
Academia de Algeth'ar
Academia de Algeth'ar
Esta mazmorra fue anadida en la expansion Dragonflight y anteriormente ya era una mazmorra con llave mitica. Los desarrolladores realizaron algunos cambios en las mecanicas de los jefes y enemigos, adaptandola a la expansion Midnight. En esta guia analizamos en detalle todas las mecanicas de la mazmorra y explicamos las sutilezas del combate contra jefes y adversarios de elite dentro de la mazmorra.
Bendiciones importantes
Despues de comenzar la mazmorra, llegareis a una plataforma donde cinco dragones con bendiciones especiales os esperan. Estas bendiciones os acompanaran durante toda la mazmorra y no desaparecen tras la muerte.
Si no habeis tomado alguno de los buffs, los reclutadores se resaltaran hasta que toméis la bendicion.

A continuacion, una breve descripcion de cada bendicion:
- Reclutadora bronce
Otorga 5% a la caracteristica secundaria celeridad.
- Reclutadora azul
Otorga un bonus numerico fijo a la caracteristica secundaria maestria.
- Reclutador verde
Otorga +10% a la curacion recibida.
- Reclutadora roja
Otorga 5% a la caracteristica secundaria versatilidad.
- Reclutador negro
Otorga 5% a la caracteristica secundaria golpe critico.
En total, solo podeis obtener uno de los buffs listados, pero podeis reemplazarlo por cualquier otro en cualquier momento hablando con el reclutador deseado y la bendicion cambiara.
Vexamus

Habilidades principales del jefe
- Esferas arcanas
Esferas arcanas comienzan a dirigirse hacia Vexamus. Si una esfera alcanza al jefe, este recibe un 20% de energia e inflige gran dano arcano a todos.
- Oleada arcana
Vexamus inflige un enorme dano al objetivo seleccionado y en cono junto a el.
- Bomba de mana
El jefe maldice a tres miembros del grupo, infligiendoles dano arcano cada segundo durante 4 segundos. Tras 4 segundos, la bomba explota, infligiendo dano a todos en un radio de 4m y dejando bajo el jugador una zona especial de Mana profano. Al pisar esta zona, el jugador sera ralentizado un 30% y recibira enorme dano cada segundo.
- Fisura magica
Cuando Vexamus acumula el 100% de energia, inflige gran dano a todos los miembros del grupo, despues aparecen zonas bajo los jugadores que infligen dano arcano a todos los que se encuentren en ellas.
Tacticas de combate contra Vexamus
- Tanques
La Oleada arcana persigue al objetivo seleccionado, por lo que no es necesario intentar salir del alcance de ataque. Vuestra tarea es desviar la oleada de dano para que no golpee a otros miembros del grupo y usar una habilidad defensiva para minimizar el dano entrante.
Las Esferas arcanas infligen dano a cualquiera que las toque. Intentad recoger tantas esferas como sea posible para que los demas jugadores reciban el menor dano posible.
- Sanadores
Los miembros del grupo recibiran dano magico constante, por lo que es importante distribuir las habilidades defensivas de manera que podais curar rapidamente a los aliados al recoger las Esferas arcanas y despues de la Fisura magica. Si vuestra clase lo permite, intentad disipar todos los efectos negativos posibles.
- Combatientes
La tarea principal de los combatientes es recoger las Esferas arcanas y colocar los charcos tras la Bomba de mana de forma que siempre haya zonas libres para moverse.
Usad obligatoriamente vuestras habilidades defensivas al recoger esferas y antes de la Fisura magica para reducir el dano entrante.
Crawth

