Sede del Triunvirato
Sede del Triunvirato
La Sede del Triunvirato es una mazmorra anadida en la expansion Legion y que ya era anteriormente una mazmorra con llave mitica. Se realizaron cambios sustanciales en las mecánicas de los enemigos y jefes para adaptarla a la expansion actual Midnight.
En está guia analizamos en detalle todas las mecánicas de la mazmorra y explicamos las sutilezas del combate contra jefes y adversarios de elite dentro de la mazmorra.
Zuraal el Renacido

Habilidades principales del jefe
- Exterminio
Zuraal elige un objetivo aleatorio y tras 5 segundos salta hacia el, infligiendo daño y dejando en el punto de aterrizaje una zona especial Veneno del vacio, que inflige enorme daño cada segundo a cualquiera que entre.
- Mano nula
Un flujo de vacio en cono se dirige hacia un objetivo aleatorio, infligiendo daño devastador.
- Incision del vacio
El jefe inflige tres golpes a su objetivo, causando enorme daño.
- Golpe viscoso poderoso
Todos los jugadores reciben daño y una maldicion que inflige daño cada segundo durante 6 segundos. Además, Grumos del vacio comienzan a moverse hacia el jefe, dejando tras su muerte una zona Veneno del vacio.
- Vacio aplastante
Cuando la energia del jefe alcanza el 100%, Zuraal atrae a los jugadores y Grumos del vacio hacia si, inflige gran daño a todos los jugadores y los empuja.
Tacticas de combate contra Zuraal el Renacido
- Tanques
Incision del vacio inflige un daño muy elevado. Usad obligatoriamente habilidades defensivas para reducirlo.
Posicionad al jefe de manera que los Grumos del vacio que aparezcan no lo alcancen. Cada grumo absorbido por el jefe infligira enorme daño a todos los miembros del grupo.
- Sanadores
Incision del vacio, Golpe viscoso poderoso y Vacio aplastante son las habilidades principales durante las cuales debereis usar potentes hechizos de curacion. El resto del tiempo, los jugadores recibiran poco daño si todas las mecánicas del jefe se ejecutan correctamente.
- Combatientes
La tarea de los combatientes es alejar las zonas de Exterminio lo más lejos posible del jefe, para tener la mayor cantidad de zonas limpias en el campo de batalla. No olvideis usar habilidades defensivas en el momento del salto del jefe, ya que está habilidad inflige gran daño tanto inmediato como periodico.
Alejad las zonas de manera que en el momento del salto no haya Grumos del vacio en el camino del jefe. De lo contrario, el jefe absorbera el grumo durante el salto y todo el grupo recibirá gran daño.
Mano nula elige un jugador aleatorio e inflige enorme daño en cono en su direccion. Abandonad obligatoriamente la zona de cleave, de lo contrario está habilidad puede mataros.
Matad obligatoriamente los Grumos del vacio primero, ya que si los grumos alcanzan al jefe o son atraidos por el, todo el grupo recibirá enorme daño.
Tras su muerte, los grumos dejan una zona Veneno del vacio. Cuanto más rápido mateis los grumos, más zonas limpias tendreis para luchar contra el jefe.
Saprish

