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Llaves míticas

Actualizado hace 3 semana(s)
13 minutos de lecturamin

¿Qué son las llaves míticas?

Las Llaves míticas son mazmorras con un nivel de dificultad que aumenta infinitamente, que los jugadores pueden completar sin restricciones en la cantidad de intentos por día/semana. Al completar con éxito la mazmorra dentro del tiempo indicado, el nivel de la llave será aumentado, y en caso de fracaso será reducido. Cuanto más alto sea el nivel de la llave que completes, mejores recompensas y más puntuación obtendrás.

Características de las mazmorras míticas

  • Las llaves tienen diferentes niveles de dificultad desde +2 hasta el infinito y su nivel depende solo de las habilidades de tu grupo. Cuanto más fuerte seas, más alto será el nivel de la llave que podrás completar.

  • Cada nivel de llave aumenta la fuerza de ataque y la salud de los monstruos y jefes dentro de la mazmorra.

  • Al aumentar la llave a ciertos niveles, en la mazmorra comienzan a actuar modificadores especiales que dificultan su completación.

  • Cada mazmorra tiene un tiempo limitado para completarla (de 30 a 39 minutos, dependiendo de la mazmorra). Si completas la mazmorra por encima del temporizador, no recibirás aumento de llave, pero podrás obtener recompensas al final. Por cada muerte se restarán 5 segundos del temporizador (15 segundos con el modificador en llave 12+).

  • Para completar una mazmorra mítica, debes matar a todos los jefes y eliminar un porcentaje determinado de monstruos. Hasta que ambos requisitos no se cumplan, la mazmorra no se completará y el temporizador no se detendrá.

  • Al completar con éxito la mazmorra, mejoras tu llave actual. La mazmorra que abre cambia, y el nivel sube de +1 a +3 dependiendo de qué tan rápido completaste. Por ejemplo, si completaste una mazmorra de nivel 7 y te quedó más del 30%

  • Para las llaves míticas hay 8 mazmorras disponibles, cuya rotación cambia cada temporada. Por lo general, son 4 mazmorras de la expansión actual y 4 mazmorras de expansiones anteriores.

  • A diferencia de las mazmorras normales, las mazmorras míticas no se pueden registrar mediante el botón de búsqueda. Todos los grupos se forman manualmente a través de una interfaz especial donde el dueño de la llave elige a los jugadores. Esta pestaña se encuentra en la ventana de búsqueda de mazmorras -> Grupos predefinidos -> Mazmorras.

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Mejora de salud y daño de monstruos

Nivel de llave Mejora
2 +7%
3 +14%
4 +23%
5 +31%
6 +40%
7 +50%
8 +61%
9 +72%
10 +84%
11 +102%
12 +122%
13 +145%
14 +169%
15 +196%

Modificadores de llaves míticas

Cuanto más alta sea la llave mítica que completes, más difícil será. Aparecerán modificadores especiales que añaden mecánicas especiales y dificultan la completación de mazmorras. Se activan en los niveles 4, 7, 10 y 12 de la llave:

Detalles sobre cada modificador

Nivel 4: "Trato de Xal'atath"

  • Trato de Xal'atath: ascensión: En combate, Xal'atath invoca periódicamente 10 Esferas de ascensión que comienzan a lanzar en 6,5 s "Ascensión cósmica". Si una esfera completa su lanzamiento, los enemigos cercanos reciben el efecto "Don de Xal'atath", que aumenta su daño en un 5% y reduce el daño recibido en un 10% durante 20 s por esfera. Si los jugadores detienen el lanzamiento mediante interrupción, empuje, control o disipación, la esfera desaparece y les otorga 2% de velocidad de movimiento y celeridad durante 30 s por esfera.

  • Trato de Xal'atath: sirviente del Vacío: En combate, Xal'atath invoca periódicamente una Emisaria del Vacío que comienza a canalizar durante 15 s "Oración oscura", que aplica a los enemigos cercanos el efecto "Don de Xal'atath", aumentando su daño hasta un 50% y reduciendo el daño recibido hasta un 100% durante 20 s. La potencia depende del valor del escudo restante al final del lanzamiento. Si se derrota a la emisaria antes de terminar, desaparecerá sin aplicar el efecto. Al derrotarla, los jugadores reciben el efecto "Bendición de ultratumba", que aumenta la versatilidad en un 20% y la recuperación de habilidades en un 30% durante 30 s.

  • Trato de Xal'atath: púlsar: Xal'atath invoca "Púlsares del Vacío", que giran alrededor de los jugadores. Cada jugador recibe 1 púlsar. Después de 15 segundos, el púlsar libera energía y otorga a las criaturas "Don de Xal'atath", que aumenta su daño en un 10% y reduce el daño recibido en un 20% durante 20 s por púlsar. Al contacto con jugadores, el púlsar los fortalece, aumentando maestría en un 4% y autocuración en un 2% durante 30 s por púlsar.

