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Guías

Trecho Celestial

por Fouren
Actualizado hace 23 h
9 minutos de lecturamin
39 vistas

Trecho Celestial

Está es una mazmorra lineal anadida en la expansion Warlords of Draenor. Dentro de la mazmorra, los jugadores se enfrentaran a 4 jefes y numerosos enemigos de elite con diversas mecánicas.

En está guia, desglosaremos en detalle todas las mecánicas de la mazmorra y cubriremos las particularidades de los combates contra los jefes y los enemigos de elite dentro de la mazmorra.

Ranjit

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Habilidades principales del jefe

  • Fan of Blades

Ranjit golpea a todos los jugadores con cuchillas que infligen daño de naturaleza a todos los jugadores y aplican un efecto de sangrado cada 2 segundos durante 6 segundos.

  • Windwall

El jefe lanza un chakram hacia adelante, infligiendo daño masivo a cualquiera que golpee.

El chakram viaja en linea recta e inflige daño tanto al salir del jefe como al regresar a el. Un indicador de flecha aparecera en el suelo frente al jefe, mostrando hacia donde se dirige el chakram y por que lado regresara.

  • Spinning Grips

El jefe empuja a dos jugadores aleatorios lejos de el y deja una zona especial en su lugar. Entrar en está zona aplicara un empujon poderoso, que muy probablemente enviara al jugador fuera de la plataforma, resultando en muerte.

  • Four Winds

Ranjit lanza un chakram al centro de la plataforma, dividiendola en dos con ciclones. Los ciclones comienzan a moverse por la plataforma, infligiendo daño y empujando a cualquiera que golpeen.

Estrategia para combatir a Ranjit

  • Tanques

Intenta posicionar al jefe en el borde de la plataforma. Esto da a los demas jugadores más espacio para colocar las zonas de Spinning Grips y esquivar los ciclones. El jefe no tiene mecánicas especiales de tanque, así que no necesitas preocuparte por ser empujado o recibir daño pesado más alla de las habilidades descritas anteriormente.

  • Sanadores

Los jugadores recibiran daño constante. Intenta guardar los enfriamientos defensivos fuertes para la fase de Four Winds, ya que además de está habilidad, el jefe usara todas las demas habilidades, aumentando significativamente el daño entrante en el grupo.

  • DPS

Intenta evitar las pozas y los ciclones, y durante la habilidad Four Winds, usa tus enfriamientos defensivos, ya que recibiras daño pesado durante está fase del combate.

Araknath

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Habilidades principales del jefe

La mecánica principal de este jefe gira en torno a bloquear los rayos dirigidos al jefe. La tarea de todos los jugadores excepto el tanque es bloquear estos rayos con sus cuerpos, recibiendo daño de ellos. Si los rayos no son bloqueados, el jefe se curara, aumentará su daño y eventualmente eliminara a todo el grupo en un periodo muy corto.

  • Energize

Tres rayos se dirigen al jefe, cada uno restaurando un 2% de su salud por segundo. Si un jugador se interpone en el camino de un rayo, recibirá el daño correspondiente en su lugar.

  • Solar Power

Los rayos dirigidos al jefe comienzan a cargarlo, aumentando el daño de la siguiente habilidad Supernova en un 5% cada segundo.

  • Supernova

Araknath inflige daño masivo a todos los jugadores, que también se ve aumentado por la habilidad Solar Power.

Cuantas menos cargas acumule el jefe durante Solar Power, menor será el daño al grupo.

  • Smash

El jefe inflige daño masivo hacia el objetivo seleccionado, aumentando el daño recibido de la siguiente habilidad identica en un 300% durante 1 minuto.

El jugador tendrá tiempo de salir de está habilidad y evitar el daño, pero si no lo logra, tendrá garantizada la muerte despues de dos impactos de este tipo.

  • Heat Wave

Tres rayos de luz se dirigiran hacia el jefe, infligiendo daño masivo a cualquiera que golpeen.

Estrategia para combatir a Araknath

  • Tanques

Evita el daño de Smash saliendo del cono. Puedes recibir un golpe, pero el segundo será letal. También intenta no dirigir la onda hacia los jugadores que están bloqueando rayos, ya que se veran obligados a dejar su posición y el jefe recibirá curacion/cargas.

  • Sanadores

Todos los jugadores recibiran daño constante mientras bloquean los rayos. Intenta mantener su salud sin gastar enfriamientos defensivos fuertes, ya que los necesitaras para restaurar la salud despues de Supernova.

  • DPS

Bloquea todos los rayos dirigidos al jefe. Cuanto menos afecten los rayos al jefe, más fácil será el combate y más rápido morira el jefe.

Rukhran

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Habilidades principales del jefe

El jefe invocara un esbirro que persigue a un objetivo aleatorio e inflige daño a todos los jugadores cada 2 segundos mientras este vivo. Despues de morir, el esbirro dejara un huevo que no debe ser revivido bajo ninguna circunstancia.

