Guía de Mago de Escarcha — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre la clase
El Mago de Escarcha es un luchador a distancia que puede empuñar tanto dos armas de una mano (varitas, dagas, armas de mano izquierda) como un arma a dos manos (bastones). La clase posee un enorme daño explosivo tanto en objetivo único como en AoE, además de una rotación pausada y fluida con gran cantidad de procs y acumulaciones de habilidades.
Ventajas
- Excelente daño tanto en objetivo único como en AoE.
- Una rotación sencilla que permite entender rápidamente la clase y ofrecer buenos resultados.
- Un buff de banda que otorga un 30% de celeridad durante 30 segundos (Ansia de sangre, Heroísmo), así como un buff de Intelecto para todos los miembros de la banda/grupo.
Desventajas
- Fuerte dependencia de las habilidades de explosión. Sin ellas, el daño de la clase es mediocre.
- Hay que vigilar los procs de las habilidades y reaccionar rápidamente a su aparición, ya que cada retraso afecta considerablemente al daño infligido.
- Para infligir daño en AoE, los enemigos deben estar cerca unos de otros, ya que el radio de las habilidades de AoE es pequeño.
Prioridad de atributos
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
- 1
Ventisca - 2
Ráfaga - 3
Orbe de escarcha - 4
Rayo de escarcha
Ráfaga — junto con
Congelación mental, si
Abismo glacial aún no está activo
Orbe de escarcha
Lanza de hielo — si tienes
Dedos de escarcha
Púa glacial — cuando esté disponible
Lanza de hielo — cuando el objetivo tenga 6 o más acumulaciones de «Frío invernal»
Rayo de escarcha
Ráfaga
Descarga de escarcha
Mejor equipo (BiS)
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Encantamientos, gemas y consumibles
Proceso de subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispondrás de habilidades para infligir daño. La habilidad principal en los primeros niveles será
Lanza de hielo.
A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades, acercándote a la rotación principal. Recomendamos seguir la siguiente prioridad de habilidades a medida que vayan apareciendo:
Consejos útiles para llaves míticas
La habilidad
Alterar el tiempo te permite recuperarte rápidamente tras recibir un daño grande, pero no letal. Si sabes que vas a recibir daño, activa esta habilidad una vez antes de recibir el golpe y otra vez después.
Puedes usar
Trémolo mientras lanzas hechizos si necesitas abandonar urgentemente la zona en la que te encuentras.
Mantente siempre bajo el efecto de
Barrera de hielo. La habilidad aumenta considerablemente tu supervivencia.
Macros
#showtooltip Spellsteal /cast [@focus,exists] Spellsteal
#showtooltip Alter Time /cancelaura Alter Time
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,harm,nodead][]Remove Curse
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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