
Skyreach Guide WoW: Midnight
Skyreach
Esta es una mazmorra lineal anadida en la expansion Warlords of Draenor. Dentro de la mazmorra, los jugadores se enfrentaran a 4 jefes y numerosos enemigos de elite con diversas mecanicas.
En esta guia, desglosaremos en detalle todas las mecanicas de la mazmorra y cubriremos las particularidades de los combates contra los jefes y los enemigos de elite dentro de la mazmorra.
Ranjit

Habilidades principales del jefe
- Fan of Blades
Ranjit golpea a todos los jugadores con cuchillas que infligen dano de naturaleza a todos los jugadores y aplican un efecto de sangrado cada 2 segundos durante 6 segundos.
- Windwall
El jefe lanza un chakram hacia adelante, infligiendo dano masivo a cualquiera que golpee.
El chakram viaja en linea recta e inflige dano tanto al salir del jefe como al regresar a el. Un indicador de flecha aparecera en el suelo frente al jefe, mostrando hacia donde se dirige el chakram y por que lado regresara.
- Spinning Grips
El jefe empuja a dos jugadores aleatorios lejos de el y deja una zona especial en su lugar. Entrar en esta zona aplicara un empujon poderoso, que muy probablemente enviara al jugador fuera de la plataforma, resultando en muerte.
- Four Winds
Ranjit lanza un chakram al centro de la plataforma, dividiendola en dos con ciclones. Los ciclones comienzan a moverse por la plataforma, infligiendo dano y empujando a cualquiera que golpeen.
Estrategia para combatir a Ranjit
- Tanques
Intenta posicionar al jefe en el borde de la plataforma. Esto da a los demas jugadores mas espacio para colocar las zonas de Spinning Grips y esquivar los ciclones. El jefe no tiene mecanicas especiales de tanque, asi que no necesitas preocuparte por ser empujado o recibir dano pesado mas alla de las habilidades descritas anteriormente.
- Sanadores
Los jugadores recibiran dano constante. Intenta guardar los enfriamientos defensivos fuertes para la fase de Four Winds, ya que ademas de esta habilidad, el jefe usara todas las demas habilidades, aumentando significativamente el dano entrante en el grupo.
- DPS
Intenta evitar las pozas y los ciclones, y durante la habilidad Four Winds, usa tus enfriamientos defensivos, ya que recibiras dano pesado durante esta fase del combate.
Araknath

Habilidades principales del jefe
La mecanica principal de este jefe gira en torno a bloquear los rayos dirigidos al jefe. La tarea de todos los jugadores excepto el tanque es bloquear estos rayos con sus cuerpos, recibiendo dano de ellos. Si los rayos no son bloqueados, el jefe se curara, aumentara su dano y eventualmente eliminara a todo el grupo en un periodo muy corto.
- Energize
Tres rayos se dirigen al jefe, cada uno restaurando un 2% de su salud por segundo. Si un jugador se interpone en el camino de un rayo, recibira el dano correspondiente en su lugar.
- Solar Power
Los rayos dirigidos al jefe comienzan a cargarlo, aumentando el dano de la siguiente habilidad Supernova en un 5% cada segundo.
- Supernova
Araknath inflige dano masivo a todos los jugadores, que tambien se ve aumentado por la habilidad Solar Power.
Cuantas menos cargas acumule el jefe durante Solar Power, menor sera el dano al grupo.
- Smash
El jefe inflige dano masivo hacia el objetivo seleccionado, aumentando el dano recibido de la siguiente habilidad identica en un 300% durante 1 minuto.
El jugador tendra tiempo de salir de esta habilidad y evitar el dano, pero si no lo logra, tendra garantizada la muerte despues de dos impactos de este tipo.
- Heat Wave
Tres rayos de luz se dirigiran hacia el jefe, infligiendo dano masivo a cualquiera que golpeen.
Estrategia para combatir a Araknath
- Tanques
Evita el dano de Smash saliendo del cono. Puedes recibir un golpe, pero el segundo sera letal. Tambien intenta no dirigir la onda hacia los jugadores que estan bloqueando rayos, ya que se veran obligados a dejar su posicion y el jefe recibira curacion/cargas.
- Sanadores
Todos los jugadores recibiran dano constante mientras bloquean los rayos. Intenta mantener su salud sin gastar enfriamientos defensivos fuertes, ya que los necesitaras para restaurar la salud despues de Supernova.
- DPS
Bloquea todos los rayos dirigidos al jefe. Cuanto menos afecten los rayos al jefe, mas facil sera el combate y mas rapido morira el jefe.
Rukhran

