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Cuevas de Maisara

por Fouren
Actualizado hace 2 h
8 minutos de lecturamin
580 vistas

Cuevas de Maisara

Las Cuevas de Maisara son una nueva mazmorra de la expansion Midnight. Está mazmorra cuenta con un gran número de grupos de enemigos y 3 jefes. La entrada se encuentra en la zona Zul'Aman.

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Para llegar al primer jefe Muro'jin, debereis liberar a 8 prisioneros, que están bien custodiados por grupos de enemigos. Cuantos más prisioneros haya en una zona, más fuertes serán los enemigos que los custodian, llegando hasta adversarios de elite.

Los prisioneros están marcados en el mapa con senales especiales, por lo que siempre vereis en que direccion se encuentran los objetivos necesarios.

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Muro'jin

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Tras liberar a 8 prisioneros, se abre el paso al primer jefe de la mazmorra — Muro'jin, que combate junto a su mascota Nekrax.

Habilidades principales del jefe

La principal particularidad de este jefe es la eliminacion sincronizada de dos adversarios:

  • si Nekrax muere primero, Muro'jin comienza a lanzar Resurreccion de mascota en 5 segundos para resucitar a Nekrax con el 35% de salud.
  • si Muro'jin muere primero, Nekrax comienza a usar Furia bestial, aumentando su daño en un 20% cada 4 segundos hasta ser eliminado.

Cada jefe posee su propia cantidad de salud, por lo que durante el combate es importante controlar el daño infligido para una reduccion uniforme de la salud.

  • Plumas infectadas

Nekrax golpea a los jugadores con un efecto necrotico y un sangrado durante 30 segundos. Este efecto puede ser disipado.

  • Bombardeo

Muro'jin elige un objetivo y luego realiza un bombardeo hacia el durante 5 segundos. Los disparos se realizan en cono cada 0,5 segundos y golpean a todos con sangrado y efecto necrotico.

El jefe se fija en el objetivo y sigue sus movimientos con el daño. Es imposible esquivar el bombardeo, y moverse hacia aliados solo anade objetivos para el bombardeo. Si os toca está mecánica, intentad posicionaros para no golpear a vuestros aliados. Y si veis está mecánica en un aliado, alejad para no ser alcanzados.

  • Incursion del carronero

Nekrax elige un objetivo durante 4,5 segundos y luego realiza una carga rápida hacia el, golpeando a todos en su camino, lanzandolos por los aires e infligiendo daño devastador.

En el objetivo aparece una marca verde especial. No os quedeis en el camino entre Nekrax y el objetivo.

  • Trampas congelantes

Muro'jin esparce trampas por el campo de batalla que congelan a cualquiera que las pise. Si Nekrax realiza su carga sobre un objetivo bajo el efecto de una trampa, el jugador no recibirá daño y Nekrax quedara aturdido durante 5 segundos. La trampa desaparece y deja una zona que inflige daño a cualquiera que la pise.

La tarea del jugador con la marca verde es entrar en la trampa antes de la carga de Nekrax. Así no recibireis daño y aturdireis al jefe.

  • Barrido de lanza

Muro'jin empuja a su objetivo hacia atras, infligiendo un fuerte sangrado durante 10 segundos.

Tacticas de combate contra Muro'jin

  • Tanques

La tarea del tanque en este jefe es vigilar hacia donde os empuja el jefe con Barrido de lanza. Vuestra tarea es usar habilidades defensivas en el momento del golpe y posicionaros para que el empujon no sea hacia una Trampa congelante ni hacia la zona de una trampa activada.

  • Sanadores

Ambos jefes infligen mucho daño masivo y aplican efectos necroticos y sangrados. Intentad disipar los efectos negativos lo más a menudo posible y restaurar la salud del tanque tras el sangrado del Barrido de lanza.

  • Combatientes

La tarea de los combatientes en este jefe es infligir daño uniformemente a ambos jefes para su eliminacion sincronizada, y dirigir la Incursion del carronero hacia las Trampas congelantes. También tened cuidado de no golpear a vuestros aliados cuando el Bombardeo este sobre vosotros.

Vordaza

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Habilidades principales del jefe

  • Creacion de fantasmas

Un fantasma comienza a seguir a cada miembro del grupo. Si el fantasma alcanza a su objetivo o se encuentra con el fantasma de otro jugador, se produce una explosion que inflige gran daño a los objetivos cercanos al fantasma, y en el lugar de la explosion queda una zona necrotica que inflige daño a todos los que se encuentren en ella.

