Liberación de Kith'ix: guía de banda — Guía de banda
Liberación de Kith'ix
Esta banda de Midnight enfrenta a los jugadores a un único jefe: Kith'ix. Forma parte de la segunda temporada y llegó con el parche 12.1.5. En mítico, puede otorgar equipo de nivel 324.
La entrada está al noreste de la Cloaca, bajo las Bóvedas de Atal'Utek, al norte. Hay enemigos de camino al portal; conviene llegar en grupo.

Kith'ix

Kith'ix es un señor de la guerra k'thrax al que Ula'tek encarceló bajo las Bóvedas de Atal'Utek. Tras la derrota de Ula'tek, escapó. En combate invoca aqir, cubre la arena de oscuridad e intenta extinguir la Luz de Lady Liadrin, protectora de la banda.
A continuación se explican sus habilidades y cómo debe actuar el grupo en cada fase.
Esta guía cubre las mecánicas míticas. Las diferencias de heroico y dificultades inferiores se indican junto a cada habilidad.
Resumen del combate
La primera parte repite un ciclo. Kith'ix invoca esbirros que deben morir antes de que alcance 100 p. de energía. Entonces empieza la transición: la banda se reúne bajo la protección de Liadrin y sigue lidiando con las mecánicas. Al alcanzar 100 p. de energía, Liadrin disipa la oscuridad y aturde al jefe durante 8 s.
Al 25 % de salud, Kith'ix entra en la fase final. Liadrin cura por completo al grupo y aumenta el daño y la sanación. Derrota al jefe antes del octavo eclipse y esquiva las partículas del Vacío. Guarda para esta fase los principales beneficios de daño y la aceleración del grupo.
Habilidades principales del jefe
Enjambre del Vacío (Importante, sanador)
Durante 6 s, Kith'ix abre portales, inflige daño periódico a toda la banda e invoca aqir. En cuanto aparezcan, céntrate en los esbirros.
El gigante venenoso usa
Rugido venenoso: inflige daño físico y de Naturaleza en un cono frontal y repele a los jugadores alcanzados. El tanque lo acerca al Tejedor del Vacío y lo orienta de espaldas al grupo.
El Tejedor del Vacío permanece inmóvil. La facultad
Tejer el Vacío inflige daño periódico a jugadores aleatorios;
Ocaso golpea a toda la banda y aumenta el daño de sus impactos posteriores. Cuanto más viva, más difícil será mantener al grupo con vida.
Los escarabajos bomba fijan a jugadores aleatorios con
Fijar y los persiguen. Tras 30 s o al tocar a un jugador, se activa
Reacción visceral: el escarabajo muere y aplica a la banda
Jugos gástricos, daño periódico acumulable.
Mata juntos al gigante y al tejedor. Quienes tengan un escarabajo detrás deben alejarlo y evitar que varios exploten a la vez. Deja que los sanadores recuperen la salud de la banda entre explosiones. Los escarabajos aparecen en normal, heroico y mítico.
Presencia imponente (Tanque)
Los aqir cercanos a Kith'ix reciben mucho menos daño. Un tanque mantiene al jefe apartado de los esbirros y el otro reúne al gigante junto al Tejedor. La protección no afecta a los huevos.
No agrupes a todos los enemigos bajo el jefe: los aqir tardarán más en morir y será más difícil prepararse para la transición.
Incubación (Heroico y mítico)
Al morir un aqir infestado, deja huevos. Destrúyelos antes de que eclosionen los buscamentes. El esbirro nacido lanza
Aguijón mental, que aturde al jugador e inflige daño periódico de Naturaleza.
En heroico y mítico, los gigantes venenosos y los Tejedores del Vacío dejan huevos; en mítico también los escarabajos bomba. Comprueba enseguida el lugar donde muere cada esbirro y destruye los huevos.
Horrores inefables (Importante, sanador)
Jugadores aleatorios reciben un efecto de 6 s que se convierte en
Miedo sobrecogedor. Al disiparse o terminar el miedo, el objetivo inflige daño a toda la banda. Cuanto más lejos esté, menor será el golpe.
El jugador marcado se aparta con antelación. El sanador disipa el miedo cuando el objetivo está a salvo. Disiparlo en medio de la banda añade daño innecesario.
Extinguir y
Abrazo de la Luz (Importante)
Kith'ix prepara una potente oleada contra toda la banda. Liadrin esparce chispas de Luz que reducen temporalmente el daño de las Sombras recibido. Cada jugador debe recoger una chispa antes del impacto. Después, desaparece la protección.
Recoge la chispa a tiempo: dura como máximo 8 s. Las defensas personales ayudan, pero las chispas de Liadrin son la mecánica principal para sobrevivir.
Aparecen tentáculos que golpean zonas marcadas del suelo. Sal de ellas enseguida y deja preparada una ruta de escape.
Devastación oscura (Tanque)
El jefe golpea a su objetivo y a los jugadores en un radio de 15 m, con mucho daño físico y de las sombras. Los alcanzados reciben
Devastado, que aumenta mucho el daño recibido después.
El tanque saca el círculo del grupo y usa una defensa. Los tanques intercambian después de cada aplicación. El segundo tanque no debe recibir el golpe también.
Lacravacua (Heroico y mítico)
La mecánica de tanque deja una zona peligrosa del Vacío que inflige daño y repele al contacto. Colócala en el borde, dejando espacio para la banda y un paso hacia Liadrin.
Durante la transición, estas zonas generan proyectiles. La posición de los círculos determina lo fácil que será proteger a Liadrin.
Fase de transición
Oscuridad agobiante y
Baluarte refulgente (Importante)
A 100 p. de energía, Kith'ix rodea la arena con oscuridad. Liadrin crea una zona de Luz protectora donde hay que sobrevivir. Fuera actúa
Asfixia: inflige mucho daño periódico, ralentiza e impide continuar con normalidad.