Habilidades principales del jefe
El jefe tiene dos esbirros bajo su mando, cada uno con mecánicas especiales.
- Alanoche
Periodicamente, Alanoche vuela hacia un objetivo elegido al azar, le inflige daño y comienza a lanzar Chillido terrible. Si está habilidad no se interrumpe, todos los jugadores reciben gran daño y un efecto de miedo durante 4 segundos.
- Colminegro
Colminegro salta detras de un objetivo aleatorio, le inflige daño y aplica un efecto de sangrado durante 5 segundos.
El jefe y los esbirros comparten la salud, por lo que no es posible matar a los esbirros antes que al jefe.
- Bomba del vacio
Junto a cada jugador aparece una bomba. Si un jugador entra en la bomba, recibirá enorme daño. También se aplicara una maldicion al objetivo, infligiendo daño cada segundo durante 15 segundos.
- Impulso fasico
Alrededor de todos los jugadores aparecen zonas que los siguen. Tras 5 segundos, la zona explota, inflige daño a todos los jugadores y destruye las bombas que se encuentren en el radio de accion de la zona.
- Sobrecarga
Saprish inflige daño a todos los jugadores y les aplica una maldicion que inflige daño cada 2 segundos durante 8 segundos.
Todas las bombas restantes serán detonadas e infligiran daño a los jugadores con la maldicion Vacio rezumante, que aumenta el daño recibido por el objetivo un 20%. Cada bomba aplica un nivel de está maldicion. El efecto es acumulable.
- Vacio desgarrador
Los ataques cuerpo a cuerpo de Saprish infligen daño adicional de magia oscura.
Tacticas de combate contra Saprish
- Tanques
En caso de haber bombas antes de Sobrecarga, podeis recogerlas vosotros mismos. Usad obligatoriamente habilidades defensivas o habilidades que otorguen inmunidad al daño mágico.
Vacio desgarrador también inflige daño serio. No olvideis usar habilidades defensivas.
El Chillido terrible de Alanoche inflige daño muy elevado y aplica un efecto de miedo a todo el grupo. Interrumpid obligatoriamente está habilidad.
El Impulso fasico debe usarse para detonar las bombas. Intentad estar juntos con otros miembros del grupo para colocar y detonar bombas más fácilmente.
- Sanadores
Cada habilidad del jefe inflige daño a todo el grupo y lo maldice. Intentad distribuir las habilidades defensivas de manera que durante Sobrecarga e Impulso fasico podais restaurar rápidamente la salud de todo el grupo.
Intentad eliminar constantemente los debuffs de los aliados si vuestra clase lo permite. Esto simplificara considerablemente la curacion de los miembros del grupo.
El Impulso fasico debe usarse para detonar las bombas. Intentad estar juntos con otros miembros del grupo para colocar y detonar bombas más fácilmente.
- Combatientes
El Chillido terrible de Alanoche inflige daño muy elevado y aplica un efecto de miedo a todo el grupo. Interrumpid obligatoriamente está habilidad.
El Impulso fasico debe usarse para detonar las bombas. Intentad estar juntos con otros miembros del grupo para colocar y detonar bombas más fácilmente. Si vuestra clase permite obtener inmunidad al daño o al daño mágico, podeis detonar las bombas restantes antes de Sobrecarga.
Virrey Nezhar

Habilidades principales del jefe
- Explosion mental
Nezhar inflige daño de magia oscura a su objetivo. La habilidad inflige enorme daño pero puede ser interrumpida.
- Saturacion masiva del vacio
El jefe maldice a todos los jugadores, infligiendoles daño cada segundo durante 5 segundos.
- Tentaculos de sombra
En el campo de batalla aparecen tentaculos que infligen daño serio a todos los jugadores.
- Puertas del gran vacio
El jefe coloca dos portales de los que cada 5 segundos salen esferas en las 4 direcciones. Si una esfera alcanza a un jugador, recibe daño considerable y una maldicion de 4 segundos que inflige gran daño cada segundo.
- Vacio irruptivo
Cuando la energia del jefe alcanza el 100%, empuja a todos los jugadores y les aplica un efecto de ralentizacion. Tras 5 segundos, toda la plataforma se cubrira con una zona especial que mata a cualquiera que se encuentre en ella, y el único lugar seguro será junto al propio jefe.
Tacticas de combate contra el Virrey Nezhar
- Tanques
Explosion mental inflige daño muy elevado. Intentad interrumpir está habilidad lo más a menudo posible y usar habilidades defensivas durante Explosion mental y Tentaculos de sombra/Saturacion masiva del vacio.
Antes de Vacio irruptivo, posicionad al jefe en el centro de la plataforma para que todos los miembros del grupo puedan correr a la zona segura lo más rápido posible.
- Sanadores
Intentad eliminar constantemente los debuffs de los aliados si vuestra clase lo permite. Esto simplificara considerablemente la curacion de los miembros del grupo.
Intentad usar habilidades defensivas potentes durante la Saturacion masiva del vacio del jefe.
- Combatientes
Explosion mental inflige daño muy elevado al tanque. Intentad interrumpir está habilidad lo más a menudo posible.
Los Tentaculos de sombra son un objetivo prioritario. Intentad matarlos lo más rápido posible, ya que inmediatamente tras su aparicion el jefe comienza a usar otras habilidades que infligen gran daño a todo el grupo.
L'ura

