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Guías

Guía PvE de Caballero de la Muerte Profano — Midnight

por Fouren
Actualizado hace 3 semana(s)
6 minutos de lecturamin
1 465 vistas

Sobre la clase

El Caballero de la Muerte Profano (DK Profano) es un combatiente cuerpo a cuerpo que porta un arma a dos manos (espada, hacha) y utiliza diversas enfermedades y maldiciones para infligir daño. La clase posee un excelente daño explosivo tanto en AoE como contra un solo objetivo.

Ventajas

  • Muy buen daño explosivo.
  • Rotación sencilla que permite comprender rápidamente las particularidades de la clase y obtener buenos resultados.
  • Buenas habilidades defensivas tanto para uno mismo como para el grupo o la banda.

Desventajas

  • Cantidad reducida de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede parecer aburrida para algunos jugadores.
  • El daño a un solo objetivo no es estable y depende de los talentos elegidos, por lo que puede no ser el más alto.
  • Pocas habilidades que influyan en el control de grupos de enemigos.

Prioridad de atributos

Caballero de la Muerte Profano Prioridad de atributos
Caballero de la Muerte Profano Prioridad de atributos
StrengthFuerza≥MasteryMaestría=Critical StrikeGolpe crítico≥HasteCeleridad≥VersatilityVersatilidad

Talentos

Caballero de la Muerte Profano
Caballero de la Muerte Profano Mítico+ Build
Sin datos de talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Caballero de la Muerte Profano
Caballero de la Muerte Profano Apertura
Ability icon
Pull
Ability icon
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Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Caballero de la Muerte Profano
Caballero de la Muerte Profano Prioridad de habilidades

Mejor equipamiento (BiS)

No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:

Caballero de la Muerte: Equipo
Caballero de la Muerte: Equipo
Arma a dos manos
Sentencia final de Bellamy
Cabeza
Corona del jinete implacable
Cuello
Amuleto del himno del Vacío
Hombros
Hombreras de placas de sangre helada
Espalda
Manto de seda del devoto
Pecho
Coraza del jinete implacable
Muñecas
Brazales de astrafibra
Manos
Garras óseas del jinete implacable
Cintura
Cadena del jinete implacable
Piernas
Quijotes del jinete implacable
Pies
Grebas de los informes
Anillo
Anillo estelar de platino
Anillo
Anillo de la esperanza sin'dorei
Abalorio
Estandarte de la tropa de la Luz
Abalorio
Mirada de la vidente Alleria

Encantamientos, gemas, consumibles

Encantamientos
Arma
Runa del apocalipsis
Hombros
Encantamiento de hombreras: vuelo del águila
Cabeza
Encantar yelmo: Bendición de velocidad potenciada
Capa
Encantamiento de capa: canto de la gracia alada
Pecho
Encantar torso: Marca del alma-mundo
Muñecas
Encantamiento de brazales: canto de armadura y autocuración
Piernas
Refuerzo para armadura de cazador del bosque
Pies
Encantar botas: Cacería de errante
Anillo
Encantamiento de anillo: maestría de Zul'jin
Gemas
Meta-gema
Diamante de Canción Eterna indescifrable
Principal
Granate impecable de maestría
Alternativa
Amatista impecable de la muerte
Consumibles
Frasco
Frasco del Sol Devastado
Poción
Poción de temeridad
Poción de salud
Poción de sanación de Lunargenta
Aceite de arma
Aceite de fénix thalassiano
Runa de aumento
Runa de aumento tocada por el Vacío
Comida
Festín floreciente

Proceso de subida de nivel

Desde el primer nivel ya dispones de habilidades para infligir daño. Las habilidades principales en los primeros niveles serán spell_deathvortexEstallido de enfermedad, spell_deathknight_scourgestrikeGolpe de plaga y spell_deathknight_butcher2Golpe mortal. A medida que subas de nivel irás obteniendo nuevas habilidades, acercándote a la rotación principal. Te recomendamos seguir la prioridad de habilidades indicada en la sección de rotación.

Consejos útiles para llaves míticas

1

Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir conjuros o planeas enfrentarte a un gran número de enemigos lanzadores, asegúrate de coger el talento spell_deathknight_mindfreezeSed helada. Al interrumpir habilidades recibirás 10 puntos de fuerza rúnica y el tiempo de reutilización de la habilidad se reducirá 3 segundos, lo que te permitirá interrumpir con más frecuencia los conjuros peligrosos de los enemigos.

2

Coge el talento ability_deathknight_asphixiateAsfixiar si tu grupo no tiene o no dispone de suficientes efectos de control. Gracias a esta habilidad podrás aturdir al objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar conjuros peligrosos.

3

Intenta usar lo más a menudo posible la habilidad spell_deathknight_strangulateGarra de la muerte sobre enemigos que lancen conjuros continuamente y no se muevan. Esta habilidad interrumpirá el conjuro y atraerá hacia ti al molesto enemigo.

Macros

Uso de interrupción de conjuro por foco
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Uso de la habilidad Asfixiar sobre el cursor
#showtooltip Asphyxiate
/cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
Uso de Resucitar aliado sobre el cursor
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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