Bancal de los Magistros
Bancal de los Magistros
El Bancal de los Magistros es una mazmorra que fue agregada en la expansion Midnight. La entrada se encuentra en la isla de Quel'Danas.

En total, encontraras 4 jefes en la mazmorra, numerosos grupos de enemigos y varios adversarios de elite.
Charotron Custos

Habilidades principales del jefe
- Golpe repulsivo
Charotron Custos comienza a lanzar una habilidad sobre el tanque que inflige daño considerable y lo empuja a una gran distancia. El hechizo tarda 2,5 segundos y no puede ser interrumpido.
- Ola arcana
El jefe empuja a todos los jugadores lejos de el y deja bajo si un Residuo de encantamiento — una zona especial que inflige daño a los jugadores cada segundo y los ralentiza un 50%.
- Grilletes etereos
Una maldicion que encadena a varios jugadores, impidiendoles moverse durante 15 segundos e infligiendo daño cada 3 segundos.
- Protocolo de recarga
La mecánica principal del jefe. Charotron Custos tiene una barra de energia. Durante el combate, está barra desciende a 0, y tan pronto como esto ocurre, el jefe comienza inmediatamente a recargarse, y el daño que recibe aumenta un 20%. En ese momento, Esferas de energia vuelan hacia el jefe. Cada esfera que toca al jefe inflige gran daño en area y aumenta el daño de Charotron Custos un 20%. Si la esfera toca a un jugador, este se aplica la habilidad Residuo de encantamiento y recibe un bonus de daño del 20%. En total aparecen 10 esferas.
Tactica para el combate contra Charotron Custos
- Tanques
La tarea del tanque en este jefe es vigilar la barra de energia del jefe y la aplicacion de la habilidad Golpe repulsivo. Es importante tener una habilidad defensiva en el momento del golpe y vigilar la zona a la que el jefe te empujara. Puedes colocarte de espaldas a cualquier pared de la sala del jefe para minimizar el movimiento del grupo en caso de empujon. La última habilidad antes de la recarga siempre es Ola arcana, por lo que es importante posicionarse de manera que en el momento del empujon el jefe siga al tanque, sin quedarse en la zona del Residuo de encantamiento. Si el jefe permanece en está zona y no tienes la posibilidad de recoger las esferas durante la recarga, esto provocara un wipe.
Las esferas vuelan hacia el jefe desde todas las direcciones, por lo que en el momento de la recarga el jefe no debe estar cerca de ninguna pared, ya que de ella podria aparecer una esfera que no podrias recoger.
Este jefe depende completamente del tanque y de como posiciona al jefe en la sala. Es importante entender que el Residuo de encantamiento no desaparece despues de aparecer y permanece en la sala hasta el final, por lo que es importante calcular la posición del jefe de manera que siempre haya una zona limpia para los jugadores.
- Sanadores
El jefe usa un debuff muy poderoso — Grilletes etereos. Como el jefe deja muchas zonas que infligen daño a los jugadores, es importante poder moverse constantemente. Tu tarea es vigilar atentamente está maldicion y retirarla a tiempo de los jugadores que no pueden hacerlo por si mismos.
Las esferas de energia también aumentan el poder de sanacion, por lo que en caso de falta de sanacion puedes recoger una esfera. En los demas casos no es necesario, ya que cada esfera aumenta el daño del DPS y cuantas más esferas se recojan, más rápido será derrotado el jefe.
- DPS
La tarea principal de los DPS es infligir daño y recoger esferas durante la fase de recarga. El jefe no tiene habilidades importantes que puedan ser interrumpidas, por lo que puedes concentrarte en infligir daño y evitar las zonas de Residuo de encantamiento.
Algunas clases tienen la posibilidad de eliminar por si mismas los efectos de control de movimiento (druidas con cambio de forma, paladines con Mano de libertad, cazadores con Desprendimiento, etc.). Usadlas obligatoriamente para deshaceros del efecto de Grilletes etereos. Al eliminar la restriccion de movimiento, también eliminareis el efecto de daño periodico de este debuff.
Seranelle, Azote del Sol

