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Sede del Triunvirato

Actualizado hace 1 semana(s)
10 minutos de lecturamin

Sede del Triunvirato

La Sede del Triunvirato es una mazmorra anadida en la expansion Legion y que ya era anteriormente una mazmorra con llave mitica. Se realizaron cambios sustanciales en las mecanicas de los enemigos y jefes para adaptarla a la expansion actual Midnight.

En esta guia analizamos en detalle todas las mecanicas de la mazmorra y explicamos las sutilezas del combate contra jefes y adversarios de elite dentro de la mazmorra.

Zuraal el Renacido

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Habilidades principales del jefe

  • Exterminio

Zuraal elige un objetivo aleatorio y tras 5 segundos salta hacia el, infligiendo dano y dejando en el punto de aterrizaje una zona especial Veneno del vacio, que inflige enorme dano cada segundo a cualquiera que entre.

  • Mano nula

Un flujo de vacio en cono se dirige hacia un objetivo aleatorio, infligiendo dano devastador.

  • Incision del vacio

El jefe inflige tres golpes a su objetivo, causando enorme dano.

  • Golpe viscoso poderoso

Todos los jugadores reciben dano y una maldicion que inflige dano cada segundo durante 6 segundos. Ademas, Grumos del vacio comienzan a moverse hacia el jefe, dejando tras su muerte una zona Veneno del vacio.

  • Vacio aplastante

Cuando la energia del jefe alcanza el 100%, Zuraal atrae a los jugadores y Grumos del vacio hacia si, inflige gran dano a todos los jugadores y los empuja.

Tacticas de combate contra Zuraal el Renacido

  • Tanques

Incision del vacio inflige un dano muy elevado. Usad obligatoriamente habilidades defensivas para reducirlo.

Posicionad al jefe de manera que los Grumos del vacio que aparezcan no lo alcancen. Cada grumo absorbido por el jefe infligira enorme dano a todos los miembros del grupo.

  • Sanadores

Incision del vacio, Golpe viscoso poderoso y Vacio aplastante son las habilidades principales durante las cuales debereis usar potentes hechizos de curacion. El resto del tiempo, los jugadores recibiran poco dano si todas las mecanicas del jefe se ejecutan correctamente.

  • Combatientes

La tarea de los combatientes es alejar las zonas de Exterminio lo mas lejos posible del jefe, para tener la mayor cantidad de zonas limpias en el campo de batalla. No olvideis usar habilidades defensivas en el momento del salto del jefe, ya que esta habilidad inflige gran dano tanto inmediato como periodico.

Alejad las zonas de manera que en el momento del salto no haya Grumos del vacio en el camino del jefe. De lo contrario, el jefe absorbera el grumo durante el salto y todo el grupo recibira gran dano.

Mano nula elige un jugador aleatorio e inflige enorme dano en cono en su direccion. Abandonad obligatoriamente la zona de cleave, de lo contrario esta habilidad puede mataros.

Matad obligatoriamente los Grumos del vacio primero, ya que si los grumos alcanzan al jefe o son atraidos por el, todo el grupo recibira enorme dano.

Tras su muerte, los grumos dejan una zona Veneno del vacio. Cuanto mas rapido mateis los grumos, mas zonas limpias tendreis para luchar contra el jefe.

Saprish

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Habilidades principales del jefe

El jefe tiene dos esbirros bajo su mando, cada uno con mecanicas especiales.

  • Alanoche

Periodicamente, Alanoche vuela hacia un objetivo elegido al azar, le inflige dano y comienza a lanzar Chillido terrible. Si esta habilidad no se interrumpe, todos los jugadores reciben gran dano y un efecto de miedo durante 4 segundos.

  • Colminegro

Colminegro salta detras de un objetivo aleatorio, le inflige dano y aplica un efecto de sangrado durante 5 segundos.

El jefe y los esbirros comparten la salud, por lo que no es posible matar a los esbirros antes que al jefe.