  • Horror persistente

Si un fantasma alcanza a su objetivo o se encuentra con el fantasma de otro jugador, todos los jugadores reciben un fuerte sangrado durante 10 segundos. Este sangrado se acumula con otros efectos de está habilidad por cada fantasma.

Si varios fantasmas son destruidos simultaneamente, esto provocara la muerte de todo el grupo.

  • Robo de alma

Inflige daño devastador al objetivo actual y aplica un efecto necrotico acumulable durante 4 segundos.

  • Convergencia necrotica

Vordaza recibe un poderoso escudo, se desplaza al centro de la arena y comienza a infligir daño cada 2 segundos a todos los miembros del grupo. Este daño se intensifica cada vez y durara 1 minuto o hasta que se retire el escudo. Al mismo tiempo, esferas necroticas se mueven por toda la arena, cuyo contacto inflige enorme daño y aplica un efecto necrotico.

Tacticas de combate contra Vordaza

  • Tanques

Lo más importante para el tanque en el combate contra Vordaza es vigilar las habilidades defensivas y usarlas obligatoriamente durante el hechizo Robo de alma. Esto es extremadamente importante, ya que la habilidad inflige mucho daño con un efecto necrotico acumulable, lo que dificultara a vosotros y a vuestro sanador restaurar rápidamente la salud.

  • Sanadores

El jefe lanza muchas maldiciones necroticas e inflige mucho daño a todos los miembros del grupo. Intentad usar habilidades defensivas poderosas durante la Convergencia necrotica y ayudar a vuestro tanque y combatientes con daño para retirar más rápido el escudo de Vordaza. No olvideis usar habilidades de purificacion de maldiciones lo más a menudo posible. Esto simplificara enormemente la sanacion del grupo en este jefe.

  • Combatientes

La tarea de los combatientes es la destruccion oportuna de los fantasmas. No olvideis usar habilidades defensivas antes de tocar un fantasma, y alejad inmediatamente del punto de contacto para no quedar en la zona necrotica.

Rak'tul, Receptaculo del Alma

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Habilidades principales del jefe

  • Destructor de espiritus

El jefe inflige tres golpes a su objetivo. Con el último golpe lanza al objetivo por los aires. Tras aterrizar, el objetivo deja una gran zona necrotica que inflige daño a todos los que se encuentren en ella.

  • Aplastamiento de almas

Rak'tul realiza tres saltos sobre tres objetivos, dejando junto a cada uno un totem que inflige daño al objetivo cada segundo y no le permite alejarse más de 5 metros del totem.

  • Rugido desgarrador de almas

Rak'tul envia a los jugadores al otro lado, entrando en trance. Los jugadores pierden su envoltorio fisico y deben cruzar el puente de los espiritus para regresar.

  • Alma marchita

Los jugadores en el otro lado reciben daño periodico que se intensifica cada 4 segundos de permanencia en el otro lado.

  • Vestigio espectral

En el otro lado, espiritus esperan a los jugadores y usan una habilidad canalizada que ralentiza a todos los jugadores en un 60%. Cada hechizo interrumpido aumenta el daño de todos los miembros del grupo durante 20 segundos y se acumula hasta 5 veces.

La tarea de los jugadores durante está mecánica es interrumpir los hechizos de los espiritus. Cada interrupcion renueva el efecto, por lo que es importante interrumpir los hechizos de manera que el bonificador siga activo tras salir del mundo espectral.

Tacticas de combate contra Rak'tul, Receptaculo del Alma

  • Tanques

La tarea de los tanques en este jefe es el correcto posicionamiento en la arena. El Destructor de espiritus deja bajo el tanque una enorme zona necrotica que no desaparece hasta el final del combate, por lo que es importante colocarlas de manera que los demas jugadores tengan espacio. También recomendamos usar habilidades defensivas en el momento del tercer golpe.

  • Sanadores

El jefe no inflige mucho daño a todos los miembros del grupo, por lo que podeis concentrar vuestra atencion en la sanacion de aliados en zonas necroticas y ayudar a infligir daño.

  • Combatientes

La tarea más importante de los combatientes es la destruccion oportuna de los totems tras la habilidad Aplastamiento de almas. Si los totems no son destruidos antes del cambio de fase, esto provocara un wipe del grupo.

Intentad también guardar vuestras habilidades principales para la fase del Rugido desgarrador de almas, para usarlas bajo 5 acumulaciones del Vestigio espectral.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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