Habilidades principales del jefe
- Marca runica
El jefe marca a tres jugadores con un glaive, tras lo cual aparece una pequena zona a su alrededor y un indicador rojo sobre la cabeza. Está marca inflige daño periodico y no puede ser eliminada con ninguna habilidad. La marca inflige daño a todos los jugadores en el radio, por lo que es importante posicionarse de manera que no haya contacto con otros jugadores.
- Zona de supresion
Seranelle invoca una cupula en su ubicacion. Está cupula inflige un ligero daño y aplica un efecto de silencio a todos los que entren.
Los jugadores con Marca runica deben entrar en la cupula por turnos para eliminar la marca. Es importante hacerlo por turnos, ya que cada marca eliminada aplica un debuff acumulable a los jugadores, infligiendo daño periodico, y bombardea a todos los jugadores con flechas arcanas que infligen gran daño. La eliminacion simultanea de las marcas provoca un wipe!
- Juramento de silencio
Cuando la barra de energia del jefe alcanza 100, lanza un hechizo que silencia durante 8 segundos a todos los que no se encuentren bajo la cupula de la Zona de supresion.
Antes de la aplicacion del Juramento de silencio, los jugadores deben eliminar todas las Marcas runicas, ya que si se entra en la cupula con marcas, se eliminaran simultaneamente, lo que provoca un wipe.
Tactica para el combate contra Seranelle, Azote del Sol
- Tanques
El jefe no tiene mecánicas especiales para el tanque. La tarea del tanque es sacar al jefe de la cupula de la Zona de supresion y eliminar a tiempo sus Marcas runicas.
- Sanadores
Este jefe depende mucho del sanador, ya que todas las habilidades y mecánicas del jefe infligen gran daño al grupo. Es muy importante distribuir las habilidades de manera que en el momento en que los jugadores eliminen las Marcas runicas tengas la posibilidad de restaurar la salud del grupo. Todos los debuffs que aplica el jefe no pueden ser eliminados, por lo que puedes concentrarte en la sanacion y la ejecucion de las mecánicas del jefe.
Los sanadores deben ser los primeros en eliminar el efecto de Marca runica, ya que la marca inflige daño sustancial. La ejecucion de está mecánica por el sanador permite mantener más comodamente la salud del grupo si la mecánica es ejecutada incorrectamente por otros jugadores.
- DPS
Para los DPS no hay mecánicas especiales en este jefe. La tarea del DPS es eliminar a tiempo su Marca runica y entrar en la Zona de supresion en el momento del lanzamiento del Juramento de silencio.
No olvides usar tus habilidades defensivas en el momento de la eliminacion de las Marcas runicas por los jugadores. Esto reducira el daño recibido y facilitara el trabajo del sanador de tu grupo.
Gemell

Habilidades principales del jefe
- Triplicacion
Al inicio del combate y al alcanzar el 50% de su salud, Gemell invoca dos copias de si mismo que se alejan del jefe en diferentes direcciones.
- Nexo sinaptico
Todas las copias del jefe comparten la misma salud y escudo.
- Enlace neural
El jefe se enlaza con sus copias y un jugador aleatorio. Todos reciben un escudo del 20% de la salud máxima y reciben un 20% menos de daño.
Despues de aplicar el escudo, una de las dos copias de Gemell comienza a brillar en naranja, y bajo los pies del jugador aparece una flecha que apunta a la copia correcta. La tarea del jugador con el Enlace neural es ir hacia esa copia. Esto elimina el escudo y permite infligir daño al jefe.
- Garra astral
Gemell y cada una de sus copias eligen a un jugador aleatorio, atrayendolo hacia si e infligiendo daño cada segundo durante 8 segundos. Tu tarea es correr en la direccion opuesta a la atraccion.
- Aguijon cosmico
El jefe golpea a un jugador aleatorio con un aguijon que inflige daño periodico y despues de 4 segundos deja bajo los pies del jugador una zona que inflige daño cada segundo a todos los que se encuentren en ella.
Al recibir el debuff, es importante alejarse de otros jugadores y dejar la zona lejos del jefe, ya que al usar la Garra astral, el jefe mantendra al jugador cerca de el y esa zona lo mataria.
Tactica para el combate contra Gemell
- Tanques
La tarea del tanque es posicionar al jefe de manera que este cerca de sus copias. Esto permite infligir mucho más daño gracias a la habilidad Nexo sinaptico.
Los jugadores también pueden dejar zonas despues de la maldicion Aguijon cosmico. Intenta alejar al jefe de estas zonas para que los jugadores no caigan en ellas despues de la habilidad Garra astral.
- Sanadores
El jefe no tiene mecánicas especiales para los sanadores. Puedes concentrarte en ejecutar las mecánicas basicas del jefe y sanar a los jugadores despues de la aplicacion de la Garra astral y el Aguijon cosmico.
- DPS
La tarea de los DPS es infligir la mayor cantidad posible de daño en area, ya que todas las copias del jefe comparten la misma salud. Todas las habilidades de daño periodico pueden duplicarse en las copias, y cualquier daño AoE se triplicara.
Degentry

