vashnik

  • Tanques

    Sujetad a Vashnik y orientadlo lejos de la incursión. Guardad las defensivas y los tiempos de reutilización de grupo para el Game iconImbuir — es el principal pico de daño al grupo.

  • Sanadores

    El daño a la incursión aumenta constantemente por el Game iconVapor tóxico, y los picos se producen durante el Game iconImbuir y la Game iconRáfaga maligna — reforzad la curación en esos momentos.

  • Combatientes

    Destruid el veneno vivo antes de que llegue al abismo maligno, o la incursión recibirá la Game iconRáfaga maligna. Tened en cuenta que el Game iconEntereza sanguínea hace inmune al control al veneno coagulado y que el Game iconCoágulo divisor lo divide al destruirlo, así que rematadlo con cuidado, y salid de las olas de Game iconMalicia.

Botín

Objeto Ranura de equipo
Game iconBufas venenosas rabiosas Armadura de cuero: hombros
Game iconCinturón de mezclas serpentino Armadura de malla: cintura
Game iconBotas de guerra de maligno de escamas Armadura de placas: pies
Game iconCanalizador alado de venenomante Bastón a dos manos
Game iconFilo dentado maligno Espada a dos manos
Game iconSortija de alquimista vil Dedo
Game iconRencor sanguino de Vashnik Baratija
Game iconColmillo de malicia umbría Baratija
Game iconIcono tejido con veneno Emblema de conjunto (tela): pecho
Game iconIcono curado con veneno Emblema de conjunto (cuero): pecho
Game iconIcono moldeado con veneno Emblema de conjunto (malla): pecho
Game iconIcono forjado con veneno Emblema de conjunto (placas): pecho

Exploradores Desaparecidos

Exploradores Desaparecidos — Abismo Venenoso

Los Exploradores Desaparecidos son un grupo de buscadores tortolandos a los que el hechicero oscuro Mor'zahi atrajo al templo y sometió a su voluntad. Ahora luchan contra la incursión bajo su control, mientras el propio Mor'zahi prepara su Ascensión final.

A continuación analizaremos en detalle cada habilidad del combate.

En la descripción del combate utilizaremos las habilidades de la versión Mítica de la incursión.

Resumen del combate

En el centro del combate está Mor'zahi, que con Susurros oscuros somete a los exploradores tortolandos y los obliga a atacar a la incursión. Cada sometido recibe su propio conjunto de habilidades: la guardiana de pergaminos Iku lanza una Salva de Pirofrío y una Nova de traslación, el comerciante Gebbo arroja bombas con Sorpresa explosiva, y el primer oficial Nama salta sobre los objetivos marcados con un Batacazo potente.

El control de Mor'zahi se puede interrumpir — para ello el tortolandio sometido debe comer el Pez repugnante. Entonces Mor'zahi aplica la Orden de Mor'zahi para recuperar el control por la fuerza y potenciar al objetivo. La principal amenaza del combate es la Ascensión final: si se le permite a Mor'zahi completarla, infligirá daño letal a la incursión.

Habilidades principales del jefe

  • Game iconSusurros oscuros (Importante)

    Mor'zahi somete a su objetivo a su voluntad y lo obliga a cumplir sus órdenes.

  • Game iconOrden de Mor'zahi

    Mor'zahi recupera por la fuerza el control sobre su objetivo y le otorga habilidades adicionales.

  • Game iconAscensión final (Mortal)

    Mor'zahi acumula fuerzas lentamente antes de la ascensión final, infligiendo daño periódico grave de magia oscura a la incursión. Si se le permite completar la habilidad, la incursión perece.

  • Game iconSalva de Pirofrío

    Bajo el control de Mor'zahi, la guardiana de pergaminos Iku lanza cargas de fuego y hielo sobre los jugadores, dejando en el suelo zonas de llamas y escarcha. Se pueden eliminar con el elemento contrario.

  • Game iconBatacazo potente (Importante)

    El primer oficial Nama marca a tres jugadores y salta hacia cada uno de ellos sucesivamente. El daño de cada aterrizaje se reparte entre los que estén cerca; si el salto no golpea a nadie, la incursión entera recibe el daño.