Habilidades principales del jefe
La mecanica principal para matar a Crawth es Marcar gol!
Tras el inicio del combate, aparecen en la plataforma dos zonas marcadas en rojo y azul, ademas de varios balones. La tarea de los jugadores es recoger un balon y llevarlo a una de las zonas. Cuando se reunan tres balones en una zona, se activara una mecanica que bendice a los jugadores pero tambien complica la eliminacion del jefe con habilidades adicionales.
- Zona roja
Cuando llevéis tres balones a la zona roja, se activara Tormenta de fuego.
En toda la plataforma aparecen zonas de fuego que infligen enorme dano a los jugadores y los aturden durante 5 segundos. El jefe recibe un debuff que lo aturde durante 12 segundos y aumenta el dano recibido un 75% durante el mismo tiempo. Ademas, el jefe recibe la habilidad pasiva Fuego abrasador, que inflige dano de fuego a todos los jugadores cada 2 segundos hasta el final del combate. La habilidad Tormenta de fuego tambien permanece hasta la muerte del jefe.
- Zona azul
Al reunir tres balones en la zona azul, activareis Poder de la tormenta.
En el campo de batalla aparecen Ciclones errantes, que infligen gran dano a los jugadores y los empujan. Tambien aparecen 5 esferas en la plataforma. Al recoger una esfera, el jugador recibe un buff que otorga 45% a la caracteristica secundaria celeridad, ademas de un aumento del 50% en la velocidad de movimiento. La esfera tambien otorga inmunidad al retroceso. La habilidad Poder de la tormenta tambien permanece hasta la muerte del jefe.
- Vientos destructivos
Cuando la salud de Crawth desciende al 75% y 45%, comienza a invocar corrientes de viento que infligen dano a todos los que entren y los empujan.
- Chillido ensordecedor
Crawth maldice a todos los jugadores, infligiendoles dano de naturaleza cada segundo durante 8 segundos. Si un jugador estaba lanzando un hechizo en el momento de la maldicion, sera interrumpido y el jugador recibira un silencio de 6 segundos para la escuela de magia correspondiente.
- Picotazo feroz
El jefe inflige enorme dano fisico a su objetivo y aplica un sangrado de 10 segundos.
Tacticas de combate contra Crawth
- Tanques
El Picotazo feroz inflige un dano fisico muy elevado. Usad obligatoriamente una habilidad defensiva antes de recibir el dano.
- Sanadores
Despues de un gol marcado, los jugadores comienzan a recibir dano constante. Intentad distribuir las habilidades defensivas de manera que siempre tengais la posibilidad de restaurar rapidamente la salud de los miembros del grupo.
- Combatientes
La tarea de los combatientes es llevar los balones a las zonas correspondientes para activar la mecanica. Intentad evitar el dano de las zonas de fuego y ciclones que aparecen y usar las habilidades mas poderosas durante el buff/debuff de la mecanica del gol marcado.
Antiguo cubierto de maleza

Habilidades principales del jefe
- Germinacion
Durante 4 segundos, cada segundo aparece una zona especial bajo los pies de los jugadores. Esta zona empuja a todos los que se encuentren en ella e invoca un Azotador hambriento. En total, la habilidad invoca 20 enemigos dormidos.
- Crecimiento explosivo
Cuando la energia del jefe alcanza el 100%, despierta a todos los azotadores dormidos y comienzan a atacar a los jugadores. Cada ataque de un azotador envenena al objetivo, infligiendo dano de naturaleza cada 3 segundos durante 9 segundos. Este efecto es acumulable.
- Rompe-cortezas
El jefe inflige enorme dano fisico a su objetivo y aumenta el dano fisico recibido un 100% durante 9 segundos.
- Ramificacion
El Antiguo cubierto de maleza lanza una de sus ramas, aplicando a todos los miembros del grupo un sangrado de 1 minuto por Hendidor de corteza. Despues aparece un treant y comienza a atacar a los jugadores.
El treant usa la habilidad Toque sanador, que restaura una enorme cantidad de salud al jefe.
Tras su muerte, el treant deja una gran zona (Abundancia), que restaura la salud tanto del jefe como de los miembros del grupo y elimina todos los debuffs de la habilidad Hendidor de corteza.
Tacticas de combate contra el Antiguo cubierto de maleza
- Tanques
La tarea principal del tanque es asumir a tiempo el dano de los Azotadores hambrientos y del treant de Ramificacion. Los enemigos infligen enorme dano debido al efecto de veneno, por lo que usad obligatoriamente habilidades defensivas y controladlos si vuestra clase lo permite.
Especial atencion merece Rompe-cortezas. Esta habilidad aumenta mucho el dano fisico entrante. Usad obligatoriamente una habilidad defensiva o pedid a los aliados que la usen sobre vosotros para evitar dano mortal.
Interrumpid obligatoriamente el Toque sanador del treant invocado, ya que restaura una enorme cantidad de salud al jefe.
- Sanadores
La tarea principal del sanador es la limpieza oportuna del tanque de los efectos de veneno de los Azotadores hambrientos. Si vuestra clase puede aplicar reduccion de dano entrante sobre aliados, hacedlo obligatoriamente sobre vuestro tanque durante Rompe-cortezas.
- Combatientes
La tarea de los combatientes es matar rapidamente a los azotadores dormidos. Cuanto mas rapido sean eliminados, menos dano recibira vuestro tanque tras su despertar. Despues del despertar, intentad usar habilidades de control masivo sobre los azotadores para minimizar el dano entrante sobre vuestro tanque.
Interrumpid obligatoriamente el Toque sanador del treant invocado, ya que restaura una enorme cantidad de salud al jefe.
Eco de Doragosa

