
Agujas de los Brisaveloz
Agujas de los Brisaveloz
Esta es una nueva mazmorra de la expansion Midnight, que nos cuenta un poco de la historia del pasado de Sylvanas Brisaveloz. En la mazmorra os esperan 4 jefes y un gran numero de grupos de enemigos con diversas habilidades.
La mazmorra se encuentra en la zona Bosque Cancion Eterna.

Alozar

Habilidades principales del jefe
- Fuego arrollador
Alozar coloca sobre un jugador aleatorio una marca que le inflige dano durante 6 segundos. Al finalizar el efecto, la marca explota, dejando en el lugar del jugador una zona de fuego que inflige dano a todos los que se encuentren en ella. La zona tambien empuja a los jugadores.
- Pico incandescente
El jefe inflige a su objetivo un devastador dano fisico y aplica un efecto de sangrado durante 8 segundos.
- Rafaga abrasadora
Alozar crea una corriente de aire que empuja a los jugadores durante 16 segundos y les inflige dano cada segundo. Durante la Rafaga abrasadora, en zonas aleatorias aparecen Tornados de llamas, que infligen dano devastador a cualquiera que entre en ellos y lo aturden durante 2 segundos.
Tacticas de combate contra Alozar
La mecanica principal del jefe es la colocacion de las zonas de fuego tras el Fuego arrollador de manera que los jugadores tengan espacio para moverse durante la Rafaga abrasadora.
Recomendamos colocar estas zonas en una parte del mapa y permanecer en otra, para eliminar la posibilidad de ser empujado hacia una zona de fuego.
- Tanques
La tarea del tanque es usar oportunamente las habilidades defensivas en el momento del Pico incandescente. Debeis minimizar el dano para que vuestro sanador pueda restaurar mas facilmente vuestra salud durante el sangrado tras el golpe.
- Sanadores
La tarea principal del sanador es mantener la salud de los jugadores durante la Rafaga abrasadora y restaurar la salud del tanque tras el dano del Pico incandescente.
Si vuestra clase puede eliminar sangrados, recomendamos usar esta habilidad, ya que el sangrado inflige un dano por segundo muy elevado.
- Combatientes
La tarea de los combatientes es colocar las zonas de fuego tras el Fuego arrollador de manera que no molesten a otros jugadores y dejen espacio para el movimiento durante las demas habilidades del jefe.
Duo decrepito

Habilidades principales del jefe
- Salpicaduras repugnantes
Zatsap coloca sobre un jugador aleatorio una marca que inflige dano cada 1,5 segundos. Al finalizar, la marca deja una zona de bilis en la que los jugadores reciben dano cada 1,5 segundos. El dano aumenta un 100% por cada segundo dentro de la zona.
- Flecha de las tinieblas
Kalis elige un objetivo aleatorio e inflige dano de magia oscura. El hechizo tarda 2,5 segundos en lanzarse y puede ser interrumpido.
- Tajador de huesos
Zatsap inflige a su objetivo golpes devastadores cada 0,75 segundos durante 3 segundos.
- Barrido de gancho
Cuando la energia del jefe alcanza el 100%, un jugador recibe una marca especial. Tras 7 segundos, Zatsap lanza un gancho en direccion al jugador, que golpea al primer objetivo en su camino. Si el gancho alcanza a un jugador, el jefe le aplica inmediatamente Tajador de huesos.
- Chillido agotador
Simultaneamente con Barrido de gancho, Kalis comienza un hechizo canalizado que inflige dano de sombras a todos los jugadores cada 2 segundos. Este dano aumenta un 30% cada 2 segundos. Esta habilidad solo puede ser interrumpida por un impacto del gancho del Barrido de gancho de Zatsap.
Tacticas de combate contra el Duo decrepito
La mecanica principal es la interrupcion del Chillido agotador mediante el Barrido de gancho. Si no se realiza, provocara la muerte de todo el grupo. El jugador con la marca debe posicionarse de manera que entre el y Zatsap solo se encuentre Kalis. De lo contrario, el gancho golpeara a otro jugador o fallara, lo que en ambos casos provocara la muerte del grupo.
- Tanques
Tajador de huesos inflige un dano muy elevado. Es importante usar una habilidad defensiva o pedir ayuda al grupo para evitar un dano mortal. Este dano es fisico, por lo que tambien pueden ayudaros habilidades que aumenten la armadura u ofrezcan reduccion de dano fisico.
- Sanadores
La tarea del sanador en este jefe es ayudar al tanque durante el Tajador de huesos. Si este dano no se cura y reduce a tiempo, provocara la muerte rapida del tanque y del grupo.
- Combatientes
La mecanica principal de interrupcion del hechizo mediante el gancho es extremadamente importante. La tarea de los combatientes es posicionarse correctamente en el momento de la marca e interrumpir el Chillido agotador.
No olvideis tambien alejar las Salpicaduras repugnantes del grupo, para tener espacio de movimiento durante las demas mecanicas del jefe.
Comandante Kroluk