  • Game iconSorpresa explosiva

    El comerciante Gebbo lanza una bomba a un jugador que inflige daño en área en el punto de impacto.

  • Game iconNova de traslación (Sanador)

    La guardiana de pergaminos Iku se teletransporta una corta distancia, infligiendo daño de magia arcana a toda la incursión. El daño es menor cuanto más lejos esté el jugador de ella.

Táctica de combate contra los Exploradores Desaparecidos

Botín

Objeto Ranura de equipo
Game iconCaperuza de sabio de pergaminos errante Armadura de tela: cabeza
Game iconFajín craneal desposeído Armadura de cuero: cintura
Game iconBotas del caminante temerario Armadura de malla: pies
Game iconBrazales de vínculo de caparazón Armadura de placas: muñecas
Game iconCayada espiritual malévola Maza a una mano
Game iconPistola de repuesto de Gebbo Arma de fuego
Game iconResguardo dérmico sajado por el veneno Escudo
Game iconResguardo de conchas de contramaestre Baratija
Game iconBolsa sin fondo de Gebbo Baratija
Game iconRemanente tejido con veneno Emblema de conjunto (tela): hombros
Game iconRemanente curado con veneno Emblema de conjunto (cuero): hombros
Game iconRemanente moldeado con veneno Emblema de conjunto (malla): hombros
Game iconRemanente forjado con veneno Emblema de conjunto (placas): hombros

Sszorak

Sszorak — Abismo Venenoso

Sszorak es un monstruoso depredador que custodia el Altar de los Seis Vientos. En combate destroza a la incursión con veloces series de ataques y empapa a los jugadores de veneno fresco, mientras el propio altar desata vientos huracanados sobre la plataforma.

A continuación analizaremos en detalle cada habilidad del combate.

En la descripción del combate utilizaremos las habilidades de la versión Mítica de la incursión.

Resumen del combate

El combate combina dos amenazas: el propio Sszorak y el Altar de los Seis Vientos. Sszorak ataca velozmente con el Depredador alfa y empapa a los jugadores con la Oleada venenosa, mientras el altar llena la plataforma de Vientos cruzados furiosos y va acumulando gradualmente la Vorágine aullante que lanza a la incursión con huracanes.

Durante la Vorágine aullante, Sszorak se entierra (Atrincherarse) y recibe un 30% más de daño durante 25 seg. — esta es la mejor ventana para volcar todo el daño sobre él.

Habilidades principales del jefe

  • Game iconDepredador alfa (Tanque)

    Sszorak aplica una veloz serie de ataques. Los efectos de provocación pueden cambiar su objetivo en mitad de la aplicación.

  • Game iconVeneno corrosivo (Tanque)

    Las garras venenosas de Sszorak corroen la armadura de su objetivo: cada ataque cuerpo a cuerpo aumenta el daño físico que recibe. El efecto se acumula, por lo que los tanques deben intercambiarse.

  • Game iconOleada venenosa (Sanador)

    Sszorak empapa a varios jugadores de veneno fresco que inflige daño periódico. Al expirar, el veneno explota creando una «Quiste viscosa» e infligiendo daño a toda la incursión que disminuye con la distancia.

  • Game iconVientos cruzados furiosos (Importante)

    El altar llena a varios jugadores con el poder de los vientos embravecidos: primero infligen daño periódico, luego golpean en área y lanzan a los jugadores en la dirección indicada.

  • Game iconVorágine aullante (Importante)

    El Altar de los Seis Vientos lanza varios huracanes por la plataforma, cada uno de los cuales empuja a los jugadores en su propia dirección.

  • Game iconAtrincherarse

    Mientras actúa la «Vorágine aullante», Sszorak se agacha hacia el suelo y recibe un 30% más de daño durante 25 seg. El mejor momento para el pico de daño al jefe.

  • Game iconPresencia de Ula'tek (Sanador)

    El altar emite una bruma corrosiva que inflige daño de naturaleza continuo a toda la incursión.

