Guía PvE de Cazador de Puntería — Midnight
Sobre la clase
El Cazador de Puntería (MM) es un combatiente a distancia que empuña armas de alcance (arco, ballesta, arma de fuego). En combate utiliza diversos disparos y andanadas para causar daño. A pesar de contar con muchas habilidades instantáneas, sus habilidades principales requieren tiempos de lanzamiento bastante largos, lo que afecta negativamente a la movilidad.
Ventajas
- Daño sólido y constante tanto en objetivo único como en área (AoE).
- Una rotación sencilla que permite comprender la especialización con rapidez y obtener buenos resultados.
- Aporta un buff de banda que concede un 30 % de Celeridad durante 30 segundos (Sed de sangre, Heroísmo).
Desventajas
- Un número reducido de habilidades, lo que limita mucho la rotación. La clase puede resultar monótona para algunos jugadores.
- Las habilidades más potentes requieren tiempo de lanzamiento, lo que limita la movilidad.
- Pocas herramientas de control de grupos enemigos y pocas habilidades que ayuden al resto del grupo.
Prioridad de atributos
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
Andanada cuando esté disponible. En combate contra un único objetivo, su función principal es infligir algo de daño y activar el efecto
Disparo doble
Tiro certero debe usarse justo antes de que planeéis lanzar
Disparo apuntado e, idealmente, inmediatamente o poco después de
Disparo rápido, para que el efecto
Andanada esté activo durante vuestros enfriamientos
Disparo Arcano para consumir las cargas del efecto
Disparos precisos acumuladas tras
Disparo apuntado y
Disparo rápido. Como regla general, usad Disparo Arcano justo después de cada Disparo apuntado y Disparo rápido
Disparo rápido si no podéis encajar otro
Disparo apuntado en vuestra
Andanada
Disparo apuntado siempre que esté disponible
Chakram lunar como relleno durante vuestros enfriamientos, cuando os hayáis quedado sin cargas de
Disparo apuntado
Disparo rápido siempre que esté disponible
Disparo constante como relleno
Mejor equipamiento (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
Subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispondréis de habilidades para infligir daño. Vuestras habilidades principales en los primeros niveles serán
Disparo apuntado y
Disparo rápido. Conforme subáis de nivel iréis desbloqueando nuevas habilidades y acercándoos a la rotación completa. Os recomendamos seguir la prioridad de habilidades indicada en la sección de rotación.
Consejos para Mítica+
1
Usad siempre
Distracción sobre el tanque antes de causar daño, o si el tanque os pide que desviéis la amenaza de un grupo de enemigos (por ejemplo, al hacer subpull de mobs alejados o si alguien del grupo arrastra grupos extra y el tanque no puede redirigir la amenaza en ese momento).
2
Hacerse el muerto permite quitaros la agresividad de los mobs si habéis enganchado un grupo extra sin querer. También os permite evitar muchas habilidades dirigidas de mobs y jefes.
3
Usad
Camuflaje si necesitáis pasar junto a un grupo de enemigos. Esta habilidad os concede invisibilidad total.
4
Regocijo y
Supervivencia del más fuerte también afectan a vuestras mascotas invocadas. Usadlas cuando necesitéis proteger o sanar a vuestras mascotas.
Macros
#showtooltip Misdirection /cast [@pet] Misdirection
#showtooltip Counter Shot /cast [@focus,harm,nodead][] Counter Shot
#showtooltip Intimidation /petattack /cast [@mouseover,harm,nodead][] Intimidation
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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