
Cuevas de Maisara
Cuevas de Maisara
Las Cuevas de Maisara son una nueva mazmorra de la expansion Midnight. Esta mazmorra cuenta con un gran numero de grupos de enemigos y 3 jefes. La entrada se encuentra en la zona Zul'Aman.

Para llegar al primer jefe Muro'jin, debereis liberar a 8 prisioneros, que estan bien custodiados por grupos de enemigos. Cuantos mas prisioneros haya en una zona, mas fuertes seran los enemigos que los custodian, llegando hasta adversarios de elite.
Los prisioneros estan marcados en el mapa con senales especiales, por lo que siempre vereis en que direccion se encuentran los objetivos necesarios.

Muro'jin

Tras liberar a 8 prisioneros, se abre el paso al primer jefe de la mazmorra — Muro'jin, que combate junto a su mascota Nekrax.
Habilidades principales del jefe
La principal particularidad de este jefe es la eliminacion sincronizada de dos adversarios:
- si Nekrax muere primero, Muro'jin comienza a lanzar Resurreccion de mascota en 5 segundos para resucitar a Nekrax con el 35% de salud.
- si Muro'jin muere primero, Nekrax comienza a usar Furia bestial, aumentando su dano en un 20% cada 4 segundos hasta ser eliminado.
Cada jefe posee su propia cantidad de salud, por lo que durante el combate es importante controlar el dano infligido para una reduccion uniforme de la salud.
- Plumas infectadas
Nekrax golpea a los jugadores con un efecto necrotico y un sangrado durante 30 segundos. Este efecto puede ser disipado.
- Bombardeo
Muro'jin elige un objetivo y luego realiza un bombardeo hacia el durante 5 segundos. Los disparos se realizan en cono cada 0,5 segundos y golpean a todos con sangrado y efecto necrotico.
El jefe se fija en el objetivo y sigue sus movimientos con el dano. Es imposible esquivar el bombardeo, y moverse hacia aliados solo anade objetivos para el bombardeo. Si os toca esta mecanica, intentad posicionaros para no golpear a vuestros aliados. Y si veis esta mecanica en un aliado, alejad para no ser alcanzados.
- Incursion del carronero
Nekrax elige un objetivo durante 4,5 segundos y luego realiza una carga rapida hacia el, golpeando a todos en su camino, lanzandolos por los aires e infligiendo dano devastador.
En el objetivo aparece una marca verde especial. No os quedeis en el camino entre Nekrax y el objetivo.
- Trampas congelantes
Muro'jin esparce trampas por el campo de batalla que congelan a cualquiera que las pise. Si Nekrax realiza su carga sobre un objetivo bajo el efecto de una trampa, el jugador no recibira dano y Nekrax quedara aturdido durante 5 segundos. La trampa desaparece y deja una zona que inflige dano a cualquiera que la pise.
La tarea del jugador con la marca verde es entrar en la trampa antes de la carga de Nekrax. Asi no recibireis dano y aturdireis al jefe.
- Barrido de lanza
Muro'jin empuja a su objetivo hacia atras, infligiendo un fuerte sangrado durante 10 segundos.
Tacticas de combate contra Muro'jin
- Tanques
La tarea del tanque en este jefe es vigilar hacia donde os empuja el jefe con Barrido de lanza. Vuestra tarea es usar habilidades defensivas en el momento del golpe y posicionaros para que el empujon no sea hacia una Trampa congelante ni hacia la zona de una trampa activada.
- Sanadores
Ambos jefes infligen mucho dano masivo y aplican efectos necroticos y sangrados. Intentad disipar los efectos negativos lo mas a menudo posible y restaurar la salud del tanque tras el sangrado del Barrido de lanza.
- Combatientes
La tarea de los combatientes en este jefe es infligir dano uniformemente a ambos jefes para su eliminacion sincronizada, y dirigir la Incursion del carronero hacia las Trampas congelantes. Tambien tened cuidado de no golpear a vuestros aliados cuando el Bombardeo este sobre vosotros.
Vordaza