Habilidades principales del jefe
En la plataforma con el jefe hay 4 obeliscos. Despues de iniciar el combate, un rayo comienza a ir hacia cada uno de los obeliscos. Si un jugador intenta cruzar ese rayo, recibirá un daño enorme, será empujado hacia atras y aturdido durante 5 segundos.
La tarea de los jugadores antes de iniciar el combate es dividirse y colocar un jugador en cada uno de los cuatro segmentos del campo de batalla. Está es una condicion obligatoria, ya que si en algun sector no hay un jugador, no podras ejecutar la mecánica principal del jefe, lo que provocara un wipe.
- Esencia del Vacio inestable
Degentry proyecta en una de las cuatro zonas un espacio en el que comienza a caer una esfera del Vacio. El jugador debe entrar en esa zona y atrapar la esfera, tras lo cual la zona aparecera en otra area, hasta que haya pasado por todas.
- Bomba nula
Despues de que la Esencia del Vacio inestable pase por las cuatro zonas, se transforma en una bomba que infligira daño devastador a todos los jugadores si ningun jugador la detona absorbiendo el daño.
Al detonar la bomba por el tanque, inflige daño en un radio de 3 metros del tanque, por lo que es importante no acercarse demasiado a el en el momento de la explosion.
- Absorcion de entropia
Sobre varios jugadores se aplica una maldicion que inflige daño sustancial cada segundo y dura 20 segundos. Cuando la maldicion termina o es eliminada del jugador, esferas salen volando en todas las direcciones, cada una infligiendo gran daño.
Tactica para el combate contra Degentry
- Tanques
La mecánica principal para los tanques es la detonacion de la Bomba nula. Si el tanque no detona la bomba, su daño se multiplicara e infligira a todos los jugadores, provocando un wipe.
La bomba inflige daño devastador, por lo que es importante tener habilidades defensivas en el momento de la explosion.
- Sanadores
Para los sanadores es importante vigilar la aparicion del debuff Absorcion de entropia en los jugadores y eliminarlo a tiempo, ya que este debuff inflige gran daño.
Intenta eliminar los debuffs por turnos, ya que la eliminacion simultanea del debuff de varios jugadores generara una gran cantidad de esferas, lo que puede provocar un wipe.
Si tienes habilidades defensivas que puedas dar a tu tanque, dalas obligatoriamente durante la explosion de la bomba nula, ya que el tanque recibe una gran cantidad de daño en ese momento.
Intenta restaurar la salud de los jugadores lo antes posible despues de la activacion de la Esencia del Vacio inestable.
- DPS
Tu tarea será activar la Esencia del Vacio inestable, redirigiendo la esfera a otra zona.
Intenta usar alguna habilidad defensiva en el momento de ejecutar la mecánica. Esto simplificara significativamente la restauracion de tu salud, ya que la Absorcion de entropia comenzara a infligirte una gran cantidad de daño inmediatamente.
Adversarios de elite
Además de los jefes, en la mazmorra te esperaran varios adversarios de elite poderosos, cuyo combate será más dificil que contra los enemigos normales. Los adversarios de elite se presentaran varias veces y será practicamente imposible evitarlos.
Centinela arcano

Este adversario de elite aplicara un rayo especial sobre un jugador aleatorio. Cada segundo de accion del rayo, el jugador recibirá una gran cantidad de daño y bajo sus pies aparecera una zona especial. En total, el rayo existe 4 segundos y proyecta 4 zonas. Estas zonas no desaparecen durante el combate, y el rayo se repite cada 15 segundos.
Los jugadores deben colocar estas zonas de manera que quede suficiente espacio libre para combatir al adversario.
Tirano devorador

Encontraras a este adversario de elite entre el 3er y 4to jefe, y habra una gran cantidad de ellos. Sea cual sea el camino que tomes, será imposible evitar varios combates con este adversario.
El adversario invoca constantemente zonas que caen sobre los jugadores e infligen daño. También aparecen zonas especiales bajo los pies que ralentizan e infligen una gran cantidad de daño a los jugadores. Además, cada 15 segundos el jefe maldecira a 3 jugadores aplicandoles un efecto de miedo que puede ser disipado.
Mecánicas generales
Además de los adversarios de elite, en está mazmorra hay una gran cantidad de enemigos que infligen daño con hechizos. No se recomienda reunir simultaneamente una gran cantidad de enemigos si tu grupo no tiene suficiente control de masas o pocas habilidades para interrumpir hechizos.
En cada grupo de enemigos hay de 2 a 4 de estos adversarios, por lo que determina de antemano la ruta y el orden de las habilidades de control de masas.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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