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Erupción de espinas — Guía del set de transmog

por Malavita
Actualizado hace 1 mes(es)
6 minutos de lecturamin
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Resumen

Erupción de espinas

Game iconErupción de espinas es una daga de una mano de calidad poco común, añadida a World of Warcraft ya en la versión original del juego. A pesar de un nombre que evoca espinas y llamas, el modelo del arma está diseñado al estilo de una hoja de caza corta de la era clásica: una hoja ancha con una «cresta» en relieve, una guarda metálica sencilla y una empuñadura envuelta. El icono del objeto es una reliquia de aquellos tiempos en que algunas dagas y lanzas compartían plantillas gráficas comunes.

Por sus estadísticas es un objeto para especializaciones de intelecto: la daga aporta intelecto y aguante, además de pequeñas valoraciones de golpe crítico y versatilidad. En su uso de combate es adecuada para magos, druidas, sacerdotes, chamanes, brujos e invocadores. El nivel de objeto es 83, por lo que en la expansión Midnight no se utiliza como arma de combate, y hoy la daga resulta interesante únicamente como aspecto de transfiguración.

Erupción de espinas es valiosa ante todo como una daga clásica temprana que encaja bien en estilos ambientados en la era de los Reinos del Este y los clanes enanos subterráneos. Su aspecto es austero y contenido, sin brillo ni efectos mágicos, por lo que combina bien con los conjuntos «realistas» de pícaros, cazadores y cualquier personaje que empuñe dagas.

Fuente

Erupción de espinas cae de un minijefe del evento «Anillo de la Ley» en la mazmorra Profundidades de Roca Negra: una extensa instancia clásica en las entrañas de la Montaña Roca Negra, entre las Estepas Ardientes y la Quebrada Abrasada.

  • La daga cae de Gorosh el Endemoniado, uno de los seis minijefes aleatorios de la arena «Anillo de la Ley».
  • El evento se inicia cuando un personaje se sube a la plataforma redonda en el centro de la arena. El heraldo Alto justiciero Pedrasiniestra sella las salidas y anuncia el comienzo del combate.
  • Tras dos oleadas de enemigos normales, en la arena aparece uno de los seis minijefes posibles: Gorosh el Endemoniado, Anub'shiah, Eviscerador, Grisez, Hedrum el Trepador u Ok'thor el Rompedor. Cuál de ellos aparece se determina de forma aleatoria al entrar.
  • Si en el «Anillo de la Ley» aparece alguien que no sea Gorosh, Erupción de espinas no caerá en esa pasada: habrá que salir de la mazmorra, reiniciarla y entrar de nuevo.
  • La probabilidad de que la daga caiga del propio Gorosh es baja, en torno al uno por ciento por muerte, así que el aspecto se consigue mediante una serie de pasadas repetidas.
  • No hay límite para recorrer de nuevo las Profundidades de Roca Negra: la mazmorra se puede reiniciar y volver a entrar hasta que caiga el minijefe necesario y el propio objeto.

Cómo llegar a la mazmorra

La entrada a las Profundidades de Roca Negra se encuentra dentro de la propia Montaña Roca Negra, cerca de la frontera norte de las Estepas Ardientes. La ruta más rápida es un portal a las Estepas Ardientes o a la Quebrada Abrasada desde la capital de la facción y, después, la subida hasta la entrada de la montaña. Dentro de la Montaña Roca Negra hay que descender por la cadena hasta el Abismo Fundido y dirigirse al portal oriental de la mazmorra.

Desde la entrada de la mazmorra hasta el «Anillo de la Ley» el camino es corto: a través del Bloque de Detención y la Sala de la Ley, la arena se encuentra casi justo después de los primeros carceleros de élite. Esto resulta cómodo para los reinicios repetidos: cada nueva pasada dura literalmente un par de minutos.

Alternativas

Erupción de espinas no tiene recoloreados conocidos con identificadores de objeto distintos: es un modelo independiente de la era clásica. En la colección de transfiguración este aspecto está representado únicamente por esta daga, por lo que el objeto no tiene una fuente alternativa para el mismo modelo exacto.

Si necesitas una daga clásica de intelecto de silueta similar de la misma mazmorra, fíjate en el botín acompañante de las Profundidades de Roca Negra:

Aspecto similar Fuente
Game iconAguja abrasadora Enemigos aleatorios del «Anillo de la Ley», Profundidades de Roca Negra
Game iconFaca gancho Hedrum el Trepador, minijefe del «Anillo de la Ley»
Game iconHoja con grabados de sangre Cofre de los Siete, Profundidades de Roca Negra

Las tres dagas se consiguen en la misma mazmorra, así que en una sola pasada puedes cazar varios aspectos a la vez y no perder tiempo en reinicios separados.

A quién le queda bien visualmente

  • Combina con estilos ambientados en la era clásica de WoW: conjuntos rudos de cuero y malla, colores contenidos sin brillos mágicos.
  • Armoniza con el equipo de gama marrón y bronce, especialmente con los conjuntos de placas y cuero del clan Hierro Negro.
  • Apropiada como arma de «mano izquierda» para un pícaro mercenario: la hoja compacta y sencilla parece un arma de trabajo, no de gala.
  • Casa bien con la temática subterránea de Forjaz: la imagen de un explorador, cazador o rastreador enano vinculado a la Montaña Roca Negra.
  • Contrasta con los conjuntos mágicos vistosos de las expansiones posteriores: un acento discutible pero reconocible de «mago moderno con daga arcaica».

Consejos

  • Antes de entrar en las Profundidades de Roca Negra, planifica una ruta «entrada → Anillo de la Ley → salida»: si aparece un minijefe ajeno, la mazmorra se reinicia y la pasada se repite.
  • Ten en cuenta el tiempo de reutilización para reiniciar mazmorras: en una hora una sola cuenta puede reiniciar un número limitado de instancias, así que varios personajes ayudan a paralelizar el farmeo.
  • Al nivel de Midnight la mazmorra se recorre en solitario con cualquier clase: el combate con Gorosh el Endemoniado dura unos segundos, y la mayor parte del tiempo se va en el camino hasta la arena.
  • Para comprobar más rápido qué minijefe ha salido en el «Anillo de la Ley», sirven las clases con buena movilidad: druida, monje, cazador de demonios o pícaro.
  • El aspecto se desbloquea en la colección de transfiguración cuando cualquier personaje de la cuenta consigue el objeto, así que el farmeo se puede hacer en un alter cómodo.
  • En paralelo al farmeo de Erupción de espinas en las Profundidades de Roca Negra conviene conseguir otros aspectos de transfiguración clásicos: la mazmorra es grande y una sola pasada abre de paso decenas de modelos.
  • Si lo que buscas no es esta daga en sí, sino su silueta para un estilo, revisa en tu colección de transfiguración las dagas clásicas ya desbloqueadas: los modelos de aquella era suelen parecerse entre sí.
  • No confundas la mazmorra con la banda «Guarida Alanegra»: la parte de banda de la Montaña Roca Negra está en otra zona y Erupción de espinas no cae allí.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.

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