Guía de Pícaro Forajido — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre la clase
Es un luchador cuerpo a cuerpo cuya estadística principal es la Agilidad. El Pícaro Forajido es un maestro de la esgrima y de la suerte que se apoya en la fuerza física, el dominio de las espadas (u otras armas de una mano) y un repertorio de trucos piratescos.
El rasgo distintivo de la especialización es la gestión de dos recursos: la Energía y los Puntos de combo, además de la mecánica única
Tirar los dados, que otorga mejoras aleatorias. La jugabilidad se basa en una alta velocidad de ataque y en la reducción de los tiempos de reutilización gracias a la habilidad pasiva
Hojas incansables.
Ventajas
- Daño en área alto y constante gracias a Ráfaga de cuchillas.
- Excelente supervivencia (Evasión, Capa de las sombras, Finta).
- Fuerte control de objetivos (Cegar, Golpe furtivo, Puñalada trapera).
- La reducción de tiempos de reutilización permite usar habilidades poderosas con frecuencia.
Desventajas
- Dependencia de la suerte en la tirada de Tirar los dados.
- Un ritmo de juego muy alto que exige reacciones rápidas.
- Alcance de AoE limitado.
Prioridad de estadísticas
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
- 1
Sigilo - 2
Subidón de adrenalina - 3
Ráfaga de cuchillas - 4
Carga de hoja - 5
Golpe siniestro - 6
Entre los ojos - 7
Golpe siniestro - 8
Preparación - 9
Golpe siniestro - 10
Ola de asesinatos
Ráfaga de cuchillas — Úsala al terminar su reutilización cuando haya un segundo objetivo dentro del alcance de cleave, pero intenta usarla con pocos puntos de combo para aprovechar al máximo
Maniobras hábiles
Tirar los dados — al terminar su reutilización si aún no estás en la etapa 2 o superior
Seguir tirando — cuando estés en la etapa 3. Si es poco probable que tu próximo
Tirar los dados coincida con
Dados trucados, puedes usarla también en la etapa 2
Subidón de adrenalina — al terminar su reutilización con pocos puntos de combo
Carga de hoja — al terminar su reutilización, como generador habitual
Entre los ojos — al terminar su reutilización con 6+ puntos de combo
Preparación — para reiniciar los tiempos de reutilización de Subidón de adrenalina, Entre los ojos y Carga de hoja
Ola de asesinatos — al terminar su reutilización con 6+ puntos de combo. Intenta no usar esta habilidad mientras
Sobrecargador esté activo. De lo contrario, corres el riesgo de desbordar la energía, y se recomienda cancelar Ola de asesinatos cada vez que tu energía alcance el máximo durante su duración
Rematar — como finalizador principal con 6+ puntos de combo si no hay otros finalizadores disponibles
Disparo de pistola — si tienes 6 acumulaciones de
Oportunidad. Si tienes 3 acumulaciones, úsalo solo con 1–3 puntos de combo
Golpe siniestro — para acumular puntos de combo
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
-Gema meta:
Proceso de subida de nivel
Al abrir el combate desde el
Sigilo, usa Emboscada para acumular puntos de combo rápidamente. Mantén siempre
Ráfaga de cuchillas activa si luchas contra más de un enemigo.
Consejos útiles para llaves míticas
Finta — úsala antes de recibir daño de AoE de un jefe o de los enemigos.
Vial carmesí ahora restaura más salud, úsalo de forma preventiva.
Macros
#showtooltip Subidón de adrenalina /cast Subidón de adrenalina /cast Tirar los dados /use 13 /use 14
#showtooltip Disparo de pistola /cast [@focus,exists,harm][] Disparo de pistola
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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