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Colmillo de la Llama Hendida — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Actualizado hace 2 mes(es)
5 minutos de lecturamin
6 vistas

Resumen

Colmillo de la Llama Hendida

Game iconColmillo de la Llama Hendida es una daga épica de una mano añadida a World of Warcraft con la expansión Dragonflight (parche 10.1, «Brasas de Neltharion»). La hoja tiene la forma de unas alas de dragón plegadas, en cuya base se engasta una piedra de color rojo sangre. Cada pocos segundos brota de la piedra una animación rúnica: la daga no es estática, sino que vive con una luz humeante propia.

Esta arma está directamente ligada al argumento de la banda: la facción de los dracthyr liderada por Sarkareth se hizo llamar la Llama Hendida tras renunciar al legado del dragón negro Neltharion. La daga lleva el nombre de esa facción y cita visualmente su estética: escamas carbonizadas, metal oscuro y el resplandor sangriento del vacío.

En cuanto a estadísticas, la daga está pensada para pícaros de las especializaciones Asesinato y Sutileza: aporta agilidad, aguante, índice de golpe crítico y maestría. Pero para un coleccionista de transfiguración no importan las cifras, sino el aspecto: una vez obtenido el objeto, su apariencia se guarda para siempre en la colección y está disponible para cualquier personaje de la cuenta capaz de empuñar dagas.

Fuente

El Colmillo de la Llama Hendida cae de Sarkareth, el noveno y último jefe de la banda Aberrus, el Crisol Ensombrecido. La banda se encuentra en la Caverna de Zaralek, bajo las Islas Dragón, y se abrió en el parche 10.1.

Detalles clave sobre cómo obtenerlo:

  • El jefe se halla en la cuarta ala de la banda: «El Borde del Abismo». Para llegar a él debes matar a los ocho jefes anteriores o entrar por un ala ya abierta si la banda está parcialmente completada.
  • La daga cae en todas las dificultades: Buscador de bandas, Normal, Heroica y Mítica. La apariencia del arma es idéntica en todas las dificultades: a diferencia de los conjuntos de armadura, las armas de banda de Aberrus no tienen variaciones de color según la dificultad.
  • El botín es personal: tras matar a Sarkareth, cada jugador recibe su propio conjunto de objetos, repartido de forma individual. La daga forma parte del botín general del jefe y no está garantizada en una sola pasada.
  • Wowhead no registra la probabilidad exacta de caída: el objeto comparte la tabla de botín de Sarkareth con otras cosas, por lo que normalmente hay que volver a por la apariencia varias semanas seguidas.
  • No hay límite de intentos: la banda se puede hacer una vez por semana en cada dificultad, y también puedes farmear contenido antiguo en varias dificultades en una sola noche.

Hoy Aberrus es una banda anticuada de una expansión anterior, así que un personaje del nivel máximo actual la completa en solitario sin dificultad. En las dificultades Buscador de bandas y Normal, Sarkareth muere en cuestión de segundos, y el único obstáculo para farmear la apariencia es el reinicio semanal del botín.

A quién le sienta visualmente

  • El aspecto se construye en torno a un resplandor rojo sangre y un metal oscuro: la daga combina con naturalidad con los conjuntos de armadura de Aberrus para pícaro en tonos rojo oscuro.
  • Casa bien con transfiguraciones de temática de dragón negro y llamasombría: las escamas carbonizadas, las placas negro carbón y los acentos rojos se refuerzan entre sí.
  • La animación rúnica de la piedra hace que la daga destaque en pareja: úsala como arma principal y coloca una hoja más sobria en la mano secundaria, para que el resplandor no sobrecargue el conjunto.
  • Una elección atrevida pero contrastante es un conjunto en tonos claros o dorados: el resplandor rojo de la hoja resaltará con fuerza, lo que conviene a estilos que pongan el acento en el arma.
  • Temáticamente encaja en los conceptos dracthyr y de dragón gracias a la silueta de alas plegadas en la base de la hoja.

Consejos

  • La forma óptima de farmear es entrar en Aberrus en varias dificultades durante una misma semana: cada dificultad otorga una tirada de botín independiente de Sarkareth, lo que aumenta la probabilidad total de la apariencia.
  • La daga solo la pueden equipar los pícaros, pero tras obtenerla la apariencia queda disponible para toda la cuenta: puedes conseguirla con un personaje pícaro y lucirla en cualquier clase que use dagas.
  • Si lo que quieres ante todo es la apariencia de una daga de dragón de Aberrus y no este modelo en concreto, empieza por Kazzara la Forjainfernal: el Hendidor forjado en el infierno cae de ella con mucha más frecuencia.
  • La banda antigua se completa en solitario en unos minutos: para el farmeo semanal resultan cómodas las clases con alta movilidad y daño estable a un solo objetivo.
  • No olvides recoger la apariencia del cadáver: la transfiguración cuenta como obtener el objeto, tras lo cual puedes venderlo directamente a un vendedor.
  • El jefe final se encuentra en el ala más alejada: si la banda se ha reiniciado por completo, reserva tiempo para limpiar a los jefes anteriores o busca un grupo con el paso ya abierto.
  • Comprueba tu colección de apariencias antes de entrar: si la daga ya está aprendida, no hace falta volver a farmear, pues la apariencia nunca se pierde y está disponible para siempre.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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