  • Summon Solar Flare

Rukhran inflige daño de fuego a todos los jugadores e invoca un Sunwing que persigue a un jugador aleatorio e inflige daño a todos los jugadores cada 2 segundos. La salud del Sunwing disminuye por si sola, y tras su muerte deja un huevo.

Si te están persiguiendo, bajo ninguna circunstancia lleves al Sunwing sobre el lugar donde ya se encuentra un huevo de un esbirro anterior. Si dos esbirros mueren en la misma ubicacion, resucitaran y tendras que matarlos de nuevo, lo que muy probablemente resultara en la muerte de todo el grupo, ya que las mecánicas de todos los esbirros se acumulan entre si.

El Sunwing puede ser controlado con diversas habilidades de control de masas. Asegurate de usarlas para matar al esbirro en la ubicacion deseada y reducir la cantidad de daño infligido.

  • Blaze of Glory

Cuando el Sunwing muere, inflige daño pesado a todos dentro de 8 metros.

  • Searing Feathers

Rukhran vuela al otro extremo de la plataforma y comienza a canalizar una habilidad que inflige daño masivo en toda la arena. Para evitar este daño, necesitas esconderte detras del pilar en el centro de la arena. No hacerlo muy probablemente resultara en muerte.

  • Searing Claws

El jefe inflige daño masivo a su objetivo y luego lo enciende durante 8 segundos, infligiendo daño de fuego cada 2 segundos.

Estrategia para combatir a Rukhran

  • Tanques

El jefe siempre permanece en el borde de la plataforma, así que no puedes influir en su movimiento. Tu tarea es controlar donde muere el Sunwing, para que las muertes posteriores no activen el huevo del anterior.

También asegurate de usar enfriamientos defensivos cuando se este lanzando Searing Claws.

  • Sanadores

Intenta gestionar tus enfriamientos defensivos de manera que siempre tengas habilidades disponibles para curar al grupo durante Summon Solar Flare. El Sunwing inflige daño pesado a todo el grupo hasta que muere. También intenta usar habilidades de control de masas si tu clase las tiene.

  • DPS

Asegurate de huir durante la persecucion de tal manera que el Sunwing no muera encima de un huevo existente. Puedes usar habilidades de control de masas, empujon y agarre para hacer que el esbirro muera en la ubicacion deseada. Recuerda que si tienes 2 o más esbirros en la plataforma, muy probablemente será una limpieza total.

High Sage Viryx

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Habilidades principales del jefe

  • Cast Down

Viryx invoca un esbirro que agarra a un objetivo aleatorio y comienza a arrastrarlo hacia el borde de la arena para lanzarlo al vacio. Los jugadores necesitan matar al esbirro antes de que deje caer a su victima.

El objetivo del esbirro también puede atacarlo mientras es transportado. Asegurate de ayudar a tus aliados, ya que tu vida depende de ello!

  • Lens Flare

El jefe selecciona un objetivo aleatorio y dirige un rayo de luz persecutorio hacia el. Una zona de 6 metros aparece alrededor del rayo que inflige daño masivo a cualquiera que la toque. Cada segundo de persecucion crea una zona así hasta que la habilidad termina, así que mueve el rayo de manera que las zonas no toquen a otros jugadores y tengas espacio libre para manejar otras mecánicas.

  • Solar Burst

Viryx inflige daño masivo de fuego a su objetivo.

Estrategia para combatir a High Sage Viryx

  • Tanques

Usa enfriamientos defensivos cuando se este lanzando Solar Burst. Esto reducira el daño que recibes. Está habilidad también puede ser interrumpida si otros miembros de tu grupo no lo han hecho.

También intenta posicionar al jefe lo más lejos posible del borde de la plataforma, para que tengas espacio tanto para esquivar el rayo como tiempo para matar al esbirro que está transportando a un miembro de tu grupo.

  • Sanadores

El jefe inflige daño pesado de fuego en area. Intenta distribuir tus enfriamientos defensivos a lo largo de cada fase.

  • DPS

Asegurate de infligir daño y usar habilidades de control de masas sobre el esbirro que está transportando a un miembro de tu grupo. Si el esbirro está a punto de llevarte, corre lo más cerca posible del jefe / lo más lejos posible del borde de la plataforma. Esto facilitara matar al esbirro.

Mueve el rayo de Lens Flare de manera que te deje espacio libre para moverte al matar al esbirro.

Enemigos de elite

  • Dread Raven

Este pajaro infligira daño pesado a todo el grupo y empujara a los jugadores lejos de el. Intenta no estar en el borde de la plataforma, ya que caer resultara en muerte.

  • Solar Priestess

Este enemigo lanzara Blinding Light, que cegara a todo el grupo, llevando a la muerte, ya que junto a este enemigo hay un Solar Elemental que deja zonas especiales bajo los jugadores que infligen daño masivo si se pisan.

  • Solar Elemental

Además de las zonas de daño bajo los jugadores, el elemental también invocara una esfera que cura a todos los enemigos cercanos. Está esfera debe ser eliminada antes que los demas enemigos.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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