  • Bomba del vacio

Junto a cada jugador aparece una bomba. Si un jugador entra en la bomba, recibira enorme dano. Tambien se aplicara una maldicion al objetivo, infligiendo dano cada segundo durante 15 segundos.

  • Impulso fasico

Alrededor de todos los jugadores aparecen zonas que los siguen. Tras 5 segundos, la zona explota, inflige dano a todos los jugadores y destruye las bombas que se encuentren en el radio de accion de la zona.

  • Sobrecarga

Saprish inflige dano a todos los jugadores y les aplica una maldicion que inflige dano cada 2 segundos durante 8 segundos.

Todas las bombas restantes seran detonadas e infligiran dano a los jugadores con la maldicion Vacio rezumante, que aumenta el dano recibido por el objetivo un 20%. Cada bomba aplica un nivel de esta maldicion. El efecto es acumulable.

  • Vacio desgarrador

Los ataques cuerpo a cuerpo de Saprish infligen dano adicional de magia oscura.

Tacticas de combate contra Saprish

  • Tanques

En caso de haber bombas antes de Sobrecarga, podeis recogerlas vosotros mismos. Usad obligatoriamente habilidades defensivas o habilidades que otorguen inmunidad al dano magico.

Vacio desgarrador tambien inflige dano serio. No olvideis usar habilidades defensivas.

El Chillido terrible de Alanoche inflige dano muy elevado y aplica un efecto de miedo a todo el grupo. Interrumpid obligatoriamente esta habilidad.

El Impulso fasico debe usarse para detonar las bombas. Intentad estar juntos con otros miembros del grupo para colocar y detonar bombas mas facilmente.

  • Sanadores

Cada habilidad del jefe inflige dano a todo el grupo y lo maldice. Intentad distribuir las habilidades defensivas de manera que durante Sobrecarga e Impulso fasico podais restaurar rapidamente la salud de todo el grupo.

Intentad eliminar constantemente los debuffs de los aliados si vuestra clase lo permite. Esto simplificara considerablemente la curacion de los miembros del grupo.

El Impulso fasico debe usarse para detonar las bombas. Intentad estar juntos con otros miembros del grupo para colocar y detonar bombas mas facilmente.

  • Combatientes

El Chillido terrible de Alanoche inflige dano muy elevado y aplica un efecto de miedo a todo el grupo. Interrumpid obligatoriamente esta habilidad.

El Impulso fasico debe usarse para detonar las bombas. Intentad estar juntos con otros miembros del grupo para colocar y detonar bombas mas facilmente. Si vuestra clase permite obtener inmunidad al dano o al dano magico, podeis detonar las bombas restantes antes de Sobrecarga.

Virrey Nezhar

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Habilidades principales del jefe

  • Explosion mental

Nezhar inflige dano de magia oscura a su objetivo. La habilidad inflige enorme dano pero puede ser interrumpida.

  • Saturacion masiva del vacio

El jefe maldice a todos los jugadores, infligiendoles dano cada segundo durante 5 segundos.

  • Tentaculos de sombra

En el campo de batalla aparecen tentaculos que infligen dano serio a todos los jugadores.

  • Puertas del gran vacio

El jefe coloca dos portales de los que cada 5 segundos salen esferas en las 4 direcciones. Si una esfera alcanza a un jugador, recibe dano considerable y una maldicion de 4 segundos que inflige gran dano cada segundo.

  • Vacio irruptivo

Cuando la energia del jefe alcanza el 100%, empuja a todos los jugadores y les aplica un efecto de ralentizacion. Tras 5 segundos, toda la plataforma se cubrira con una zona especial que mata a cualquiera que se encuentre en ella, y el unico lugar seguro sera junto al propio jefe.

Tacticas de combate contra el Virrey Nezhar

  • Tanques

Explosion mental inflige dano muy elevado. Intentad interrumpir esta habilidad lo mas a menudo posible y usar habilidades defensivas durante Explosion mental y Tentaculos de sombra/Saturacion masiva del vacio.