Táctica de combate contra Sszorak

Botín

Objeto Ranura de equipo
Game iconFajín envuelto en anillas cáustico Armadura de tela: cintura
Game iconMandiletes de matanza implacables Armadura de cuero: manos
Game iconBotas de escamas feroces Armadura de malla: pies
Game iconGuja ósea venenosa Guja de combate
Game iconMazo de salvaje serpenteante Maza a una mano
Game iconAnillo de zarpas de bruto alfa Dedo
Game iconFerocidad de Sszorak Baratija
Game iconÍdolo del nexo aullante Baratija
Game iconReliquia tejida con veneno Emblema de conjunto (tela): piernas
Game iconReliquia curada con veneno Emblema de conjunto (cuero): piernas
Game iconReliquia moldeada con veneno Emblema de conjunto (malla): piernas
Game iconReliquia forjada con veneno Emblema de conjunto (placas): piernas

Colmillos Gemelos

Colmillos Gemelos — Abismo Venenoso

Los Colmillos Gemelos son dos antiguas serpientes, Vexhul e Itraz, que custodian el camino al altar. Vexhul envenena a la incursión y convoca a su descendencia, mientras Itraz devora a los jugadores y destroza la plataforma bajo sus pies.

A continuación analizaremos en detalle cada habilidad del combate.

En la descripción del combate utilizaremos las habilidades de la versión Mítica de la incursión.

Resumen del combate

El combate se libra simultáneamente contra dos serpientes. A lo largo de todo el enfrentamiento se acumula sobre los jugadores el Veneno eterno — un efecto venenoso acumulable que a un alto número de acumulaciones se vuelve letal. Solo se puede retirar con el Festín voraz de Itraz: cada «mordisco» de esta habilidad retira una acumulación de Veneno eterno de los jugadores afectados, por lo que los jugadores con muchas acumulaciones deben exponerse al festín para sobrevivir.

Mientras tanto, Vexhul baña al objetivo con el Diluvio cáustico y convoca a su descendencia con la Aparición venenosa. Al acumular 100 de energía, ambas serpientes se sumergen y, al emerger, atacan juntas: Vexhul lanza el Aluvión abyecto e Itraz la Tormenta sanguina.

Habilidades principales del jefe

  • Game iconVeneno eterno (Importante)

    Algunas habilidades de las serpientes inyectan veneno eterno en las venas del jugador, infligiendo daño periódico de naturaleza. El efecto se acumula y a un alto número de acumulaciones se vuelve letal.

  • Game iconDiluvio cáustico

    Vexhul vierte veneno en su objetivo actual durante varios segundos y lo dispersa alrededor. Cada ráfaga aplica Veneno eterno a los jugadores cercanos y crea un «Pegote cáustico» en el punto de impacto.

  • Game iconAparición venenosa

    Vexhul convoca a su descendencia desde el mar embravecido, infligiendo daño a la incursión y aplicando Veneno eterno. Las criaturas convocadas escupen continuamente saliva corrosiva sobre los jugadores.

  • Game iconFestín voraz (Importante)

    Itraz intenta engullir a los jugadores tres veces seguidas; cada mordisco inflige daño físico repartido entre los objetivos cercanos. Cada mordisco retira una acumulación de Veneno eterno de los jugadores afectados.

  • Game iconRompepiedra (Tanque)

    Itraz lanza un rugido que empuja a los jugadores y después golpea varias veces la plataforma. Los golpes infligen daño físico a los que estén cerca y aumentan el daño que reciben del «Rompepiedra» (el efecto se acumula). Si los golpes no alcanzan a nadie, toda la incursión recibe el daño.

  • Game iconAluvión abyecto

    Vexhul mantiene durante varios segundos una corriente de veneno arremolinado frente a él, infligiendo daño grave a todos los que estén en ella. Salid de la línea de la corriente.

  • Game iconTormenta sanguina

    Al acumular 100 de energía, Itraz emerge y bombardea la plataforma con coágulos de sangre que infligen daño en área a la incursión.

