Guía de Monje Maestro cervecero — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre la clase
Este es un tanque cuya estadística principal es la Agilidad. Este tanque no usa escudo; en su lugar empuña un arma a dos manos (bastón, arma de asta) o dos armas de una mano (hacha, arma contundente).
El rasgo distintivo de este tanque es su mecánica de daño diferido:
Escalonar. El daño recibido no se aplica al monje de golpe, sino de forma gradual durante 10 segundos.
Escalonar escala con la Agilidad y reduce el daño recibido dividiéndolo en dos partes. La primera parte la recibes de inmediato, mientras que la segunda se aplica de forma uniforme durante 10 segundos. La segunda parte debes «eliminarla» con la habilidad
Elixir purificador.La habilidad
Arrastrar los pies aumenta la eficacia de
Escalonar. Obtienes
Arrastrar los pies al usar las habilidades
Golpe de barril,
Patada aturdidora y
Patada de grulla giratoria. Con la rotación básica, el tiempo activo de este beneficio será del 100 %, así que no es necesario vigilarlo. Pero tu tarea es obtener este beneficio antes de recibir el primer golpe de los enemigos. Por eso
Golpe de barril siempre será la primera habilidad al inicio del combate.Las habilidades
Don del buey y
Fortuna celestial son habilidades de sanación pasivas. Cuando recibes daño puedes invocar una esfera de sanación; al recogerla, restauras tu salud.
Existen tres formas de absorber las esferas:
Usar
Expulsar daño (úsalo solo con 4-5 acumulaciones).Simplemente pasar por encima de ellas (esferas amarillas).

Ventajas
- Fácil de aprender.
- No hay que pensar en una rotación de enfriamientos defensivos.
- Uno de los tanques más móviles.
- Daño elevado.
- Se desenvuelve muy bien contra cualquier tipo de daño entrante.
- Un debuff de clase que aumenta en un 5 % el daño físico que reciben los objetivos a los que ataca el monje.
- Daño entrante suave, lo que facilita a los sanadores mantenerte con vida en situaciones críticas.
Desventajas
- Necesita apoyo de sanador, aunque la mayor parte del tiempo sobrevive casi por sí solo.
- Utilidad de grupo débil.
- Un gran número de habilidades activas.
Prioridad de estadísticas
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
- 1(3 s antes del pull)
Aliento de fuego - 2(1 s antes del pull)
Explosión de chi - 3
Golpe de barril - 4
Poción de concentración inquebrantable - 5
Patada aturdidora - 6
Aliento de fuego - 7
Zarpa del tigre - 8
Barril explosivo - 9
Invocar a Niuzao, el Buey Negro - 10
Golpe de barril - 11
Patada aturdidora - 12
Invocar a Niuzao, el Buey Negro - 13
Barril explosivo
Toque de la muerte — si la habilidad está disponible en el objetivo
Patada aturdidora — para obtener
Combo aturdidor
Explosión de chi
Elixir celestial /
Aspecto de la armonía — incluso con daño mínimo, si tienes dos cargas acumuladas o la reserva de Escalonar está casi llena: esto activa
Oleada armónica y otorga un barril vacío de
¡Sirve más!
Invocar a Niuzao, el Buey Negro — solo si el combate dura al menos 25 segundos
Zarpa del tigre — consume
Combo aturdidor y todas las cargas de
Pasiones abrasadas
Golpe de barril — si hay un barril vacío activo de
¡Sirve más!: otorga
Pasiones abrasadas y gasta Escalonar para causar daño adicional
Aliento de fuego
Barril explosivo — reinicia el enfriamiento de una carga de
Golpe de barril; con el talento
Vaciar la bodega se usa de nuevo con la misma prioridad
Golpe de barril — una carga normal
Elixir purificador — una carga extra si apenas recibes daño: más activaciones de
Entrega especial y una posibilidad de
¡Sirve más!
Zarpa del tigre — de relleno; vigila tener suficiente Energía para el siguiente
Golpe de barril
Mejor equipo (BiS)
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Encantamientos, gemas, consumibles
Proceso de subida de nivel
Tus principales habilidades de daño en los primeros niveles serán
Patada aturdidora y
Patada de grulla giratoria.
A medida que subas de nivel irás obteniendo nuevas habilidades. Te recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.
Detalles útiles para llaves míticas
Gracias a las habilidades
Voltereta,
Ansia del tigre,
Más ligero que el aire y
Trascendencia, serás muy móvil en la mazmorra. Úsalas para agrupar packs de monstruos más rápido.
La habilidad
Ansia del tigre elimina de ti o de tu objetivo los debuffs que afectan al movimiento. Por lo general, dichos debuffs causan daño o pueden hacer que recibas mucho daño de una zona de vacío. Intenta usar esta habilidad para eliminar tales debuffs.
Desintoxicar permite disipar efectos de veneno y enfermedad. Usa la habilidad cuando dichos debuffs causen un daño considerable a ti o a tu sanador aliado.
El uso de la habilidad
Parálisis te permite evitar grupos de monstruos si no están en tu ruta por la mazmorra.
Macros
#showtooltip /cast [@focus,exists,harm][] Golpe con mano de lanza
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm,nodead] Parálisis; Parálisis
#showtooltip /cast [@cursor] Círculo de paz
#showtooltip /use [@player] Ansia del tigre
#showtooltip Provoke /cast [nomod,@mouseover,harm,nodead] Provoke /cast [nomod] Provoke /targetexact [mod:alt] Black Ox Statue /cast [mod:alt] Provoke /targetlasttarget [mod:alt,exists]
#showtooltip /cast [@cursor] Barril explosivo
#showtooltip /use Golpe de barril /cancelaura Blessing of Protection
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm,nodead] Rayo de jade crepitante; Rayo de jade crepitante
Autor

Rupi
Rupi es un bloguero y streamer que comenzó a jugar WoW durante la expansión Legion. Su primer personaje fue un Caballero de la Muerte Sangre. En Shadowlands empezó a raidear activamente en varias hermandades top-100 del mundo, jugando distintos tanques. Rupi tiene logs de 95-100 en varios tanques y ha entrado repetidamente en el top 5 mundial con DK Sangre y Cazador de Demonios en Mythic+.




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