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Guías

Guía de Mago de Escarcha — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)

por Fouren
Actualizado
6 minutos de lecturamin
vistas

Sobre la clase

El Mago de Escarcha es un luchador a distancia que puede empuñar tanto dos armas de una mano (varitas, dagas, armas de mano izquierda) como un arma a dos manos (bastones). La clase posee un enorme daño explosivo tanto en objetivo único como en AoE, además de una rotación pausada y fluida con gran cantidad de procs y acumulaciones de habilidades.

Ventajas

  • Excelente daño tanto en objetivo único como en AoE.
  • Una rotación sencilla que permite entender rápidamente la clase y ofrecer buenos resultados.
  • Un buff de banda que otorga un 30% de celeridad durante 30 segundos (Ansia de sangre, Heroísmo), así como un buff de Intelecto para todos los miembros de la banda/grupo.

Desventajas

  • Fuerte dependencia de las habilidades de explosión. Sin ellas, el daño de la clase es mediocre.
  • Hay que vigilar los procs de las habilidades y reaccionar rápidamente a su aparición, ya que cada retraso afecta considerablemente al daño infligido.
  • Para infligir daño en AoE, los enemigos deben estar cerca unos de otros, ya que el radio de las habilidades de AoE es pequeño.

Prioridad de atributos

Mago Escarcha Prioridad de atributos
Mago Escarcha Prioridad de atributos
IntellectIntelecto>MasteryMaestría>Critical StrikeGolpe crítico>HasteCeleridad>VersatilityVersatilidad

Talentos

Mago Escarcha
Talentos
Sin datos de talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Mago Escarcha
Apertura
  1. 1
    Ventisca
  2. 2
    Ráfaga
  3. 3
    Orbe de escarcha
  4. 4
    Rayo de escarcha
Mago Escarcha
Prioridad de habilidades

Mejor equipo (BiS)

No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:

Mago: Equipo
Mago: Equipo
Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Mano derecha
Jan’thraszet, Colmillo del Alma
Mano izquierda
Misterioso brote de escama de escarcha
Cabeza
Cogulla pavorosa del Guardián del veneno
Cuello
Relicario de la Perdición de Akir
Hombros
Tabardo del Campeón de pura raza
Espalda
Sudario vudú de seda
Pecho
Chal ritual primigenio
Muñecas
Ataduras del mártir
Manos
Agarres de la Sombra Eterna
Cintura
Ceñidor del mártir
Piernas
Pantalones grabados
Pies
Zancaespíritus crepitantes
Anillo
Sello vil de Atrocitus
Anillo
Anillo del alquimista vil
Abalorio
Bolsa sin fondo de Gebbo
Abalorio
Piedra marina del Invocaolas

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Arma
Encantar arma: perspicacia ren’dorei
Cabeza
Encantar yelmo: runa de evitación reforzada
Hombros
Encantar hombrera: gracia de Amirdrassil
Pecho
Encantar pecho: marca del alma de Amirdrassil
Piernas
Hilo de seda de fuego solar
Pies
Encantar botas: raíces de Shaladrassil
Anillo
Encantar anillo: ojo de águila
Gemas
Metagema
Poderoso diamante de piedra eterna
Principal
Granate letal de maestría
Alternativa (para activar la metagema)
Amatista letal mortal
Alternativa (para activar la metagema)
Peridoto letal de maestría
Alternativa (para activar la metagema)
Lapislázuli letal de maestría
Consumibles
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Frasco
Frasco del maestro alineador
Poción
Potencial de la Luz
Poción de sanación
Poción de sanación a la luz de la luna
Aceite de arma
Aceite de fénix thalassiano
Runa de mejora
Runa de mejora de premura vacía
Comida
Festín de Harandar
(la comida se acumula, por lo que hay que consumir ambos platos).
y
Té de espinasangre

Proceso de subida de nivel

Desde el primer nivel ya dispondrás de habilidades para infligir daño. La habilidad principal en los primeros niveles será spell_frost_frostblastLanza de hielo. A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades, acercándote a la rotación principal. Recomendamos seguir la siguiente prioridad de habilidades a medida que vayan apareciendo:

Consejos útiles para llaves míticas

1

La habilidad spell_mage_altertimeAlterar el tiempo te permite recuperarte rápidamente tras recibir un daño grande, pero no letal. Si sabes que vas a recibir daño, activa esta habilidad una vez antes de recibir el golpe y otra vez después.

2

Puedes usar spell_arcane_massdispelTrémolo mientras lanzas hechizos si necesitas abandonar urgentemente la zona en la que te encuentras.

3

Mantente siempre bajo el efecto de spell_ice_lamentBarrera de hielo. La habilidad aumenta considerablemente tu supervivencia.

Macros

Uso de Robar hechizo sobre el foco.
#showtooltip Spellsteal
/cast [@focus,exists] Spellsteal
Cancelar Alterar el tiempo (por ejemplo, si la has activado pero no quieres volver al punto original).
#showtooltip Alter Time
/cancelaura Alter Time
Uso de Quitar maldición sobre el objetivo bajo el cursor
#showtooltip Remove Curse
/cast [@mouseover,harm,nodead][]Remove Curse

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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