wow.gg logo
wow.gg logo
Guías

Caballero de la Muerte Sangre

por Fouren
Actualizado hace 23 h
7 minutos de lecturamin
1 498 vistas

Caballero de la Muerte Sangre

Este es un tanque cuya estadística principal es la Fuerza. No utiliza escudo y emplea un arma a dos manos como espada. La mecánica principal de esta clase es anular el daño recibido, lo que le permite sobrevivir incluso en las situaciones más difíciles y ser totalmente independiente del sanador del grupo.

Ventajas

Desventajas

  • La supervivencia depende directamente de infligir daño a los enemigos.
  • Baja movilidad.
  • Recibe una gran cantidad de daño al inicio del combate antes de poder ejecutar su rotación.
  • Largos tiempos de reutilización de sus defensivas más potentes.

Prioridad de estadísticas

Caballero de la Muerte Sangre Prioridad de atributos
Caballero de la Muerte Sangre Prioridad de atributos
StrengthFuerza≥Critical StrikeGolpe crítico=MasteryMaestría=VersatilityVersatilidad≥HasteCeleridad

Talentos

Caballero de la Muerte Sangre
Caballero de la Muerte Sangre Mítico+ Build
Sin datos de talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Caballero de la Muerte Sangre
Caballero de la Muerte Sangre Apertura
Ability icon
Pull
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Caballero de la Muerte Sangre
Caballero de la Muerte Sangre Prioridad de habilidades

Mejor equipo (BiS)

No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:

Caballero de la Muerte: Equipo
Caballero de la Muerte: Equipo
Arma a dos manos
Desolador del Cielo, hacha de los guardianes
Cabeza
Máscara de piedra del vigilante hueco
Cuello
Amuleto de la maestría de los terranos
Hombros
Luces del vigilante hueco
Espalda
Vendas de Reshii
Pecho
Coraza del vigilante hueco
Muñecas
Brazales pesados forjados para siempre
Manos
Guanteletes del vigilante hueco
Cintura
Cinturón grande forjado para siempre
Piernas
Pilares inquebrantables de Halkias
Pies
Botas de placas del devoto
Anillo
Circuito lógico "Alfa"
Anillo
Sello del nerubiano supremo
Abalorio
Prisma inquebrantable del Vacío
Abalorio
Tomo de piedad de la Luz

Encantamientos, gemas, consumibles

Encantamientos
Arma
Runa de sangre plena
Arma
Runa del caballero caído
Cabeza
Encantar yelmo: Bendición de velocidad potenciada
Hombros
Encantar hombros: Presteza de Akil'zon
Pecho
Encantar torso: Marca del alma-mundo
Piernas
Refuerzo para armadura de cazador del bosque
Pies
Encantar botas: Cacería de errante
Anillo
Encantar anillo: Furia de la Naturaleza
Gemas
Gema meta
Diamante de Canción Eterna indescifrable
Principal
Granate impecable de celeridad
Alternativa
Granate impecable de maestría
Consumibles
Frasco
Frasco de los caballeros de sangre
Poción de combate
Poción de temeridad
Poción de curación
Poción de sanación de Lunargenta
Mejora de arma
Aceite de fénix thalassiano
Runa de aumento
Runa de aumento tocada por el Vacío
Comida
Festín floreciente

Proceso de subida de nivel

La habilidad principal para recuperar salud está disponible desde el primer nivel. Asegúrate de usar spell_deathknight_butcher2Golpe mortal para recuperar salud durante el combate. En los primeros niveles será suficiente para enfrentarte cómodamente a los enemigos.

A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades. Te recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.

Consejos útiles para llaves míticas

1

Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir conjuros, o planeas enfrentarte a muchos enemigos que lancen hechizos, coge sí o sí el talento spell_deathknight_mindfreezeSed fría. Al interrumpir habilidades ganarás 10 de poder rúnico y el tiempo de reutilización se reducirá en 3 segundos, lo que te permitirá interrumpir con más frecuencia los hechizos peligrosos de los enemigos.

2

Coge el talento ability_deathknight_asphixiateAsfixia si tu grupo carece de efectos de control o no tiene suficientes. Gracias a esta habilidad podrás aturdir al objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar hechizos peligrosos.

3

Si en la mazmorra los jefes o enemigos usan a menudo maldiciones mágicas sobre varios objetivos, puedes coger el talento spell_shadow_nethercloakVoluntad inquebrantable. Gracias a este talento podrás disipar todos los efectos mágicos negativos con spell_shadow_antimagicshellCaparazón antimagia. Elegir este talento aumentará el tiempo de reutilización de spell_shadow_antimagicshellCaparazón antimagia en 20 segundos. Úsalo solo cuando sea imprescindible disipar efectos mágicos.

4

Intenta usar con la mayor frecuencia posible la habilidad spell_deathknight_strangulateAtenazar de la muerte en enemigos que canalicen conjuros de forma continua y no se muevan. Esta habilidad interrumpirá el canalizado y atraerá al molesto enemigo hasta ti.

Macros

Interrumpir hechizo sobre el foco
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Usar Muerte y descomposición sobre el cursor
#showtooltip Death and Decay
/cast [mod:ctrl, @cursor] Death and Decay; [@player] Death and Decay
Usar Resucitar aliado sobre el cursor
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

Comentarios

0

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!