Habilidades principales del jefe
- Creacion de fantasmas
Un fantasma comienza a seguir a cada miembro del grupo. Si el fantasma alcanza a su objetivo o se encuentra con el fantasma de otro jugador, se produce una explosion que inflige gran dano a los objetivos cercanos al fantasma, y en el lugar de la explosion queda una zona necrotica que inflige dano a todos los que se encuentren en ella.
- Horror persistente
Si un fantasma alcanza a su objetivo o se encuentra con el fantasma de otro jugador, todos los jugadores reciben un fuerte sangrado durante 10 segundos. Este sangrado se acumula con otros efectos de esta habilidad por cada fantasma.
Si varios fantasmas son destruidos simultaneamente, esto provocara la muerte de todo el grupo.
- Robo de alma
Inflige dano devastador al objetivo actual y aplica un efecto necrotico acumulable durante 4 segundos.
- Convergencia necrotica
Vordaza recibe un poderoso escudo, se desplaza al centro de la arena y comienza a infligir dano cada 2 segundos a todos los miembros del grupo. Este dano se intensifica cada vez y durara 1 minuto o hasta que se retire el escudo. Al mismo tiempo, esferas necroticas se mueven por toda la arena, cuyo contacto inflige enorme dano y aplica un efecto necrotico.
Tacticas de combate contra Vordaza
- Tanques
Lo mas importante para el tanque en el combate contra Vordaza es vigilar las habilidades defensivas y usarlas obligatoriamente durante el hechizo Robo de alma. Esto es extremadamente importante, ya que la habilidad inflige mucho dano con un efecto necrotico acumulable, lo que dificultara a vosotros y a vuestro sanador restaurar rapidamente la salud.
- Sanadores
El jefe lanza muchas maldiciones necroticas e inflige mucho dano a todos los miembros del grupo. Intentad usar habilidades defensivas poderosas durante la Convergencia necrotica y ayudar a vuestro tanque y combatientes con dano para retirar mas rapido el escudo de Vordaza. No olvideis usar habilidades de purificacion de maldiciones lo mas a menudo posible. Esto simplificara enormemente la sanacion del grupo en este jefe.
- Combatientes
La tarea de los combatientes es la destruccion oportuna de los fantasmas. No olvideis usar habilidades defensivas antes de tocar un fantasma, y alejad inmediatamente del punto de contacto para no quedar en la zona necrotica.
Rak'tul, Receptaculo del Alma

Habilidades principales del jefe
- Destructor de espiritus
El jefe inflige tres golpes a su objetivo. Con el ultimo golpe lanza al objetivo por los aires. Tras aterrizar, el objetivo deja una gran zona necrotica que inflige dano a todos los que se encuentren en ella.
- Aplastamiento de almas
Rak'tul realiza tres saltos sobre tres objetivos, dejando junto a cada uno un totem que inflige dano al objetivo cada segundo y no le permite alejarse mas de 5 metros del totem.
- Rugido desgarrador de almas
Rak'tul envia a los jugadores al otro lado, entrando en trance. Los jugadores pierden su envoltorio fisico y deben cruzar el puente de los espiritus para regresar.
- Alma marchita
Los jugadores en el otro lado reciben dano periodico que se intensifica cada 4 segundos de permanencia en el otro lado.
- Vestigio espectral
En el otro lado, espiritus esperan a los jugadores y usan una habilidad canalizada que ralentiza a todos los jugadores en un 60%. Cada hechizo interrumpido aumenta el dano de todos los miembros del grupo durante 20 segundos y se acumula hasta 5 veces.
La tarea de los jugadores durante esta mecanica es interrumpir los hechizos de los espiritus. Cada interrupcion renueva el efecto, por lo que es importante interrumpir los hechizos de manera que el bonificador siga activo tras salir del mundo espectral.
Tacticas de combate contra Rak'tul, Receptaculo del Alma
- Tanques
La tarea de los tanques en este jefe es el correcto posicionamiento en la arena. El Destructor de espiritus deja bajo el tanque una enorme zona necrotica que no desaparece hasta el final del combate, por lo que es importante colocarlas de manera que los demas jugadores tengan espacio. Tambien recomendamos usar habilidades defensivas en el momento del tercer golpe.
- Sanadores
El jefe no inflige mucho dano a todos los miembros del grupo, por lo que podeis concentrar vuestra atencion en la sanacion de aliados en zonas necroticas y ayudar a infligir dano.
- Combatientes
La tarea mas importante de los combatientes es la destruccion oportuna de los totems tras la habilidad Aplastamiento de almas. Si los totems no son destruidos antes del cambio de fase, esto provocara un wipe del grupo.
Intentad tambien guardar vuestras habilidades principales para la fase del Rugido desgarrador de almas, para usarlas bajo 5 acumulaciones del Vestigio espectral.
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