El Valle Cegador — Guía de mazmorra Mythic+
El Valle Cegador
Esta es una mazmorra añadida en la expansión Midnight. Se trata de un valle inundado de Luz cegadora donde las plantas y las bestias han renacido bajo la influencia del poder de la Luz. Los jugadores deberán atravesar el valle y derrotar a cuatro jefes que custodian este jardín corrompido.
En esta guía analizaremos en detalle todas las mecánicas de la mazmorra y explicaremos los pormenores de los enfrentamientos contra los jefes y los adversarios de élite que se encuentran en su interior.
Trío de flor de Luz



Características del combate
El primer enfrentamiento es contra tres rutaani de flor de Luz —Maittik, Lekshi y Kezkitt—, que actúan de forma coordinada mientras cuidan el jardín resplandeciente. Maittik prepara el terreno, Lekshi planta semillas en él y Kezkitt acelera su crecimiento, lo que provoca que por toda el área broten plantas peligrosas. El combate exige lidiar tanto con los propios rutaani como con su jardín.
Habilidades principales del jefe
-
Maittik crea zonas de tierra fértil en las que brotan plantas.
-
Lekshi avanza velozmente y planta semillas en la tierra preparada.
-
Kezkitt acelera la germinación de las semillas con un rayo de luz. Si no se bloquea el rayo, las plantas se potencian.
-
Las plantas crecidas se extienden por el área, golpeando a los jugadores.
-
Las flores de luz acumulan un efecto apilable si no se bloquea el rayo que las alimenta.
-
Un golpe contundente contra el suelo que inflige daño en área.
-
En el suelo quedan zonas agostadas por la Luz que infligen daño a quienes permanezcan en ellas.
Táctica de combate contra el Trío de flor de Luz
Tanques
Mantengan a los rutaani bajo control y posiciónense de forma que el jardín en crecimiento y la
Tierra agostada por la Luz no entorpezcan al grupo.Sanadores
El daño al grupo aumenta con el
Crecimiento de flor de Luz — intensifiquen la curación cuando haya muchas plantas en el área.Combatientes
Bloqueen el
Haz de floración de Luz de Kezkitt para que las flores de luz no acumulen cargas de
Atiborrado de Luz, destruyan las plantas que hayan crecido y salgan de las zonas agostadas.
Ikuzz Cazador de Luz

Habilidades principales del jefe
-
Ikuzz enreda a los jugadores con raíces, inmovilizándolos hasta que estas sean destruidas.
-
Tras acumular energía, Ikuzz fija su mirada en un jugador y se lanza hacia él.
-
Si Ikuzz alcanza al objetivo de su mirada, lo hiere con una incisión que inflige un daño muy elevado.
-
Efecto sostenido que inflige daño periódico de naturaleza a todos los jugadores.
-
Pisadas pesadas que infligen daño en área.
-
Un pisotón poderoso que afecta al grupo.
Táctica de combate contra Ikuzz Cazador de Luz
Tanques
Mantengan al jefe bajo control y estén preparados para la combinación de
Mirada sedienta de sangre e
Incisión.Sanadores
El grupo recibe daño constante del
Rugido de clamaespinas y la
Incisión inflige un daño elevado al objetivo marcado — intensifiquen la curación en esos momentos.Combatientes
Destruyan rápidamente las
Raíces sangrespina para liberar a los aliados inmovilizados, y aléjense de las
Pisadas trituradoras y del
Pisotón verdeante.
Guardiana de la Luz Ruya

Habilidades principales del jefe
-
Una serie de golpes aplastantes que infligen daño físico en cono delante del jefe.
-
Sobre el área caen impactos de luz, cada uno de los cuales inflige un daño considerable en la zona de efecto.
-
Efecto que solo se disipa cuando el objetivo afectado recupera toda su salud.
-
Ruya descarga su cólera de celador sobre el grupo.
-
Un zarpazo que inflige daño al objetivo.
-
En la fase avanzada del combate, Ruya adopta la forma de un haranir y comienza a usar todas sus habilidades una tras otra a gran velocidad.
Táctica de combate contra la Guardiana de la Luz Ruya
Tanques
Mantengan al jefe bajo control y estén preparados para la aceleración de sus habilidades cuando entre en el estado
Espíritus del valle.Sanadores
El efecto de
Vapuleo doloroso solo se elimina al recuperar toda la salud del objetivo — presten atención a esos jugadores e intensifiquen la curación.Combatientes
Salgan del cono de
Golpes pulverizadores y de las zonas de
Lluvia de Luz.
Zikket

Habilidades principales del jefe
-
Zikket invoca látigos nacidos de la luz desde bajo tierra y despierta a los que se encuentran en estado latente.
-
Zikket dirige un haz de Luz concentrado hacia los jugadores, destruyendo todo lo que encuentre a su paso.
-
En el suelo queda savialuz que inflige daño a quienes permanezcan en ella.
-
Zikket lanza un pincho de espinas contra el objetivo.
-
Disparo de esporas de luz contra los jugadores.
-
Zikket se rodea de un escudo fluorescente.
Táctica de combate contra Zikket
Tanques
Mantengan al jefe bajo control y tengan en cuenta que invoca nuevos látigos regularmente mediante
Despertar la flor de Luz.Sanadores
El daño al grupo proviene de los látigos, los rayos y los disparos — intensifiquen la curación durante el
Haz de Luz concentrado y el
Disparo de espora de Luz.Combatientes
Destruyan los látigos invocados por
Despertar la flor de Luz, aléjense de la trayectoria del
Haz de Luz concentrado y no permanezcan en la
Savialuz.
Adversarios de élite
Además de los jefes, a medida que avancen por el valle encontrarán bestias y plantas de élite que han renacido bajo la influencia de la Luz. A continuación se describen algunos de los más destacados. Ante estos enemigos, procuren asignar objetivos con antelación, interrumpir hechizos, usar habilidades de control y evitar enfrentarse a varios grupos a la vez.
Hydra desbordada

Un elemental-planta de múltiples cabezas de élite. Ataca a los jugadores con
Haces de fauceluz y bombardea el área con
Semillas como balas. Aléjense de los rayos y las zonas de bombardeo, y procuren no exponer a todo el grupo a los impactos al mismo tiempo.
Bufosapo matriarca

Un elemental-sapo de élite. Atrae a los jugadores con
Lengua fuera, les escupe veneno mediante
Vómito tóxico e invoca crías con la habilidad
Aparición de sapos. Destruyan a los sapos invocados y salgan de las zonas venenosas.
Sembrador de encantamientos radiante

Un lanzador de hechizos de élite. Ataca a distancia con
Descarga de Luz e invoca refuerzos mediante
Llamada de la arboleda. Interrumpan sus hechizos, apliquen efectos de control y elimínenlo en primer lugar si se encuentra junto a otros enemigos.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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