  • Trato de Xal'atath: devorar: En combate, Xal'atath abre periódicamente una Grieta devoradora que aplica a todos el efecto "Grieta devoradora". Este efecto causa daño de magia oscura igual al 1% de la salud máxima por segundo durante 15 s. Se puede disipar con gran cantidad de sanación o cualquier habilidad de disipación. Al disiparlo con éxito, todos los jugadores reciben el efecto "Esencia de la grieta", que aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 4% y la salud máxima en un 2% durante 30 s por aplicación, acumulable. Si el efecto expira por sí solo, todos los enemigos reciben "Don de Xal'atath", que aumenta su daño en un 10% y reduce el daño recibido en un 20% durante 20 s por aplicación, acumulable.

Nivel 7: "Tiránico" o "Fortificado"

En el nivel 7 se activa el modificador "Tiránico" o "Fortificado". Estos modificadores se alternan cada semana y no se repiten.

  • El modificador "Tiránico" fortalece permanentemente a los jefes, aumentando su salud en un 25% y su daño en un 15%.
  • El modificador "Fortificado" fortalece permanentemente a las criaturas que no son jefes, aumentando su salud en un 20% y su daño en un 20%.

Nivel 10: "Fortificado" o "Tiránico"

En el nivel 10 se activa el modificador "Fortificado" o "Tiránico" según cuál fue activado en el nivel 7. Si "Tiránico" fue activado en el nivel 7, "Fortificado" se activará en el nivel 10 y viceversa. No se pueden activar dos modificadores idénticos en los niveles 7 y 10.

Nivel 12: "Traición de Xal'atath"

En el nivel 12, el modificador actual "Trato de Xal'atath" se reemplaza por "Traición de Xal'atath". Este modificador reduce significativamente el tiempo restante para completar la mazmorra cuando un jugador muere. Cada muerte resta 15 segundos del temporizador en lugar de los 5 segundos habituales.

Recompensas por completar llaves míticas

Por completar mazmorras míticas recibirás una recompensa especial de un cofre especial que aparece después de completar la mazmorra.

Algunas particularidades de las recompensas de llaves míticas:

  • En las llaves míticas, las recompensas no están en los jefes, sino en un cofre al finalizar y en la Gran Bóveda semanal.

  • Al completar la mazmorra se ofrecerán 2 objetos a los jugadores, distribuidos aleatoriamente entre los participantes. La recompensa será recibida por jugadores predeterminados y dependerá de las condiciones de botín por especialización. Los objetos obtenidos pueden transferirse a otros participantes dentro de las 2 horas posteriores a su obtención.

  • El cofre contiene objetos solo de la lista de botín de la mazmorra específica. No pueden caer otros objetos ni objetos de conjunto. Si necesitas un objeto específico, puedes repetir la mazmorra hasta obtenerlo. También pueden caer juguetes/monturas y otros objetos cosméticos del cofre sin afectar la cantidad de recompensas.

  • Al alcanzar 2000 de puntuación recibirás una montura de temporada especial. Cada temporada tiene una montura diferente, lo que la hace única ya que solo está disponible por 2000 de puntuación en la temporada indicada (habrá recolores por otros logros, pero el color por 2000 de puntuación es único).

  • Con una pequeña probabilidad, también pueden caer objetos para tu escuadrón del cofre. Estos objetos no se pueden transferir a otros jugadores y están vinculados a tu cuenta desde el momento de obtención.

Tabla de niveles de recompensa por nivel de llave completada

Nivel de mazmorra Fin de mazmorra Gran Bóveda Blasones etéreos
2 Defensor 2/8 Héroe 1/6 10 Escudos rúnicos
3 Defensor 2/8 Héroe 1/6 12 Escudos rúnicos
4 Defensor 3/8 Héroe 2/6 14 Escudos rúnicos
5 Defensor 4/8 Héroe 2/6 16 Escudos rúnicos
6 Héroe 1/6 Héroe 3/6 18 Escudos rúnicos
7 Héroe 1/6 Héroe 4/6 10 Escudos dorados
8 Héroe 2/6 Héroe 4/6 12 Escudos dorados
9 Héroe 2/6 Héroe 4/6 14 Escudos dorados
10 Héroe 3/6 Leyenda 1/6 16 Escudos dorados
11 Héroe 3/6 Leyenda 1/6 18 Escudos dorados
12 Héroe 3/6 Leyenda 1/6 20 Escudos dorados

Puntuación

Una de las particularidades de completar mazmorras míticas es el sistema especial de puntuación.

Después de completar la mazmorra, recibes una cantidad determinada de puntuación que depende del nivel de la llave completada y del tiempo empleado.

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Algunas particularidades del cálculo de puntuación puntuación

  • No hay un valor máximo de puntuación. Puedes obtener tanta puntuación como puedas. Todo depende del nivel de las mazmorras que completes.