Táctica de combate contra los Colmillos Gemelos

Botín

Objeto Ranura de equipo
Game iconOrnamentos de la voluta eterna Armadura de tela: hombros
Game iconZapatillas reptadoras babeadas Armadura de cuero: pies
Game iconColmimalla de ofidio Armadura de malla: pecho
Game iconEstranguladores de peto de escamas Armadura de placas: manos
Game iconColmillo de devorador voraz Daga
Game iconAmuleto de los colmillos gemelos Cuello
Game iconAntídoto sobrenatural Baratija
Game iconGlándula infinita de Vexhul Baratija
Game iconEfigie tejida con veneno Emblema de conjunto (tela): cabeza
Game iconEfigie curada con veneno Emblema de conjunto (cuero): cabeza
Game iconEfigie moldeada con veneno Emblema de conjunto (malla): cabeza
Game iconEfigie forjada con veneno Emblema de conjunto (placas): cabeza

Altar en Espiral

Altar en Espiral — Abismo Venenoso

El Altar en Espiral es un doble desafío para la incursión: primero el mutado Zul'jan, que extrae la fuerza del propio altar, y luego el señor de los maleficios Malakrass, que intenta vincular su alma con Zul'jan y convertirlo en su marioneta.

A continuación analizaremos en detalle cada habilidad del combate.

En la descripción del combate utilizaremos las habilidades de la versión Mítica de la incursión.

Resumen del combate

El combate transcurre en varias fases. Primero la incursión lucha contra Zul'jan: inunda la arena con el Diluvio tóxico, golpea a los jugadores con Cortar usando sus dobles hachas y extrae la fuerza del altar con los Colmillos del Altar en Espiral.

Tras la muerte de Zul'jan entra en combate Malakrass. Somete a los jugadores con la Marcha pavorosa empujándolos hacia el borde de la plataforma, golpea con el Corte de alma y prepara el letal Ocaso eterno parapetándose tras la Velo crepuscular. Al derrotar a Malakrass, debéis interrumpir su ritual del Nexo de almas, con el que intenta resucitar a Zul'jan como su marioneta.

Habilidades principales del jefe

  • Game iconDiluvio tóxico

    El altar expulsa veneno sobre la plataforma, infligiendo daño a los jugadores cercanos y creando charcos de «Veneno coagulado».

  • Game iconCortar (Tanque)

    Zul'jan asesta un potente golpe de tajo en el sector frente a él, infligiendo alto daño físico y aumentando el daño de «Cortar» recibido por los objetivos en un 200% durante 30 seg.

  • Game iconColmillos del Altar en Espiral (Sanador)

    Zul'jan extrae la fuerza del altar, infligiendo daño a la incursión, mientras el altar expulsa veneno creando una zona de Tierra maligna que crece gradualmente.

  • Game iconMarcha pavorosa (Importante)

    Malakrass somete la mente de varios jugadores, les aplica un escudo de absorción y los obliga a caminar hacia el borde de la plataforma para caer a su muerte. Al retirar el escudo, aparecen encarnaciones del terror junto al jugador.

  • Game iconCorte de alma

    Malakrass lanza una descarga de energía oscura en el sector frente a él, infligiendo daño a los jugadores y destruyendo las encarnaciones del terror que encuentre.

  • Game iconOcaso eterno (Mortal)

    Malakrass se parapeta tras el Velo crepuscular y prepara un ataque devastador que inflige daño de magia oscura enorme a toda la incursión. El conjuro solo puede interrumpirse después de destruir el escudo del velo.

  • Game iconNexo de almas (Importante)

    El derrotado Malakrass inicia un ritual para vincular su alma con Zul'jan y resucitarlo. La incursión debe acabar con el jefe antes de que el ritual se complete.

Táctica de combate contra el Altar en Espiral

  • Tanques

    Sujetad a Zul'jan y luego a Malakrass, y mantenedlos siempre orientados lejos de la incursión — Game iconCortar y Game iconCorte de alma golpean en el sector frente al jefe.

  • Sanadores

    Los principales picos de daño son los Game iconColmillos del Altar en Espiral y el Game iconOcaso eterno. Vigilad a los jugadores sometidos por la Game iconMarcha pavorosa.

  • Combatientes

    Salid del «Veneno coagulado» y de la creciente Tierra maligna. Liberad a los compañeros sometidos por la Game iconMarcha pavorosa antes de que salten, y llevad las encarnaciones del terror que aparezcan bajo el Game iconCorte de alma. Destruid el Velo crepuscular para interrumpir el Game iconOcaso eterno, y rematad a Malakrass antes de que concluya el Game iconNexo de almas.