Habilidades principales del jefe
- Energia desbordante
Las habilidades de Doragosa aplican a los jugadores afectados un debuff que aumenta su caracteristica secundaria celeridad un 5%. El efecto se acumula hasta 3 veces, pero al alcanzar el 3er nivel, bajo el jugador aparece una zona especial Fisura arcana. La zona lanza esferas en 4 direcciones diferentes. Si una esfera alcanza a un jugador, recibe gran dano y un nivel del debuff Energia desbordante.
- Liberacion de energia
Al inicio del combate, Doragosa libera energia, infligiendo dano a todos los jugadores y colocando dos zonas de Fisura arcana.
- Aliento estelar
El jefe elige un objetivo aleatorio, se gira hacia el y usa un aliento que inflige dano arcano y aplica un nivel de Energia desbordante a todos los afectados.
- Vacio energetico
Cuando la energia del jefe alcanza el 100%, atrae a todos los jugadores hacia si y crea una zona de 20m de radio a su alrededor. Si un jugador no abandona la zona en 5 segundos, recibe enorme dano y un nivel de Energia desbordante.
- Bomba energetica
Doragosa maldice a su objetivo. Durante 6 segundos aparece una zona de 8m de radio alrededor del objetivo. Tras 6 segundos, todos los jugadores en esta zona reciben gran dano arcano y un nivel de Energia desbordante.
Tacticas de combate contra el Eco de Doragosa
- Tanques
Recibireis con mas frecuencia que otros jugadores los efectos de Energia desbordante. Por ello, debeis posicionar al jefe de manera que la zona que dejéis de espacio a otros jugadores para moverse y que Doragosa no atraiga a los jugadores a estas zonas con Vacio energetico.
Usad obligatoriamente habilidades defensivas durante la Bomba energetica, ya que inflige dano magico considerable.
- Sanadores
Los jugadores recibiran dano constante, por lo que no olvideis disipar oportunamente los efectos negativos y restaurar la salud de vuestro tanque tras la Bomba energetica.
- Combatientes
Intentad recibir la menor cantidad posible de efectos de Energia desbordante. Por ejemplo, esquivad las esferas que recorren todo el campo de batalla desde la Fisura arcana. Cuantas mas esferas recojais, mas dificil sera moverse por el campo de batalla y mas dano recibireis vosotros y los demas miembros del grupo.
Adversarios de elite
En la mazmorra encontrareis numerosos adversarios diferentes que aplican diversos efectos negativos a todos los miembros del grupo. Para evitar esto, usad obligatoriamente interrupciones de hechizos y habilidades de control de grupo. Cuanto mas tiempo pasen los adversarios bajo control, mas facil sera derrotarlos.
Ademas, entre el 1er y el 3er jefe encontrareis un adversario especial que no podréis evitar, ya que abre el paso hacia la plataforma de Crawth.

Este mini-jefe no es dificil de matar, pero requiere la ejecucion de una mecanica muy importante. Alrededor del enemigo aparece una enorme zona que cubre practicamente toda la plataforma. Esta zona expulsara a todos los miembros del grupo de la plataforma. La habilidad no puede ser interrumpida, y el enemigo es inmune al control. La unica forma de evitar la caida es colocarse detras de uno de los cuatro pilares, ya sea por el lado exterior o interior.
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