Habilidades principales del jefe
El jefe invocara un esbirro que persigue a un objetivo aleatorio e inflige dano a todos los jugadores cada 2 segundos mientras este vivo. Despues de morir, el esbirro dejara un huevo que no debe ser revivido bajo ninguna circunstancia.
- Summon Solar Flare
Rukhran inflige dano de fuego a todos los jugadores e invoca un Sunwing que persigue a un jugador aleatorio e inflige dano a todos los jugadores cada 2 segundos. La salud del Sunwing disminuye por si sola, y tras su muerte deja un huevo.
Si te estan persiguiendo, bajo ninguna circunstancia lleves al Sunwing sobre el lugar donde ya se encuentra un huevo de un esbirro anterior. Si dos esbirros mueren en la misma ubicacion, resucitaran y tendras que matarlos de nuevo, lo que muy probablemente resultara en la muerte de todo el grupo, ya que las mecanicas de todos los esbirros se acumulan entre si.
El Sunwing puede ser controlado con diversas habilidades de control de masas. Asegurate de usarlas para matar al esbirro en la ubicacion deseada y reducir la cantidad de dano infligido.
- Blaze of Glory
Cuando el Sunwing muere, inflige dano pesado a todos dentro de 8 metros.
- Searing Feathers
Rukhran vuela al otro extremo de la plataforma y comienza a canalizar una habilidad que inflige dano masivo en toda la arena. Para evitar este dano, necesitas esconderte detras del pilar en el centro de la arena. No hacerlo muy probablemente resultara en muerte.
- Searing Claws
El jefe inflige dano masivo a su objetivo y luego lo enciende durante 8 segundos, infligiendo dano de fuego cada 2 segundos.
Estrategia para combatir a Rukhran
- Tanques
El jefe siempre permanece en el borde de la plataforma, asi que no puedes influir en su movimiento. Tu tarea es controlar donde muere el Sunwing, para que las muertes posteriores no activen el huevo del anterior.
Tambien asegurate de usar enfriamientos defensivos cuando se este lanzando Searing Claws.
- Sanadores
Intenta gestionar tus enfriamientos defensivos de manera que siempre tengas habilidades disponibles para curar al grupo durante Summon Solar Flare. El Sunwing inflige dano pesado a todo el grupo hasta que muere. Tambien intenta usar habilidades de control de masas si tu clase las tiene.
- DPS
Asegurate de huir durante la persecucion de tal manera que el Sunwing no muera encima de un huevo existente. Puedes usar habilidades de control de masas, empujon y agarre para hacer que el esbirro muera en la ubicacion deseada. Recuerda que si tienes 2 o mas esbirros en la plataforma, muy probablemente sera una limpieza total.
High Sage Viryx

Habilidades principales del jefe
- Cast Down
Viryx invoca un esbirro que agarra a un objetivo aleatorio y comienza a arrastrarlo hacia el borde de la arena para lanzarlo al vacio. Los jugadores necesitan matar al esbirro antes de que deje caer a su victima.
El objetivo del esbirro tambien puede atacarlo mientras es transportado. Asegurate de ayudar a tus aliados, ya que tu vida depende de ello!
- Lens Flare
El jefe selecciona un objetivo aleatorio y dirige un rayo de luz persecutorio hacia el. Una zona de 6 metros aparece alrededor del rayo que inflige dano masivo a cualquiera que la toque. Cada segundo de persecucion crea una zona asi hasta que la habilidad termina, asi que mueve el rayo de manera que las zonas no toquen a otros jugadores y tengas espacio libre para manejar otras mecanicas.
- Solar Burst
Viryx inflige dano masivo de fuego a su objetivo.
Estrategia para combatir a High Sage Viryx
- Tanques
Usa enfriamientos defensivos cuando se este lanzando Solar Burst. Esto reducira el dano que recibes. Esta habilidad tambien puede ser interrumpida si otros miembros de tu grupo no lo han hecho.
Tambien intenta posicionar al jefe lo mas lejos posible del borde de la plataforma, para que tengas espacio tanto para esquivar el rayo como tiempo para matar al esbirro que esta transportando a un miembro de tu grupo.
- Sanadores
El jefe inflige dano pesado de fuego en area. Intenta distribuir tus enfriamientos defensivos a lo largo de cada fase.
- DPS
Asegurate de infligir dano y usar habilidades de control de masas sobre el esbirro que esta transportando a un miembro de tu grupo. Si el esbirro esta a punto de llevarte, corre lo mas cerca posible del jefe / lo mas lejos posible del borde de la plataforma. Esto facilitara matar al esbirro.
Mueve el rayo de Lens Flare de manera que te deje espacio libre para moverte al matar al esbirro.
Enemigos de elite
- Dread Raven
Este pajaro infligira dano pesado a todo el grupo y empujara a los jugadores lejos de el. Intenta no estar en el borde de la plataforma, ya que caer resultara en muerte.
- Solar Priestess
Este enemigo lanzara Blinding Light, que cegara a todo el grupo, llevando a la muerte, ya que junto a este enemigo hay un Solar Elemental que deja zonas especiales bajo los jugadores que infligen dano masivo si se pisan.
- Solar Elemental
Ademas de las zonas de dano bajo los jugadores, el elemental tambien invocara una esfera que cura a todos los enemigos cercanos. Esta esfera debe ser eliminada antes que los demas enemigos.
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