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Guías

Guía de Caballero de la Muerte Profano — WoW: Midnight

Autor: Fouren
Actualizado hace 2 día(s)
6 minutos de lecturamin

Sobre la Clase

Profano Caballero de la Muerte (UDK) es un luchador cuerpo a cuerpo que empuna armas a dos manos (espadas, hachas) y utiliza diversas enfermedades y maldiciones para infligir daño. La clase tiene un excelente daño explosivo tanto en AoE como en combate contra objetivo único.

Ventajas

  • Daño explosivo muy fuerte.
  • Rotación simple que te permite aprender la clase rápidamente y rendir bien.
  • Fuertes habilidades defensivas tanto para ti como para el grupo/banda.

Desventajas

  • Número reducido de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede parecer aburrida para algunos jugadores.
  • El daño contra objetivo único es inconsistente y depende de los talentos seleccionados, por lo que no siempre será el más alto.
  • Pocas habilidades que proporcionan control de masas contra grupos de enemigos.

Stat Priority

Caballero de la Muerte Profano Prioridad de atributos
Caballero de la Muerte Profano Prioridad de atributos
StrengthFuerza≥MasteryMaestría=Critical StrikeGolpe crítico≥HasteCeleridad≥VersatilityVersatilidad

Talentos

Aqui puedes ver el mapa de calor de talentos del personaje. Recopilamos datos de los 100 mejores jugadores de Profano Caballero de la Muerte y mostramos cuantos de ellos eligen cada talento.

Rider of the ApocalypseJinete del Apocalipsis

  • Talentos de Clase
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  • Especialización
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San'layn

  • Talentos de Clase
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  • Especialización
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Rotación (Prioridad de Habilidades)

Caballero de la Muerte Profano
Caballero de la Muerte Profano Apertura
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Caballero de la Muerte Profano
Caballero de la Muerte Profano Prioridad de habilidades

Mejor Equipamiento (BiS)

No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:

Caballero de la Muerte: Equipo
Caballero de la Muerte: Equipo
Arma a dos manos
Juicio final de Bellamy
Cabeza
Corona de jinete incansable
Cuello
Amuleto del himno abisal
Hombreras
Hombreras de placas de sangre helada
Espalda
Sudario sedoso de partidario
Pecho
Loriga de jinete incansable
Muñeca
Guardas de eterluminiscencia
Manos
Osteogarras de jinete incansable
Cintura
Cadena de jinete incansable
Piernas
Musleras de jinete incansable
Pies
Grebas de los sin forma
Anillo
Sortija estrellada de platino
Anillo
Sortija de esperanza sin'dorei
Abalorio
Guion de la Compañía de la Luz
Abalorio
Mirada del Alnvidente

Encantamientos, Gemas y Consumibles

Encantamientos
Arma
Runa del Apocalipsis
Hombreras
Encantar hombros: Vuelo del águila
Cabeza
Encantar yelmo: Bendición de velocidad potenciada
Espalda
Encantar capa: Cántico de gracia alada
Pecho
Encantar torso: Marca del alma-mundo
Muñeca
Encantar brazal: Cántico de parasitar armado
Piernas
Refuerzo para armadura de cazador del bosque
Pies
Encantar botas: Cacería de errante
Anillo
Encantar anillo: Maestría de Zul'jin
Gemas
Gema meta
Diamante de Canción Eterna indescifrable
Otras gemas
Granate magistral impecable
Consumibles
Frasco
Frasco del Sol Devastado
Poción
Poción de temeridad
Poción de sanación
Poción de sanación de Lunargenta
Aceite de arma
Aceite de fénix thalassiano
Runa de aumento
Runa de aumento tocada por el Vacío
Comida
Festín floreciente

Proceso de Nivelacion

Desde el primer nivel ya tendras habilidades de daño. Las habilidades principales en los niveles iniciales serán spell_deathvortexBrote, spell_deathknight_scourgestrikeGolpe de la Plaga y spell_deathknight_butcher2Golpe letal. A medida que subas de nivel, desbloquearas nuevas habilidades, construyendo gradualmente la rotación completa. Recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.

Consejos para Mitica+

1

Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir hechizos, o planeas luchar contra muchos mobs que lanzan hechizos, asegurate de tomar el talento spell_deathknight_mindfreezeSed de frío. Al interrumpir habilidades ganaras 10 de Runic Power, y el enfriamiento de la habilidad se reducira en 3 segundos, permitiendote interrumpir los hechizos peligrosos de los enemigos con más frecuencia.

2

Toma el talento ability_deathknight_asphixiateAsfixiar si tu grupo carece de efectos de control de masas. Con está habilidad puedes aturdir a un objetivo durante 5 segundos, evitando que lance hechizos peligrosos.

3

Intenta usar spell_deathknight_strangulateAtracción letal tan a menudo como sea posible en mobs que lanzan hechizos continuamente y no se mueven. Está habilidad interrumpira el lanzamiento del hechizo y atraera al molesto mob hacia ti.

Macros

Interrupcion en objetivo de enfoque.
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Lanzar Asphyxiate en objetivo bajo el cursor
#showtooltip Asphyxiate
/cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
Lanzar Raise Ally en objetivo bajo el cursor
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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