Pozas de Vida de Rubí — Guía de mazmorra Mythic+
Pozas de Vida de Rubí
Esta mazmorra fue añadida en la expansión Dragonflight y ha regresado a la rotación del modo Mítico+ en la temporada Midnight. Se encuentra en las Costas del Despertar, donde el linaje rojo de los dragones ha custodiado desde tiempos inmemoriales sus nidadas en las cálidas pozas de rubí. Las llamas elementales y los secuaces de los Primigenios han irrumpido en el santuario, y ahora los jugadores deben proteger los huevos de dragón y derrotar a los tres jefes que acechan junto a las pozas.
En esta guía analizamos en detalle todas las mecánicas de la mazmorra y explicamos las particularidades del combate contra los jefes y los enemigos de élite.
Melidrussa la Marchita por el Frío
(aquí irá la captura del jefe)
Habilidades principales del jefe
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Melidrussa lanza una ola helada que inflige daño de magia de hielo a toda la banda y dispara «Granizos explosivos» contra los jugadores, dejando en el suelo minas que explotan.
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Aparece una tormenta gélida cerca de un jugador; el «Ojo de la tormenta» atrae a los jugadores hacia el centro. La tormenta inflige daño de magia de hielo periódicamente y, al cabo de unos segundos, explota infligiendo daño y repeliendo a todos los cercanos.
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Melidrussa lanza un fragmento de hielo al objetivo actual, infligiendo un gran daño físico. Este hechizo puede y debe interrumpirse.
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Melidrussa invoca crías de dragón cargadas que atacan a los jugadores con
Garras frías: al acumular 20 cargas del efecto, el objetivo sufre «Congelación total». -
Melidrussa se encierra en una «Fortaleza de hielo» y, mientras el escudo aguante, inflige periódicamente daño de magia de hielo a la banda e incrementa el daño recibido por esta habilidad. Mientras el bastión esté activo, no es posible interrumpir al jefe.
Táctica del combate contra Melidrussa
Tanques
Mantengan a Melidrussa de espaldas a la banda e interrumpan
Fragmento glacial cuando sea posible. Alejen al jefe de la
Tormenta gélida y manténganlo cerca del grupo para facilitar el control de las crías.Sanadores
Los principales picos de daño a la banda son
Ráfaga de granizo,
Tormenta gélida y
Sobrecarga de Escarcha. Refuercen la curación en esos momentos y estén atentos a los jugadores que acumulen «Garras frías».Combatientes
No permanezcan en los «Granizos explosivos» y aléjense de la
Tormenta gélida, agrupándose cuando se active el «Ojo de la tormenta». Eliminen rápidamente las crías cargadas invocadas por
Despertar crías para no acumular cargas de
Garras frías.
Kokia Pezuña Llameante

Habilidades principales del jefe
Ritual de vinculación de llamasAl acumular 100 unidades de energía, Kokia invoca una «Tormenta de llamas furiosas» cerca de un jugador: un servidor que inflige daño de fuego en área. Debe ser destruido.
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La «Tormenta de llamas furiosas» invocada abrasa a los jugadores con fuego. Este hechizo debe interrumpirse.
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Kokia lanza una roca ardiente frente a sí que repele a los jugadores alcanzados, rueda hasta 40 m, explota y deja «Tierra chamuscada» en el suelo. Aléjense de la trayectoria de la roca.
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Kokia descarga sobre el objetivo una serie de varios golpes que infligen daño de arma y aplican el efecto acumulable «Quemaduras».
Táctica del combate contra Kokia
Tanques
Orienten a Kokia de modo que la
Roca fundida ruede alejándose del grupo y reserven las habilidades defensivas para los
Golpes abrasadores. Con muchas cargas de «Quemaduras», roten con el otro tanque.Sanadores
Vigilen al tanque bajo las cargas de «Quemaduras» de
Golpes abrasadores y refuercen la curación mientras el grupo se ocupa de la «Tormenta de llamas furiosas».Combatientes
Destruyan la «Tormenta de llamas furiosas» generada por el
Ritual de vinculación de llamas e interrumpan su
Salva de llamas. Eviten la trayectoria de la
Roca fundida y la «Tierra chamuscada».
Kirakka y Erkhart Sangre de Tormenta

Habilidades principales del jefe
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Kirakka abrasa con fuego el área frente a sí, infligiendo un gran daño a los objetivos en el cono. Aléjense del aliento dirigido.
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Kirakka escupe una masa de llamas que aplica daño periódico y, al disiparse el efecto, produce una explosión que genera «Brasas ardientes».
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Erkhart asesta al jugador un potente golpe que inflige daño físico y daño de naturaleza, además de incrementar el daño de naturaleza recibido. El efecto se acumula.
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Erkhart desata una potente descarga que inflige daño de naturaleza e interrumpe el uso de hechizos de los jugadores.
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El servidor se rodea de un escudo elemental. Al romper el escudo, se activa la «Explosión de nube de tormenta» y la criatura explota.
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Un «Cabeztrueno» electrocuta a los jugadores, aplicando daño periódico de naturaleza acumulable y, al finalizar el efecto, los golpea con «Descarga eléctrica».
Táctica del combate contra Kirakka y Erkhart
Tanques
Mantengan a ambos jefes juntos y en una posición cómoda para el grupo. Reserven las habilidades defensivas para el
Golpetormentas y tengan en cuenta la creciente vulnerabilidad al daño de naturaleza.Sanadores
El mayor daño proviene del
Aliento de fuego rugidor, la
Flema infernal y el
Trueno ensordecedor; refuercen la curación en esos momentos y controlen la vulnerabilidad del tanque a la naturaleza.Combatientes
Eviten el cono del
Aliento de fuego rugidor y las «Brasas ardientes», destruyan a los servidores, eliminen su
Barrera de nubes de tormenta y estén preparados para interrumpir hechizos ante la
Ráfaga de nubes interruptora.
Enemigos de élite
Además de los jefes, a medida que avancen por las pozas de rubí se encontrarán con peligrosos enemigos de élite: secuaces de los Primigenios y elementales de fuego y hielo. A continuación se analizan los más destacados. Con estos enemigos, intenten asignar objetivos con antelación, interrumpir hechizos, usar habilidades de control y no enfrentarse a varios grupos a la vez.
Draghar el Anulador

Un poderoso enemigo de élite que bloquea el acceso al interior de la mazmorra. Es resistente y peligroso en combate cuerpo a cuerpo, así que enfréntense a él con las habilidades defensivas listas y guarden los tiempos de reutilización personales para este combate.
Gigante Primigenio
Un enorme gólem elemental de élite con una gran reserva de vida y ataques pesados en área. Manténganlo bajo control, retírense de la línea de sus ataques y no permitan que golpee a varios miembros del grupo a la vez.
Centinela Primigenio de Tierra

Un enorme guardián elemental de tierra de élite con una gran reserva de vida y ataques pesados en área. Manténganlo bajo control, retírense de la línea de sus ataques e intenten ralentizarlo cuando se desplace.
Tejedor de Frío del Destello Helado

Un lanzador de hechizos de élite que cubre a sus aliados con escudos de hielo y los sostiene. Interrumpan sus hechizos y elimínenlo lo más rápido posible para no prolongar el combate.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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