Arena de la Cicatriz del Vacío — Guía de mazmorra Mythic+
Arena de la Cicatriz del Vacío
Esta mazmorra fue añadida en la expansión Midnight. Representa una arena de combate situada en el lugar de una grieta dejada por las fuerzas del Vacío. Las criaturas que habitan aquí están corrompidas por la influencia del Vacío, y los jugadores deberán atravesar la arena y derrotar a tres jefes, cada uno de los cuales pone a prueba al grupo de una manera diferente.
En esta guía analizaremos en detalle todas las mecánicas de la mazmorra y explicaremos los pormenores de los combates contra los jefes y los enemigos de élite que se encuentran en su interior.
Taz'ra

Habilidades principales del jefe
Reunir sombras
Taz'ra invoca sombras etéreas que entran en combate a su lado.
Arremetida abisal
Las sombras invocadas se lanzan en embestida, infligiendo daño a todos los objetivos en la línea que tienen delante y dejándoles daño periódico de magia oscura durante un tiempo prolongado.
Agujero negro
Aparece una grieta que atrae hacia sí a los jugadores cercanos; quienes queden en su centro exacto reciben un daño considerable.
Púa cósmica
Un golpe poderoso contra el objetivo actual que inflige gran cantidad de daño.
Fragmentos etéreos
Fragmentos etéreos se dispersan por el área y dejan zonas peligrosas en el suelo.
Táctica de combate contra Taz'ra
- Tanques
Mantengan al jefe bajo control y reserven las habilidades defensivas para la
Púa cósmica, que inflige gran daño al objetivo. Posicionen a Taz'ra de modo que el
Agujero negro y las líneas de sombras no apunten hacia el grupo. - Sanadores
Presten atención a los jugadores afectados por la
Arremetida abisal, que deja un daño periódico prolongado de magia oscura. Preparen las habilidades defensivas con antelación para el
Agujero negro, que atrae y golpea a quienes quedan en el centro. - DPS
Apártense de las líneas de la
Arremetida abisal y ocupense de las sombras invocadas por
Reunir sombras. No permanezcan en el centro del
Agujero negro y salgan a tiempo de las zonas de los
Fragmentos etéreos.
Atrox

Habilidades principales del jefe
Provocar a trepador
Atrox llama en su ayuda a un trepador tóxico que persigue y ataca a jugadores aleatorios.
Aliento nocivo
El jefe exhala una nube de corrupción que inflige daño considerable en el área que tiene delante.
Zarpa descomunal
Un poderoso zarpazo contra el objetivo principal que inflige una gran cantidad de daño de naturaleza.
Salpicadura de veneno
Un salpicón de veneno que afecta a los jugadores alrededor del punto de impacto.
Charco de veneno
Quedan charcos de veneno en el suelo que dañan a quienes permanezcan sobre ellos.
Aura tóxica
Un aura tóxica rodea a Atrox y perjudica a los jugadores que se acerquen demasiado.
Rugido monstruoso
Atrox da una pisada que inflige daño a todo el grupo.
Táctica de combate contra Atrox
- Tanques
Orienten al jefe de modo que el
Aliento nocivo quede alejado del grupo, y mantengan en cuenta el
Aura tóxica a su alrededor. - Sanadores
La
Zarpa descomunal inflige gran daño al objetivo actual, y el
Rugido monstruoso golpea a todo el grupo; intensifiquen la curación en esos momentos y vigilen a los jugadores envenenados. - DPS
Eliminen a los trepadores tóxicos invocados por
Provocar a trepador, eviten los
Charcos de veneno y el
Aliento nocivo, y no se demoren dentro del
Aura tóxica.
Charon

Habilidades principales del jefe
Singularidad inestable
Charon crea una singularidad inestable que inflige daño de magia oscura y ralentiza a los jugadores en su área de efecto, además de colapsar los orbes de gravedad.
Orbes de gravedad
El jefe genera orbes de gravedad que persiguen sin cesar a los jugadores hasta que son colapsados por la singularidad inestable.
Masa condensada
Una poderosa descarga que inflige daño considerable a todos los jugadores.
Cascada del Vacío
Charon desata una cascada de energía del Vacío que golpea a los jugadores.
Colisión cósmica
Una explosión de energía cósmica que deja una zona peligrosa en el suelo.
Táctica de combate contra Charon
- Tanques
No permanezcan en la
Singularidad inestable, que inflige daño y ralentiza, y posicionen al jefe de modo que el grupo pueda alejar los orbes con comodidad. - Sanadores
La
Masa condensada golpea a todo el grupo; intensifiquen la curación y las habilidades defensivas en esos momentos y ayuden a los jugadores que huyen de los orbes. - DPS
Huyan de los
Orbes de gravedad, que los persiguen hasta que son colapsados por la
Singularidad inestable, y apártense de las zonas de la
Colisión cósmica y la
Cascada del Vacío.
Enemigos de élite
Además de los jefes, a medida que avancen por la arena encontrarán criaturas de élite corrompidas por el Vacío. A continuación se analizan varios de los enemigos con nombre más destacados. Con este tipo de enemigos, procuren asignar objetivos de antemano, interrumpir hechizos, usar habilidades de control y no entrar en combate con varios grupos a la vez.
Brutok

Bestia de élite peligrosa en combate cuerpo a cuerpo. Realiza una
Carga machacadora hacia un jugador y aturde al objetivo con un
Porrazo en la cabeza. El tanque debe mantenerlo orientado alejado del grupo, y el resto debe guardar distancia para no quedar en la trayectoria de la carga.
Vexarot

Elemental de élite lanzador de hechizos. Ataca a distancia con
Misiles Arcanos y coloca
Esferas explosivas de las que hay que mantenerse alejado. Es importante interrumpirlo y controlarlo siempre que sea posible.
Chitigot

Insecto de élite de tamaño descomunal. Lanza un
Enjambre voraz, deja rastros de
Veneno viscoso y está rodeado por un
Aura insidiosa. Eviten las zonas envenenadas y no se agrupen cerca de él.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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