Habilidades principales del jefe
- Salto desesperado
El jefe elige el objetivo mas lejano, salta sobre el, infligiendo dano y un sangrado. Todos los objetivos en un radio de 12 metros son alcanzados. El jefe realiza tres saltos en total.
- Grito intimidante
Kroluk maldice a todos los jugadores con una marca de miedo. En un plazo de 5 segundos, los jugadores deben acercarse entre si. Si no lo hacen, recibireis un efecto de miedo durante 6 segundos y sufrireis dano de sombras cada segundo.
No es necesario que todos los jugadores se reunan en un mismo punto. Para eliminar el debuff, basta con acercarse al aliado mas cercano y ponerse en pareja. No olvideis dispersaros despues para no recibir dano del siguiente Salto desesperado.
- Frenesismo
El jefe inflige una serie de golpes devastadores a su objetivo. Esta habilidad no puede ser interrumpida.
- Rugido inspirador
Cuando la salud del jefe desciende al 66% y al 33%, invoca un grupo de enemigos. Despues, el jefe queda bajo el buff Defensa impenetrable y todo el dano recibido se reduce en un 99% hasta que todos los enemigos sean eliminados.
- Tormenta de hojas
Mientras existan enemigos, el jefe elige un objetivo y lo persigue, infligiendo gran dano fisico a todos en su camino. Cada 12 segundos, el jefe cambia su objetivo al mas lejano y continua la persecucion.
Tacticas de combate contra el Comandante Kroluk
La mecanica principal del jefe es el posicionamiento correcto de todos los miembros del grupo. El jefe tiene dos mecanicas, una que requiere que los jugadores se acerquen y otra que se dispersen. Si estas mecanicas no se ejecutan, recibireis gran dano que puede provocar vuestra muerte.
El posicionamiento durante la Tormenta de hojas tambien es importante. Debeis evitar la persecucion de manera que el jefe no inflija dano a otros miembros del grupo si os ha elegido como objetivo. Y manteneos lejos del jefe si persigue a otro miembro del grupo. Durante este tiempo, el jefe no recibe dano, por lo que no es necesario atacarlo. Concentraos en los adversarios invocados. Cuanto mas rapido sean eliminados, antes terminara la persecucion y podreis infligir dano al jefe.
- Tanques
La habilidad Frenesismo inflige un dano muy elevado en poco tiempo. Usad obligatoriamente habilidades defensivas para mitigar este dano.
No olvideis que tras la aparicion de los enemigos por el Rugido inspirador, estos atacaran los objetivos mas cercanos. Vuestra tarea es reunir a estos enemigos en un lugar para que vuestro grupo pueda eliminarlos lo mas rapido posible.
- Sanadores
El Salto desesperado aplica un fuerte sangrado a tres objetivos. Intentad mantener la salud de estos objetivos cerca del maximo. Si vuestra clase puede eliminar sangrados, eliminadlos obligatoriamente para facilitar la curacion de otros miembros del grupo.
No olvideis tambien ayudar a vuestro tanque con la habilidad Frenesismo. Esta habilidad inflige gran dano y las habilidades defensivas de vuestro tanque pueden no ser suficientes para sobrevivir.
- Combatientes
La tarea principal de los combatientes es el posicionamiento correcto durante el combate para las tres mecanicas de movimiento en el campo de batalla.
Intentad tambien eliminar lo mas rapido posible a los adversarios invocados por el Rugido inspirador. Cuanto mas rapido sean eliminados, antes podreis infligir dano al jefe.
Corazon inquieto

Habilidades principales del jefe
- Lluvia de flechas
El jefe dispara una lluvia de flechas sobre una zona. Tras aterrizar, cada flecha deja una pequena zona blanca. Si un personaje entra en esta zona, recibe dano y es lanzado por los aires.
- Golpe huracanado
El objetivo del jefe recibe un enorme dano fisico y es empujado hacia atras. Esta habilidad deja un debuff en el objetivo que aumenta todo el dano fisico recibido en un 250%. Este debuff no puede ser disipado. Solo puede eliminarse entrando en una zona de la Lluvia de flechas.
- Fuente de almas desatada
Los jugadores son golpeados por un espiritu que les inflige dano de naturaleza cada segundo. Este efecto solo puede eliminarse entrando en una zona de la Lluvia de flechas.
- Huracan de flechas
El Corazon inquieto elige un jugador aleatorio e inflige dano en cono en su direccion cada 0,5 segundos.
El cono se fija en el personaje y lo sigue. Es imposible evitar el dano de esta habilidad, por lo que recomendamos quedarse quieto para no golpear a otros miembros del grupo y usar habilidades defensivas para reducir el dano entrante.
- Viento ascendente
Cuando la energia del jefe alcanza el 100%, salta desde su ubicacion actual al otro extremo de la arena, enviando desde el punto de salto un circulo en expansion. Los jugadores que toquen el borde del circulo seran aturdidos durante 5 segundos y recibiran un enorme dano de naturaleza. El borde del circulo solo puede saltarse entrando en una zona de la Lluvia de flechas.
Tacticas de combate contra el Corazon inquieto
Las zonas de la Lluvia de flechas os ayudan a eliminar todos los efectos negativos permanentes del jefe y a ejecutar la mecanica del Viento ascendente. Es importante no gastar estas zonas innecesariamente para que todos los miembros del grupo puedan utilizarlas.
- Tanques
La tarea del tanque es posicionar al jefe de manera que el empujon del Golpe huracanado no os lance hacia las zonas de la Lluvia de flechas.
Al recibir el debuff del Golpe huracanado, eliminadlo obligatoriamente entrando en una zona, de lo contrario el siguiente golpe os matara con seguridad.
- Sanadores
Las mecanicas Fuente de almas desatada y Huracan de flechas infligen gran dano a los objetivos. Intentad curar a los objetivos oportunamente y ayudarles con habilidades defensivas.
- Combatientes
El Huracan de flechas inflige gran dano y se fija en el objetivo. Intentad usar habilidades defensivas en el momento de este hechizo para facilitar el trabajo de vuestro sanador y no recibir demasiado dano que pueda ser mortal.
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