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Guías

Guía de Caballero de la Muerte Profano — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)

por Fouren
Actualizado
8 minutos de lecturamin
vistas

Sobre la clase

El Caballero de la Muerte Profano (CDMP) es un combatiente cuerpo a cuerpo que empuña armas a dos manos (espada, hacha) y utiliza diversas enfermedades y maldiciones para infligir daño. La clase presume de un excelente daño explosivo tanto en AoE como en combate contra un solo objetivo.

Ventajas

  • Daño explosivo muy alto.
  • Una rotación sencilla que permite comprender rápidamente la clase y obtener buenos resultados.
  • Buenas habilidades defensivas tanto para uno mismo como para el grupo/banda.

Desventajas

  • Un número reducido de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede resultar aburrida para algunos jugadores.
  • El daño a un solo objetivo es inestable y depende de los talentos elegidos, por lo que puede no ser el más alto.
  • Pocas habilidades que influyan en el control de grupos de enemigos.

Prioridad de estadísticas

Caballero de la Muerte Profano Prioridad de atributos
Caballero de la Muerte Profano Prioridad de atributos
StrengthFuerza>Critical StrikeGolpe crítico>MasteryMaestría>HasteCeleridad>VersatilityVersatilidad

Talentos

Caballero de la Muerte Profano
Talentos
Sin datos de talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Caballero de la Muerte Profano
Apertura
  1. 1
    Brote
  2. 2
    Golpe purulento
  3. 3
    Ejército de los muertos
  4. 4
    Marca del segador
  5. 5
    Guadaña purulenta
Caballero de la Muerte Profano
Prioridad de habilidades

Mejor equipo (BiS)

No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:

Caballero de la Muerte: Equipo
Caballero de la Muerte: Equipo
Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Arma a dos manos
Maze-Rho, la furia del jefe
Cabeza
Yelmo del sombrío caballero de las tumbas
Cuello
Relicario de la perdición de los akir
Hombros
Hombreras del sombrío caballero de las tumbas
Espalda
Pelerina vudú de seda
Pecho
Coraza del afligido caballero de las tumbas
Muñecas
Brazales del destrozahechizos
Manos
Aferradores del sombrío caballero de las tumbas
Cintura
Cinturón de arrepentimientos venenosos
Piernas
Grebas del sombrío caballero de las tumbas
Pies
Marcha del destrozahechizos
Anillo
Sello del jefe amani
Anillo
Sello vil de Atrocius
Abalorio
Corazón voraz de Ula’tek
Abalorio
Golpe de guillotina de Zul’jin

Encantamientos, gemas, consumibles

Encantamientos
Arma
Runa del apocalipsis
Hombros
Encantar hombreras: vuelo del águila
Cabeza
Encantar yelmo: bendición de velocidad mejorada
Espalda
Encantar capa: gracia alada
Pecho
Encantar pecho: marca del alma del mundo
Muñecas
Encantar brazales: autosanación acorazada
Piernas
Kit de armadura del montaraz del bosque
Pies
Encantar botas: cacería del errante
Anillo
Encantar anillo: maestría maldita
Gemas
Metagema
Diamante eterno perspicaz del Canto Eterno
Principal
Granate de maestría magistral
Alternativa
Amatista de la muerte magistral
Consumibles
Frasco
Frasco del sol hendido
Poción
Poción de concentración inquebrantable
Poción de sanación
Poción de sanación a la luz de la luna
Aceite de arma
Aceite de fénix thalassiano
Runa de aumento
Runa de aumento vinculada al Vacío
Comida
Festín del florecimiento

Subida de nivel

Desde el primer nivel ya dispondrás de habilidades para infligir daño. Tus habilidades principales en los primeros niveles serán spell_deathvortexBrote, spell_deathknight_scourgestrikeGolpe de la Plaga y spell_deathknight_butcher2Golpe mortal. A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades, acercándote a la rotación principal. Te recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.

Consejos para Mítica+

1

Si tu grupo tiene pocas clases capaces de interrumpir hechizos, o planeas enfrentarte a un gran número de enemigos lanzadores, no dejes de coger el talento spell_deathknight_mindfreezeViento frío. Al interrumpir una habilidad, ganas 10 de poder rúnico y el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 3 segundos, lo que te permite interrumpir hechizos peligrosos con más frecuencia.

2

Coge el talento ability_deathknight_asphixiateAsfixiar si tu grupo no tiene control de masas o es insuficiente. Con esta habilidad podrás aturdir a un objetivo durante 5 segundos, impidiéndole lanzar hechizos peligrosos.

3

Intenta usar spell_deathknight_strangulateAgarre de la muerte lo más a menudo posible sobre enemigos que lanzan hechizos constantemente y no se mueven de su sitio. Esta habilidad interrumpirá el lanzamiento y atraerá hacia ti al molesto enemigo.

Macros

Interrupción de hechizo por foco.
#showtooltip Congelar mente
/cast [@focus,harm,nodead][] Congelar mente
Lanzar Asfixiar sobre el objetivo del cursor
#showtooltip Asfixiar
/cast [target=mouseover, exists] Asfixiar
Lanzar Alzar aliado sobre el objetivo del cursor
#showtooltip Alzar aliado
/cast [@mouseover,help,dead][] Alzar aliado

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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