Caballero de la Muerte Sangre
Caballero de la Muerte Sangre
Este es un tanque cuya estadística principal es la Fuerza. No utiliza escudo y emplea un arma a dos manos como espada. La mecánica principal de esta clase es anular el daño recibido, lo que le permite sobrevivir incluso en las situaciones más difíciles y ser totalmente independiente del sanador del grupo.
Ventajas
- Prácticamente independencia total de la sanación externa gracias a su enorme autocuración.
- Capacidad de reducción de daño mágico en grupo gracias a la habilidad
Zona antimagia. - Capacidad para atraer a los enemigos hacia sí mismo gracias a las habilidades
Atenazar de la muerte y
Garra de Gorefiend. - Inmunidad al silencio, miedo y sueño gracias a la habilidad
Renacer, y al aturdimiento gracias a
Fortaleza ligada al hielo. - Inmunidad al derribo gracias a la habilidad
Avance de la muerte. - Inmunidad al daño mágico y a las maldiciones gracias a la habilidad
Caparazón antimagia. - Capacidad para cegar en masa a los enemigos con
Aguanieve cegador. - Capacidad para sobrevivir a la muerte gracias a la habilidad
Purgatorio.
Desventajas
- La supervivencia depende directamente de infligir daño a los enemigos.
- Baja movilidad.
- Recibe una gran cantidad de daño al inicio del combate antes de poder ejecutar su rotación.
- Largos tiempos de reutilización de sus defensivas más potentes.
Prioridad de estadísticas
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
Golpe mortal para sanarte y si tienes más de 75 de poder rúnico
Escudo óseo. Si el escudo se agota, usa
Demolehuesos
Muerte y descomposición y ponte encima
Marca del segador según el tiempo de reutilización
Arma rúnica danzante según el tiempo de reutilización
Hervir la sangre si
Arma rúnica danzante está activa y tu objetivo no tiene
Peste de sangre
Hervir la sangre cuando se active
Punto de ebullición
Hervir la sangre si todas las demás habilidades están en reutilización
Golpe al corazón si todas las demás habilidades están en reutilización
Mejor equipo (BiS)
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Encantamientos, gemas, consumibles
Proceso de subida de nivel
La habilidad principal para recuperar salud está disponible desde el primer nivel.
Asegúrate de usar
Golpe mortal para recuperar salud durante el combate. En los primeros niveles será suficiente para enfrentarte cómodamente a los enemigos.
A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades. Te recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.
Consejos útiles para llaves míticas
1
Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir conjuros, o planeas enfrentarte a muchos enemigos que lancen hechizos, coge sí o sí el talento
Sed fría. Al interrumpir habilidades ganarás 10 de poder rúnico y el tiempo de reutilización se reducirá en 3 segundos, lo que te permitirá interrumpir con más frecuencia los hechizos peligrosos de los enemigos.
2
Coge el talento
Asfixia si tu grupo carece de efectos de control o no tiene suficientes. Gracias a esta habilidad podrás aturdir al objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar hechizos peligrosos.
3
Si en la mazmorra los jefes o enemigos usan a menudo maldiciones mágicas sobre varios objetivos, puedes coger el talento
Voluntad inquebrantable. Gracias a este talento podrás disipar todos los efectos mágicos negativos con
Caparazón antimagia. Elegir este talento aumentará el tiempo de reutilización de
Caparazón antimagia en 20 segundos. Úsalo solo cuando sea imprescindible disipar efectos mágicos.
4
Intenta usar con la mayor frecuencia posible la habilidad
Atenazar de la muerte en enemigos que canalicen conjuros de forma continua y no se muevan. Esta habilidad interrumpirá el canalizado y atraerá al molesto enemigo hasta ti.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Death and Decay /cast [mod:ctrl, @cursor] Death and Decay; [@player] Death and Decay
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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