Cambios en las habilidades raciales de World of Warcraft: Forever
¿Qué ha cambiado?
Uno de los cambios de World of Warcraft: Forever es la renovación de las habilidades raciales clásicas de todas las razas. Algunas razas solo han recibido cambios menores, mientras que otras han experimentado modificaciones muy importantes que han transformado por completo su concepto. A continuación se detallan todos los cambios, incluida la nueva raza de los Nacidos del cielo.
Humano (Alianza)
Voluntad de vivir — Elimina todos los efectos de aturdimiento.
Percepción — Permite detectar a los enemigos en sigilo durante 20 s.
Implacabilidad - Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con ataques y hechizos. La bonificación se aplica con cualquier tipo de arma.
El espíritu humano — Aumenta el espíritu un 5%.
Enano (Alianza)
Forma de piedra — Otorga inmunidad a los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, y reduce el daño físico recibido durante 8 s.
Buscar tesoro — Permite rastrear los cofres del tesoro cercanos.
Furia de la tierra - Aumenta un 2% la bonificación al daño y la sanación críticos, independientemente del tipo de arma.
Cazador de bestias — Aumenta un 5% el daño infligido a las bestias.
Elfo de la noche (Alianza)
Luz de Elune — Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico durante 15 s.
Camuflaje — Permite desaparecer de la vista mientras permaneces inmóvil.
Rapidez - Otorga 1% de esquivar y 2% de velocidad de movimiento. La bonificación de velocidad ahora se acumula con otros efectos de velocidad. A los elfos de la noche pícaros y druidas en sigilo les cuesta más detectarlos, como si su nivel fuera 1 superior.
Espíritu fuego fatuo — Aumenta un 75% la velocidad de movimiento después de morir.
Gnomo (Alianza)
Maestro escapista — Otorga brevemente inmunidad a los efectos de inmovilización y ralentización.
¡Eureka! - Durante 8 s, reduce un 10% el coste de recurso de las habilidades compatibles y aumenta su daño un 10%. Ya no existe el límite de tres usos. El tipo de recurso y las habilidades potenciadas dependen de la clase;
la variante de sanación también aumenta la sanación un 10%. Tiempo de reutilización: 2 min.
Mente expansiva — Aumenta un 5% el maná, la ira o la energía máximos.
Especialización en ingeniería — Los dispositivos de ingeniería se activan con mayor fiabilidad.
Nacido del cielo del Alto Orden (Alianza)
Caminar por el aire - Permite planear y controlar la dirección durante 10 s. Tiempo de reutilización: 1,5 min.
Habilidad de regeneración de salud y maná - Aumenta un 100% la regeneración de salud y maná. Sin una línea de poder cerca, el efecto dura 30 s; junto a una línea, dura 15 min.
Bendición del viento - Otorga un 3% de celeridad con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
Perspicacia elemental — Aumenta un 5% el daño infligido a los elementales.
Orco (Horda)
Furia sangrienta - Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s. Tiempo de reutilización: 3 min.
Romper maldiciones - Elimina maldiciones y efectos de la categoría «Plaga» y después reduce un 5% el daño mágico recibido durante 8 s. No otorga inmunidad a la reaplicación de esos efectos. Tiempo de reutilización: 3 min.
Ferocidad - Otorga un 1% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos y habilidades, independientemente del tipo de arma.
Temple — Reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.
Renegado (Horda)
Voluntad de los Renegados — Disipa los efectos de embelesamiento, miedo y sueño. Comparte un tiempo de reutilización de 45 s con otros hechizos similares.
Canibalismo — Restaura un 7% de la salud y el maná totales cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres de humanoides y no muertos situados en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño recibido interrumpe el efecto.
Respiración subacuática — Permite permanecer bajo el agua un 300% más de tiempo.
Toque de la tumba - Los ataques y hechizos pueden robar a un objetivo una cantidad de salud de hasta el 5% de tu salud máxima. Para guerreros, paladines y pícaros, la probabilidad es del 20%; para sacerdotes, magos y brujos,
otra versión de la habilidad tiene un 30% de probabilidad. Deben pasar al menos 25 s entre activaciones.
Tauren (Horda)
Pisotón de guerra - Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s. Tiempo de reutilización: 1,5 min.
Cultivo — Hace crecer hierbas adicionales que se pueden recolectar sin tener la habilidad de herboristería.
Carreras por las llanuras - Mientras te mueves, otorga un 1% de velocidad cada 5 s, hasta un máximo del 30%. Detenerse o recibir daño debilita el efecto. También aumenta un 3% la velocidad de movimiento montado.
Resistencia - Aumenta la salud un 5% y la bonificación al daño y la sanación críticos un 2%. Ya no otorga una bonificación a la probabilidad de golpe.
Troll (Horda)
Berserking — Aumenta un 10% la velocidad de lanzamiento de hechizos y la velocidad de ataque durante 10 s.
Regeneración rápida — Restaura un 50% de la salud máxima durante cierto tiempo.
Asesino de bestias — Aumenta un 5% el daño infligido a las bestias.
Regeneración - Aumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. En combate se mantiene un 20% de la regeneración total de salud.
Nacido del cielo de los Nacidos del Viento (Horda)
Caminar por el aire - Permite planear y controlar la dirección durante 10 s. Tiempo de reutilización: 1,5 min.
Visión celeste — Otorga una bendición de los elementos que aumenta un 10% la velocidad al correr.
Bendición del viento - Otorga un 3% de celeridad con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
Perspicacia elemental — Aumenta un 5% el daño infligido a los elementales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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