Guía PvE de Pícaro de Asesinato — Midnight
Sobre la clase
El Pícaro de Asesinato es un combatiente cuerpo a cuerpo que empuña un par de dagas como armas. La clase cuenta con una movilidad excelente, un daño decente, así como sigilo y la capacidad de ocultar a todos los miembros del grupo/banda ante los enemigos. Un rasgo distintivo de la clase es potenciar las habilidades con puntos combo. Al infligir daño con algunas habilidades acumulas puntos combo, mientras que otras habilidades gastan esos puntos y obtienen una bonificación adicional según la cantidad de puntos acumulados.
Ventajas
- Sigilo y la capacidad de ocultar a todos los miembros del grupo/banda, lo que te permite evitar grupos difíciles de monstruos sin luchar contra ellos.
- Movilidad excelente.
- Inflige un gran daño adicional cuando un objetivo baja del 35 % de salud.
Desventajas
- Fuerte dependencia de las habilidades de explosión. Sin ellas, el daño de la clase es mediocre.
- Una preparación larga antes de infligir daño en área, así como una rotación difícil para mantener ese daño.
- Requiere un buen conocimiento de la clase para gestionar correctamente la prioridad de habilidades.
Prioridad de estadísticas
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
Objetivo único
Garrote — Cuando sea posible, úsalo desde
Desaparecer (antes de cada Marca de la muerte)
Descoyuntar — con 5+ puntos combo
Marca de la muerte
Perdición de reyes — al estar disponible. Asegúrate de sincronizarla con la Marca de la muerte
Envenenar — con 5+ puntos combo
Emboscar — para acumular puntos combo siempre que puedas
Mutilar — para acumular puntos combo
Té de cardo — junto con
Perdición de reyes
Daño en área
Garrote — idealmente desde
Sigilo, y usa
Descoyuntar con 5+ puntos combo
Garrote — y
Descoyuntar en todos los objetivos, usando
Salpicadura cáustica como generador de área
Salpicadura cáustica — como generador de área para propagar sangrados. Si todos los objetivos ya tienen sangrados, usa
Abanico de cuchillos en su lugar
Marca de la muerte
Perdición de reyes — (si tienes el talento) al estar disponible. Asegúrate de sincronizarla con la Marca de la muerte si está lista
Desaparecer — para renovar
Garrote, potenciado por
Garrote mejorado, si tus DoT iniciales están a punto de expirar y el grupo vivirá otros ~20+ segundos
Envenenar — con 5+ puntos combo
Té de cardo — junto con
Perdición de reyes
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas, consumibles
Subida de nivel
Desde el primerísimo nivel ya dispondrás de habilidades para infligir daño. Tus habilidades principales en los primeros niveles serán
Emboscar y
Puñalada venenosa. A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades, acercándote a tu rotación principal. Recomendamos ceñirte a la prioridad de habilidades de la sección de rotación.
Consejos para Mythic+
La habilidad
Manto ocultador te permite ocultar a todos tus aliados de los enemigos. Usa esta habilidad para pasar junto a grupos fuertes de monstruos cuya lucha preferirías evitar.
Puedes usar la habilidad
Trastocar para incapacitar a un único enemigo si tú o tu grupo necesitáis pasar junto a él sin entrar en combate.
La habilidad
Distraer puede permitirte desviar la atención de los enemigos y pasar junto a ellos sin ser visto.
Gracias a la habilidad
Golpe de riñón puedes aturdir a un enemigo durante mucho tiempo (8 segundos). Usa esta habilidad contra enemigos que lancen hechizos fuertes contra ti o contra los miembros de tu grupo. Cuanto más tiempo esté aturdido un enemigo, menos daño podrá infligir.
Macros
#showtooltip Distraer /cast [@cursor] Distraer
#showtooltip /cast [@focus,exists][] Patada
#showtooltip Golpe de riñón /cast [@mouseover][] Golpe de riñón
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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