Guía PvE de Caballero de la Muerte Profano — Midnight
Sobre la clase
El Caballero de la Muerte Profano (DK Profano) es un combatiente cuerpo a cuerpo que porta un arma a dos manos (espada, hacha) y utiliza diversas enfermedades y maldiciones para infligir daño. La clase posee un excelente daño explosivo tanto en AoE como contra un solo objetivo.
Ventajas
- Muy buen daño explosivo.
- Rotación sencilla que permite comprender rápidamente las particularidades de la clase y obtener buenos resultados.
- Buenas habilidades defensivas tanto para uno mismo como para el grupo o la banda.
Desventajas
- Cantidad reducida de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede parecer aburrida para algunos jugadores.
- El daño a un solo objetivo no es estable y depende de los talentos elegidos, por lo que puede no ser el más alto.
- Pocas habilidades que influyan en el control de grupos de enemigos.
Prioridad de atributos
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
Estallido de enfermedad si
Plaga virulenta no está activa
Golpe en descomposición después de usar
Transformación oscura si tienes más de 3 cargas de
Necrófago menor
Segador de almas si el objetivo tiene menos del 35% de salud
Pestilencia al finalizar
Transformación oscura
Ejército de los muertos
Transformación oscura
Segador de almas cuando
Transformación oscura esté activa
Putrefacción
Putrefacción si tienes más de 2 cargas o
Plaga virulenta no está activa
Putrefacción
Segador de almas
Putrefacción si
Transformación oscura tardará más de 15 segundos en estar disponible
Guadaña pútrida si algún objetivo no tiene el debuff o está a punto de expirar
Toque de la muerte si hay un proc de
Destino inexorable o tienes más de 80 de fuerza rúnica
Golpe en descomposición si no tienes cargas de
Necrófago menor
Golpe de plaga si tienes cargas de
Necrófago menor
Toque de la muerte
Mejor equipamiento (BiS)
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Encantamientos, gemas, consumibles
Proceso de subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispones de habilidades para infligir daño. Las habilidades principales en los primeros niveles serán
Estallido de enfermedad,
Golpe de plaga y
Golpe mortal. A medida que subas de nivel irás obteniendo nuevas habilidades, acercándote a la rotación principal. Te recomendamos seguir la prioridad de habilidades indicada en la sección de rotación.
Consejos útiles para llaves míticas
1
Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir conjuros o planeas enfrentarte a un gran número de enemigos lanzadores, asegúrate de coger el talento
Sed helada. Al interrumpir habilidades recibirás 10 puntos de fuerza rúnica y el tiempo de reutilización de la habilidad se reducirá 3 segundos, lo que te permitirá interrumpir con más frecuencia los conjuros peligrosos de los enemigos.
2
Coge el talento
Asfixiar si tu grupo no tiene o no dispone de suficientes efectos de control. Gracias a esta habilidad podrás aturdir al objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar conjuros peligrosos.
3
Intenta usar lo más a menudo posible la habilidad
Garra de la muerte sobre enemigos que lancen conjuros continuamente y no se muevan. Esta habilidad interrumpirá el conjuro y atraerá hacia ti al molesto enemigo.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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