Antes de Vacio irruptivo, posicionad al jefe en el centro de la plataforma para que todos los miembros del grupo puedan correr a la zona segura lo mas rapido posible.

  • Sanadores

Intentad eliminar constantemente los debuffs de los aliados si vuestra clase lo permite. Esto simplificara considerablemente la curacion de los miembros del grupo.

Intentad usar habilidades defensivas potentes durante la Saturacion masiva del vacio del jefe.

  • Combatientes

Explosion mental inflige dano muy elevado al tanque. Intentad interrumpir esta habilidad lo mas a menudo posible.

Los Tentaculos de sombra son un objetivo prioritario. Intentad matarlos lo mas rapido posible, ya que inmediatamente tras su aparicion el jefe comienza a usar otras habilidades que infligen gran dano a todo el grupo.

L'ura

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Habilidades principales del jefe

  • Desintegracion

Alrededor del jefe aparecen tres rayos giratorios. Ser alcanzado por un rayo inflige enorme dano por segundo.

  • Notas de desesperacion

En el campo de batalla hay 6 resonadores que cada 1,5 segundos aplican a todos los miembros del grupo efectos de maldicion acumulables. Cada efecto aumenta el dano entrante de Requiem de desesperacion un 3%.

  • Requiem de desesperacion

L'ura inflige dano de magia oscura a todos los jugadores. Por cada efecto de Notas de desesperacion en el objetivo se infligira dano adicional.

  • Coro sombrio

Tres zonas aparecen en el campo de batalla. Practicamente toda la arena quedara cubierta, y los jugadores que se encuentren en esta zona en el momento de la explosion seran destruidos.

  • Rayo disonante

Tres jugadores reciben marcas y rayos de luz se dirigen hacia ellos. Al atravesar un jugador, el rayo de luz puede silenciar un resonador y eliminar todas las Notas de desesperacion activas de los objetivos.

  • Sinfonia de la noche eterna

En cuanto todos los resonadores sean destruidos, el jefe usara varias habilidades que infligen dano en tres direcciones desde el jefe y numerosas zonas especiales que infligen dano a cualquiera que entre.

  • Lanza del vacio

Cada 4 segundos, L'ura abre una grieta. En cuanto aparezcan tres grietas, golpeara al objetivo elegido con tres lanzas y los portales se cerraran.

  • Extraccion del vacio

Tras la destruccion de los resonadores, el jefe queda aturdido durante 20 segundos y el dano entrante aumenta un 200%.

Tras 20 segundos, los resonadores vuelven a funcionar.

Tacticas de combate contra L'ura

  • Tanques

Llevad obligatoriamente al jefe al centro de la arena y posicionadlo alli. Esto permitira a todos los miembros del grupo ejecutar todas las mecanicas del jefe rapida y facilmente, y dara mas espacio para moverse durante la Desintegracion y el Coro sombrio.

Lanza del vacio inflige gran dano. Intentad usar habilidades defensivas durante estos golpes.

  • Sanadores

El jefe infligira gran cantidad de dano durante todo el combate. Intentad distribuir las habilidades defensivas de manera que podais restaurar rapidamente la salud de los miembros del grupo tras el Requiem de desesperacion.

  • Combatientes

La tarea principal en este jefe es la colocacion correcta de los Rayos disonantes. Debeis silenciar todos los resonadores en dos aplicaciones de esta habilidad, de lo contrario morireis por la Sinfonia de la noche eterna.

Adversarios de elite

Tras matar al primer jefe, debereis cerrar 4 portales. Cada portal estara custodiado por un grupo de monstruos liderado por un mini-jefe Guardian de la brecha.

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El guardian colocara zonas especiales de dano bajo los pies de los jugadores y sumira a objetivos aleatorios en miedo durante 3,5 segundos.

La tarea del tanque es mantener al guardian cerca del portal, ya que si se le aleja, el portal se volvera inestable y comenzara a infligir enorme dano a todos los jugadores.

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