Habilidades principales del jefe
- Desintegracion
Alrededor del jefe aparecen tres rayos giratorios. Ser alcanzado por un rayo inflige enorme daño por segundo.
- Notas de desesperacion
En el campo de batalla hay 6 resonadores que cada 1,5 segundos aplican a todos los miembros del grupo efectos de maldicion acumulables. Cada efecto aumenta el daño entrante de Requiem de desesperacion un 3%.
- Requiem de desesperacion
L'ura inflige daño de magia oscura a todos los jugadores. Por cada efecto de Notas de desesperacion en el objetivo se infligira daño adicional.
- Coro sombrio
Tres zonas aparecen en el campo de batalla. Practicamente toda la arena quedara cubierta, y los jugadores que se encuentren en está zona en el momento de la explosion serán destruidos.
- Rayo disonante
Tres jugadores reciben marcas y rayos de luz se dirigen hacia ellos. Al atravesar un jugador, el rayo de luz puede silenciar un resonador y eliminar todas las Notas de desesperacion activas de los objetivos.
- Sinfonia de la noche eterna
En cuanto todos los resonadores sean destruidos, el jefe usara varias habilidades que infligen daño en tres direcciones desde el jefe y numerosas zonas especiales que infligen daño a cualquiera que entre.
- Lanza del vacio
Cada 4 segundos, L'ura abre una grieta. En cuanto aparezcan tres grietas, golpeara al objetivo elegido con tres lanzas y los portales se cerraran.
- Extraccion del vacio
Tras la destruccion de los resonadores, el jefe queda aturdido durante 20 segundos y el daño entrante aumenta un 200%.
Tras 20 segundos, los resonadores vuelven a funcionar.
Tacticas de combate contra L'ura
- Tanques
Llevad obligatoriamente al jefe al centro de la arena y posicionadlo alli. Esto permitirá a todos los miembros del grupo ejecutar todas las mecánicas del jefe rápida y fácilmente, y dará más espacio para moverse durante la Desintegracion y el Coro sombrio.
Lanza del vacio inflige gran daño. Intentad usar habilidades defensivas durante estos golpes.
- Sanadores
El jefe infligira gran cantidad de daño durante todo el combate. Intentad distribuir las habilidades defensivas de manera que podais restaurar rápidamente la salud de los miembros del grupo tras el Requiem de desesperacion.
- Combatientes
La tarea principal en este jefe es la colocacion correcta de los Rayos disonantes. Debeis silenciar todos los resonadores en dos aplicaciones de está habilidad, de lo contrario morireis por la Sinfonia de la noche eterna.
Adversarios de elite
Tras matar al primer jefe, debereis cerrar 4 portales. Cada portal estará custodiado por un grupo de monstruos liderado por un mini-jefe Guardian de la brecha.

El guardian colocara zonas especiales de daño bajo los pies de los jugadores y sumira a objetivos aleatorios en miedo durante 3,5 segundos.
La tarea del tanque es mantener al guardian cerca del portal, ya que si se le aleja, el portal se volvera inestable y comenzara a infligir enorme daño a todos los jugadores.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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