Guía PvE de Paladín Sagrado — Midnight
Paladín Sagrado
Es un sanador cuya característica principal es el Intelecto. En combate utiliza una espada de una mano y un escudo (existen variantes con arma a dos manos de intelecto, pero son menos populares debido a la rareza de dichas armas y a la imposibilidad de usar algunas habilidades que requieren escudo). La particularidad de este sanador es su mecánica de acumular Poder Sagrado para lanzar habilidades.
Ventajas
- Gran cantidad de habilidades defensivas tanto para sí mismo como para el grupo, por ejemplo
Bendición de sacrificio,
Bendición de protección. - Reducción grupal de daño del 3% gracias al aura.
- Inmunidad total al daño gracias a la habilidad
Escudo Divino. - Excelente sanación a objetivo único y disperso.
Desventajas
- La sanación depende de la rotación, ya que las principales habilidades curativas requieren el recurso Poder Sagrado.
- Movilidad baja.
- Obliga a elegir entre hacer daño o sanar.
Prioridad de estadísticas
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
Gasta siempre el Poder Sagrado cuando tengas 5 cargas
Luz del firmamento si necesitas levantar rápido a un objetivo (úsalo con cuidado, ya que el hechizo consume mucho maná)
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
Subida de nivel
Las principales habilidades de restauración de salud estarán disponibles desde el primer nivel. Usa
Choque sagrado y
Destello de Luz para recuperar salud tuya o de los miembros del grupo.
A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades. Recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.
Consejos útiles para llaves míticas
1
Como a los sanadores les quitaron la habilidad de interrumpir hechizos, usa
Martillo de Justicia para aturdir/interrumpir el hechizo de un objetivo único y
Luz cegadora para interrumpir en AoE.
2
Algunas habilidades de ralentización/inmovilización pueden retirarse no con un disipe, sino con la habilidad
Bendición de libertad. Así ayudas a un miembro del grupo y reservas el disipe para debuffs más importantes.
3
Si un miembro del grupo muere durante el combate y necesitas resucitarlo con urgencia, usa
Intervención para devolverlo al combate. > Las resurrecciones de combate tienen un tiempo de reutilización global de 10 minutos. Las cargas se acumulan cada 10 minutos y cuanto más tiempo pases en la mazmorra más cargas tendrás. Puedes resucitar a varios aliados a la vez si dispones de suficientes cargas.
Macros
#showtooltip /cast [@mouseover,exists][ ] Choque sagrado
#showtooltip /cast [known: Holy Prism,@mouseover,exists][known:Holy Prism] Holy Prism /cast [known: Divine Toll,@mouseover,exists][known: Divine Toll] Divine Toll
#showtooltip Intervención /cast [@mouseover,help,dead][] Intervención
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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