
Druida Equilibrio
Sobre la clase
Es un combatiente a distancia cuya característica principal es el Intelecto. El druida «Balance» es un lanzador que utiliza los poderes de la naturaleza y la magia arcana. Adoptando la forma de lechúcico, el druida descarga sobre sus enemigos la energía de la luna y el sol.
Un rasgo distintivo de la especialización es el manejo del Poder Astral y la mecánica de los Eclipses (Solar y Lunar), que potencian los hechizos según la fase activa.
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Uno de los mejores daños de AoE distribuido del juego (multidotting).
- Alta supervivencia gracias a la forma de oso y la armadura.
- Buff grupal de 3% de Versatilidad.
- Utilidad única: «Haz solar», «Resurrección» y «Tifón».
Desventajas
- Baja movilidad: muchos hechizos requieren estar inmóvil.
- Dependencia del daño con una correcta gestión de las fases de Eclipse.
- Requiere tiempo para «acelerar» el daño.
Prioridad de características
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
Fuego lunar — mantenlo y refréscalo en todos los objetivos.
Fuego solar — mantenlo y refréscalo, o antes de
Fuerza de la naturaleza.
Ira de Elune — úsalo durante
Eclipse o antes de
Fuerza de la naturaleza.
Eclipse solar — entra en el eclipse con 2 cargas.
Fuerza de la naturaleza — úsalo fuera de
Eclipse antes de entrar en burst.
Encarnación: elegido de Elune — úsalo después de
Fuerza de la naturaleza.
Fuerza de la naturaleza — úsalo antes de
Alineación celestial o
Eclipse solar.
Alineación celestial — úsalo tras [Fuerza de la naturaleza] al preparar el burst.
Convocación de espíritus — úsalo con <40 de poder astral y [Fuerza de la naturaleza] activa.
Eclipse solar — entra con recursos para gastar rápido las procs.
Fuego estelar — úsalo durante [Encarnación: elegido de Elune] para gastar procs.- Poder astral — acumula antes de entrar en [Eclipse solar].
Lluvia de estrellas — úsalo para gastar procs.
Oleada estelar — gastador principal en movimiento o con exceso de recursos.
Cólera — úsalo para generar poder astral.
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas y consumibles
Proceso de subida de nivel
Al subir de nivel, usa «Fuego solar» para generar aggro en grupos y «Lluvia de estrellas» para hacer daño en movimiento. Intenta entrar en eclipse rápidamente para terminar los combates de forma eficiente.
Consejos útiles
1
Haz solar — habilidad imprescindible para interrumpir hechizos en mazmorras.
2
Forma de viaje permite desplazarse al instante por terreno abierto.
3
Usa
Corteza de roble con frecuencia, tiene un tiempo de reutilización corto.
Macros
#showtooltip Lluvia de estrellas /cast [@player] Lluvia de estrellas
#showtooltip Haz solar /cast [@focus,exists,harm][] Haz solar
#showtooltip Alineación celestial /cast Alineación celestial /use 13 /use 14
Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!