  • La cantidad total de puntuación por llave está limitada a su valor máximo de +2 hasta el nivel actual completado. Por ejemplo, si completas una mazmorra de nivel 10 y luego la misma de nivel 12, recibirás puntos de +2 a +10 por el nivel 10 y de +10 a +12 por el nivel 12.

  • Los puntos de puntuación por mazmorra dependen no solo de su nivel, sino también de la velocidad de completación. Hay 3 niveles de mejora de llave y puntuación correspondiente. Ten en cuenta que si completas una llave 10 a +3 y luego una llave 12 a +1, no recibirás puntuación ya que la obtuviste con el +3.

  • Cada mazmorra da una cantidad determinada de puntuación, por lo que es importante completar las 8 mazmorras para obtener la máxima cantidad de puntos.

  • La puntuación se reinicia cada temporada de juego y las recompensas/puntos no se transfieren a la siguiente temporada.

Conservación del nivel de llave

Tras un fracaso en la mazmorra, el nivel de la llave baja 1 nivel y debe completarse de nuevo. Sin embargo, existe un sistema de preservación del nivel de la llave en caso de fracaso.

Si has completado todas las mazmorras de la temporada en nivel 12 o superior, tu llave no bajará por debajo de ese nivel en caso de fracaso. Por ejemplo, si completaste todas las mazmorras de nivel 15 y no lograste completar otra mazmorra de nivel 15, la llave permanecerá en nivel 15 y podrás reintentar. El efecto dura hasta el final de la temporada.

Para seguir el progreso se usa una serie de logros ocultos "Durabilidad de llave", por ejemplo:

  • The War Within, Temporada 3: durabilidad de llave – 15 – Completa todas las mazmorras con una llave mítica+ de nivel 15 dentro del tiempo establecido en la Temporada 3 de The War Within. Recompensa: El nivel de la llave no bajará de 15 hasta el final de la 3ª temporada de The War Within.

  • The War Within, Temporada 3: durabilidad de llave – 20 – Completa todas las mazmorras con una llave mítica+ de nivel 20 dentro del tiempo establecido en la Temporada 3 de The War Within. Recompensa: El nivel de la llave no bajará de 20 hasta el final de la 3ª temporada de The War Within.

  • The War Within, Temporada 3: durabilidad de llave – 25 – Completa todas las mazmorras con una llave mítica+ de nivel 25 dentro del tiempo establecido en la Temporada 3 de The War Within. Recompensa: El nivel de la llave no bajará de 25 hasta el final de la 3ª temporada de The War Within.

  • The War Within, Temporada 3: durabilidad de llave – 30 – Completa todas las mazmorras con una llave mítica+ de nivel 30 dentro del tiempo establecido en la Temporada 3 de The War Within. Recompensa: El nivel de la llave no bajará de 30 hasta el final de la 3ª temporada de The War Within.

Características útiles

El juego ofrece muchos bonuses diferentes al completar llaves míticas. A continuación analizaremos los más útiles e interesantes.

Teletransportes a mazmorras. mazmorras.

Después de completar una mazmorra de nivel 10 o superior, recibirás una habilidad especial que te permitirá teletransportarte a la entrada de esa mazmorra. Esta habilidad está vinculada a tu cuenta y estará disponible siempre, sin depender de la temporada.

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El teletransporte tiene un tiempo de reutilización de 8 horas, pero se reinicia si después del teletransporte completas la mazmorra dentro del temporizador.

Sala de portales

Si aún no has desbloqueado los teletransportes a mazmorras, en Dornogal hay un portal especial que te lleva a una ubicación especial donde hay portales a todas las mazmorras de la temporada actual. Estos portales te llevan a ubicaciones antiguas donde se encuentran las mazmorras de expansiones anteriores, por lo que no hay portales a mazmorras de la expansión actual.

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Junto a los portales hay jefes fantasma de las mazmorras, por lo que siempre sabrás qué portal lleva a qué mazmorra.

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/way #2339 53.8 39.0 Lindormi

Reducción del nivel de la llave nivel de la llave

Si no planeas completar un nivel alto de llave, sino solo completar la mazmorra para obtener las recompensas máximas, siempre puedes reducir manualmente el nivel de la llave. No es necesario entrar/salir de mazmorras para romper la llave.

Puedes reducirlo con el pandaren que está junto al portal a la sala de portales. Al tomar una misión especial podrás elegir el nivel de llave que necesitas.

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Cambio de mazmorra de la llave

Si te ha tocado una mazmorra que no necesitas, después de completar cualquier mazmorra aparece un pandaren conocido que te ofrecerá cambiar la mazmorra por otra aleatoria.

Para que aparezca, hay que tener en cuenta dos factores:

  • La mazmorra debe ser completada a tiempo..
  • Ya debes haber completado la mazmorra que te fue asignada esta semana.
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