Los aqir supervivientes reciben
Frenesí oscuro: su velocidad de ataque y movimiento aumenta un 100 %, se vuelven inmunes al control y dañan a toda la banda.
Todos los esbirros deben morir antes de la transición. Durante esta fase no aparecen aqir nuevos. Sigue sacando el miedo, recogiendo chispas antes de la oleada y esquivando tentáculos dentro de la zona segura.
Agarre abisal (Sanador)
Los tentáculos agarran a jugadores aleatorios, aplican una absorción de sanación y los arrastran hacia la oscuridad. Si los sanadores no eliminan la absorción antes de que termine el efecto, el jugador será arrastrado a las sombras.
Los sanadores cambian rápido a los objetivos marcados y eliminan por completo la absorción. No basta con curar al resto de la banda.
Fragmento de eclipse y
Fulgor perdido (Heroico y mítico)
Las zonas del Vacío dejadas por los tanques lanzan fragmentos hacia Liadrin. Los jugadores deben interceptarlos; reciben daño periódico acumulable que también afecta a aliados a 3 m.
Si un fragmento alcanza a Liadrin, daña a toda la banda y reduce su zona protectora.
Intercepta los fragmentos separados y reparte la carga; evita que alguien acumule muchos efectos seguidos. El tanque deja su círculo en el límite de la zona protegida, sin entrar en la oscuridad.
A 100 p. de energía, Liadrin disipa la oscuridad y aturde a Kith'ix durante 8 s. Después vuelve el ciclo normal.
Cada rescate debilita a Liadrin: sus defensas pierden eficacia y aumenta el daño de la oscuridad. No se puede alargar el combate indefinidamente repitiendo transiciones.
Segunda fase
Aullido estigio,
La última Luz y
Gracia luminosa (Importante)
Al 25 % de salud, Kith'ix aturde a la banda y absorbe a los esbirros restantes y los efectos de sus habilidades. Liadrin salva al grupo, restaura toda la salud y aumenta el daño y la sanación.
Usa ahora los principales beneficios de daño y la aceleración del grupo. Concéntrate en Kith'ix, pero sigue moviéndote: morir por las partículas deja a la banda sin daño en el momento decisivo.
Eclipse óctuple (Letal, sanador)
El jefe provoca eclipses consecutivos, cada uno daña a toda la banda. Tras el octavo eclipse, todos mueren al instante. Derrota a Kith'ix antes de que termine el ritual y reparte las facultades de sanación y defensa entre impactos.
Puerta de la nada (Importante)
Jugadores aleatorios quedan marcados 5 s; al terminar, se abre un portal en su ubicación. Su aparición golpea a otros en un radio de 5 m y aplica
Anular.
Los marcados se separan, dejan los portales lejos de los aliados y se apartan enseguida.
Fragmentos de la nada y
Anular (Letal)
De los portales salen partículas del Vacío. Tocarlas inflige daño y aplica un perjuicio acumulable. Al alcanzar el límite, el jugador muere. En mítico, tres efectos ya son letales.
Sigue la dirección de las partículas. No permanezcas junto a los portales ni atravieses varias trayectorias por una pequeña ganancia de daño.
Negación y
Restabilización explosiva (Tanque, sanador)
Cuando se aplica Negación, los tanques intercambian. El tanque afectado va a un portal: tocarlo elimina el efecto y provoca una explosión. Los sanadores deben prepararse para el daño a la banda.
En la versión mítica actual, Negación aumenta la velocidad de movimiento, el daño físico recibido y otorga inmunidad temporal a las partículas. Si no eliminas el efecto con un portal antes de que termine, el tanque muere. La explosión destruye también portales y partículas en 10 m, despejando la arena.
Prioriza matar esbirros y huevos a tiempo, mantenerlos apartados del jefe, recoger chispas antes de la oleada y alejar del grupo a los jugadores afectados por el miedo. En las transiciones, permanece bajo la protección de Liadrin, elimina la absorción de sanación e intercepta fragmentos. En el último 25 %, usa beneficios de daño, esquiva las partículas y derrota a Kith'ix antes del octavo eclipse.
Botín y niveles de objeto
Niveles de objeto
Dificultad | Nivel de objeto | Nivel de mejora | Blasones |
|---|---|---|---|
| Buscador de bandas | 285 | Veterano 3/6 | Blasón de bruma de veterano |
| Normal | 298 | Defensor 3/6 | Blasón de bruma de campeón |
| Heroico | 311 | Héroe 3/6 | Blasón de bruma de héroe |
| Mítico | 324 | Leyenda 3/6 | Blasón de bruma de mito |
Kith'ix suelta armas, un anillo, abalorios y una pieza de cada tipo de armadura. Esta banda no ofrece piezas de conjunto de clase.
Botín
Objeto | Ranura |
|---|---|
| Espada de dos manos | |
| Espada de una mano | |
| Placas: cabeza | |
| Malla: manos | |
| Cuero: pecho | |
| Tela: piernas | |
| Dedo | |
| Abalorio | |
| Abalorio | |
| Abalorio |
Gran cámara
Derrotar a Kith'ix cuenta para la fila de bandas de la Gran cámara. Sus espacios se desbloquean al derrotar a 2, 4 y 6 jefes de la temporada. Kith'ix no basta para el primer espacio: se suma al progreso en las demás bandas. El modo historia no cuenta.
Recompensas adicionales
Objeto | Recompensa y condición |
|---|---|
| Juguete con un nuevo efecto visual de piedra de hogar | |
| Juguete que puede obtenerse del jefe en mítico | |
| Glifo creado con el códice; |
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!