Guía de Pícaro de Asesinato — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre la clase
El Pícaro de Asesinato es un combatiente cuerpo a cuerpo que empuña un par de dagas como armas. La clase destaca por su excelente movilidad, un daño decente, así como por el sigilo y la capacidad de ocultar a todos los miembros del grupo o banda de los enemigos. Un rasgo característico de la clase es potenciar las habilidades con puntos de combo. Al infligir daño con algunas habilidades acumulas puntos de combo, mientras que otras habilidades gastan esos puntos y obtienen una bonificación adicional según el número de puntos acumulados.
Ventajas
- Sigilo y la capacidad de ocultar a todos los miembros del grupo o banda, lo que te permite evitar grupos difíciles de monstruos sin luchar contra ellos.
- Excelente movilidad.
- Inflige un gran daño adicional cuando un objetivo baja del 35 % de salud.
Desventajas
- Fuerte dependencia de las habilidades de explosión. Sin ellas, el daño de la clase es mediocre.
- Larga preparación antes de infligir daño en área, además de una rotación difícil para mantener ese daño.
- Requiere un buen conocimiento de la clase para gestionar correctamente la prioridad de habilidades.
Prioridad de estadísticas
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
- 1
Estrangular - 2
Mutilar - 3
Desgarro - 4
Estrangular - 5
Mutilar - 6
Envenenar - 7
Caja de rompecabezas de Algeth’ar - 8
Marca de la muerte - 9
Regicida - 10
Envenenar
Estrangular — Cuando sea posible, úsalo desde
Desvanecerse (antes de cada Marca de la muerte)
Desgarro — con 5+ puntos de combo
Marca de la muerte
Regicida — nada más esté disponible. Asegúrate de sincronizarlo con Marca de la muerte
Envenenar — con 5+ puntos de combo
Emboscar — para generar puntos de combo en cada oportunidad
Mutilar — para generar puntos de combo
Té de cardo — junto con
Regicida
Mejor equipo (BiS)
No olvides explorar nuestras páginas de clases, donde no solo están disponibles los mejores objetos para cada ranura, sino también otras alternativas para cualquier clase, especialización o situación:
Encantamientos, gemas y consumibles
Subida de nivel
Desde el primer nivel ya dispondrás de habilidades para infligir daño. Tus habilidades principales en los primeros niveles serán
Emboscar y
Púa. A medida que subas de nivel obtendrás nuevas habilidades y te acercarás a tu rotación principal. Te recomendamos seguir la prioridad de habilidades de la sección de rotación.
Consejos para Mítica+
La habilidad
Sudario de encubrimiento te permite ocultar a todos tus aliados de los enemigos. Usa esta habilidad para pasar junto a grupos fuertes de monstruos con los que preferirías no luchar.
Puedes usar la habilidad
Golpe aturdidor para incapacitar a un solo enemigo si tú o tu grupo necesitáis pasar junto a él sin entrar en combate.
La habilidad
Distraer puede desviar la atención de los enemigos y permitirte pasar junto a ellos sin ser visto.
Gracias a la habilidad
Puñalada en el riñón puedes aturdir a un enemigo durante mucho tiempo (8 segundos). Usa esta habilidad contra enemigos que lancen hechizos potentes contra ti o los miembros de tu grupo. Cuanto más tiempo esté aturdido un enemigo, menos daño podrá infligir.
Macros
#showtooltip Distract /cast [@cursor] Distract
#showtooltip /cast [@focus,exists][] Kick
#showtooltip Kidney Shot /cast [@mouseover][] Kidney Shot
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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