Guía de Caballero de la Muerte Profano — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre la clase
El Caballero de la Muerte Profano (CDMP) es un combatiente cuerpo a cuerpo que empuña armas a dos manos (espada, hacha) y utiliza diversas enfermedades y maldiciones para infligir daño. La clase presume de un excelente daño explosivo tanto en AoE como en combate contra un solo objetivo.
Ventajas
- Daño explosivo muy alto.
- Una rotación sencilla que permite comprender rápidamente la clase y obtener buenos resultados.
- Buenas habilidades defensivas tanto para uno mismo como para el grupo/banda.
Desventajas
- Un número reducido de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede resultar aburrida para algunos jugadores.
- El daño a un solo objetivo es inestable y depende de los talentos elegidos, por lo que puede no ser el más alto.
- Pocas habilidades que influyan en el control de grupos de enemigos.
Prioridad de estadísticas
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
- 1
Brote - 2
Golpe purulento - 3
Ejército de los muertos - 4
Marca del segador - 5
Guadaña purulenta
Brote — para mantener tus enfermedades en el objetivo
Guadaña purulenta — si su beneficio ha desaparecido
Marca del segador — si el enemigo está por debajo del 35 % de salud y tu beneficio
Transformación oscura está activo, o has desencadenado el efecto
Cosecha de
Transformación oscura
Bobina de la muerte — cuando tengas un proc de
Ruina súbita o
Conocimiento prohibido esté activo
Guadaña purulenta — si el objetivo está por encima del 35 % de salud y tu beneficio
Transformación oscura está activo. Si el objetivo está por debajo del 35 %, usa
Marca del segador para desencadenar tu
Guadaña purulenta en su lugar
Golpe purulento — si tienes menos de 3 acumulaciones de
Contagio vil
Golpe de la Plaga — si tienes al menos 1 acumulación de
Contagio vil
Bobina de la muerte
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
Subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispondrás de habilidades para infligir daño. Tus habilidades principales en los primeros niveles serán
Brote,
Golpe de la Plaga y
Golpe mortal. A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades, acercándote a la rotación principal. Te recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.
Consejos para Mítica+
Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir hechizos, o planeas enfrentarte a un gran número de enemigos lanzadores, no dejes de coger el talento
Viento frío. Al interrumpir una habilidad, ganas 10 de poder rúnico y el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 3 segundos, lo que te permite interrumpir hechizos peligrosos con más frecuencia.
Coge el talento
Asfixiar si tu grupo no tiene control de masas o es insuficiente. Con esta habilidad podrás aturdir a un objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar hechizos peligrosos.
Intenta usar
Agarre de la muerte lo más a menudo posible sobre enemigos que lanzan hechizos constantemente y no se mueven de su sitio. Esta habilidad interrumpirá el lanzamiento y atraerá hacia ti al molesto enemigo.
Macros
#showtooltip Congelar mente /cast [@focus,harm,nodead][] Congelar mente
#showtooltip Asfixiar /cast [target=mouseover, exists] Asfixiar
#showtooltip Alzar aliado /cast [@mouseover,help,dead][] Alzar aliado
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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