Botín

Objeto Ranura de equipo
Game iconGarras de la sombra eterna Armadura de tela: manos
Game iconBotines de alma carcajeantes Armadura de tela: pies
Game iconFajín del recipiente desolado Armadura de cuero: cintura
Game iconMusleras de maleficio serpenteante Armadura de cuero: piernas
Game iconQuijotes de la unión involutada Armadura de malla: piernas
Game iconCoraza de espíritu temerario Armadura de placas: pecho
Game iconFaja de pesar tóxico Armadura de placas: cintura
Game iconHoja maleficio torva Espada a una mano
Game iconAman'muso, Venganza del Señor de la Guerra Hacha a una mano
Game iconMaze-roa, Furia del Señor de la Guerra Hacha a dos manos
Game iconMantón vudú sedoso Espalda
Game iconÍdolo de fatalidad de señor aojador Baratija
Game iconTécnica de guillotina de Zul'jin Baratija

Ula'tek

Ula'tek — Abismo Venenoso

Ula'tek es una antigua diosa serpiente para cuyo encarcelamiento fue erigido todo el templo. Liberada de su prisión milenaria, desata oleadas de veneno sobre la incursión, convoca a su infinita descendencia y destroza la propia plataforma de combate.

A continuación analizaremos en detalle cada habilidad del combate.

En la descripción del combate utilizaremos las habilidades de la versión Mítica de la incursión.

Resumen del combate

El final de la incursión es un combate multifase contra la propia Ula'tek. Inunda la plataforma con Olas cáusticas; la ola que bañe sus huevos los eclosiona al instante en Víboras de escamas embaucadoras que bombardean a los jugadores con la Membrana pútrida. Mientras sus crías siguen apareciendo, Ula'tek levanta Espirales espectrales que aplastan todo a su alrededor.

Al caer en la Ira de la encadenada, la diosa arrecia el daño sobre la incursión y hace llover escombros sobre la plataforma — pero en ese momento su Corazón venenoso queda vulnerable, siendo la mejor ventana para el pico de daño. Con el Llamada de la sierpe arroja nuevas crías desde el techo, y con el Rondar a la presa destruye parte de la plataforma, dejando cada vez menos espacio seguro.

Habilidades principales del jefe

  • Game iconOlas cáusticas (Importante)

    Ula'tek envía olas de veneno por la plataforma que infligen daño de naturaleza de forma inmediata y después periódicamente. La ola que bañe los huevos de Ula'tek los eclosiona al instante.

  • Game iconMembrana pútrida

    Cuando eclosiona una víbora de escamas embaucadoras, vuelan jirones de membrana hacia los jugadores que infligen daño periódico de naturaleza.

  • Game iconEspirales espectrales (Importante)

    Las espirales espectrales de Ula'tek se elevan sobre el campo de batalla y lo aplastan todo. El daño se reduce por cada jugador que esté cerca del punto de impacto, por lo que resulta ventajoso repartirlo en grupo.

  • Game iconCólera de la madre (Tanque)

    Ula'tek lanza hacia atrás a su objetivo actual y concentra en él su cólera, infligiendo daño periódico grave de naturaleza.

  • Game iconIra de la encadenada (Mortal)

    Ula'tek cae en la ira, infligiendo daño a toda la incursión cada pocos segundos y haciendo llover escombros sobre la plataforma. En ese momento olvida la cautela y su Corazón venenoso queda vulnerable a los ataques.

  • Game iconLlamada de la sierpe

    Ula'tek ruge, sacudiendo el campo de batalla y arrojando desde el techo a nuevas crías.

  • Game iconRondar a la presa (Importante)

    Ula'tek destruye parte de la plataforma y obliga a su presa a acercarse, infligiendo daño enorme y lanzando hacia atrás a los jugadores cercanos. Los jugadores a más de 13 m también reciben daño, por lo que debéis manteneros a distancia media.

Táctica de combate contra Ula'tek

Botín

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

Te puede interesar

Comentarios

0

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!