MoP Classic Pícaro Asesinato — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Pícaro Asesinato es una especialización de dagas y venenos, una de las fuentes de daño a objetivo único más potentes de Pandaria.
El recurso principal es la energía; el secundario, los puntos de combo sobre el objetivo. Todo el juego se basa en que
Hacer picadillo y
Ruptura no caigan nunca, en gastar los combos con
Envenenar y en convertir los procs de
Punto ciego en
Despachar. En banda es un combatiente cuerpo a cuerpo puro que además aporta
Maestro envenenador y
Astucia de hoja presta, así como
Secretos del oficio,
Bomba de humo y
Embozo de encubrimiento.
Ventajas
- Daño a objetivo único muy alto, estable y explosivo, sobre todo en la fase de remate por debajo del 35% de vida.
- Excelente utilidad y control de banda:
Ceguera,
Bomba de humo,
Embozo de encubrimiento,
Secretos del oficio. - Potentes cooldowns defensivos personales:
Capa de las Sombras,
Evasión,
Amago,
Disposición al combate. - Aporta dos buffs de banda a la vez:
Maestro envenenador y
Astucia de hoja presta. - Movilidad muy alta:
Sprint,
Paso de las Sombras,
Ráfaga de velocidad. - Escala magníficamente con el equipo, especialmente con la maestría.
Desventajas
- Depende mucho del equipo y rinde poco al comienzo de la fase.
- Su daño en área es peor que el de Combate:
Abanico de cuchillos es prácticamente la única herramienta. - Con un nivel de equipo muy alto queda por detrás de Combate en la mayoría de los combates.
- Necesita tiempo para arrancar: primero
Hacer picadillo,
Ruptura y venenos, y solo entonces el pico de daño. - Castiga con dureza el tiempo muerto y el cambio de objetivo: hay que reconstruir
Ruptura y
Hacer picadillo desde cero.
Prioridad de estadísticas
- 1Agilidad
- 2Golpe hasta el umbral del 7,5% para ataques especiales
- 3Pericia hasta el umbral del 7,5%
- 4Maestría
- 5Celeridad
- 6Índice de golpe crítico
El golpe y la pericia se cierran primero. Ambos tienen un umbral suave del 7,5%: a partir de ahí los ataques especiales ya no pueden fallar ni ser esquivados. Los autoataques fallan hasta el 27% de golpe, pero alcanzar ese umbral es menos rentable que acumular maestría o celeridad.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Veneno mortal - 2
Sigilo - 3
Mordisco de mur - 4
Mutilar - 5
Mutilar - 6
Hacer picadillo - 7
Mutilar - 8
Mutilar - 9
Ruptura - 10
Vendetta - 11
Hojas de las Sombras - 12
Envenenar
Veneno mortal — mantén el veneno en el objetivo de forma constante
Hacer picadillo — no dejes caer el buff de velocidad de ataque; lo renueva
Envenenar
Ruptura — mantenla con 5 combos; alimenta la energía mediante
Heridas envenenadas
Vendetta — por cooldown, mejor junto con la poción y los accesorios
Hojas de las Sombras — por cooldown, para obtener combos adicionales
Esfumarse — por cooldown, para un
Mutilar barato bajo
Enfoque de las Sombras
Envenenar — gástalo con 5 combos; de paso renueva
Hacer picadillo
Despachar — con los procs de
Punto ciego y siempre por debajo del 35% de vida
Mutilar — generador básico de combos por encima del 35% de vida
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Tier 16 — Equipo de combate del asesino espinoso
En la build recomendada de la fase 5, en la ranura de piernas van los
Leotardos vigilantes de Riou, y el bono de 4 piezas se cubre con las otras cuatro piezas del conjunto.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles de sinapsis es el mayor bono de daño de profesión, y se acumula con
Vendetta y
Hojas de las Sombras.
Propulsiones de nitro añaden movilidad.
Bordado de guardia de espada en la capa otorga un gran proc acumulable de poder de ataque.
Ranura en brazal y
Ranura en guantes: dos gemas de agilidad adicionales.
Hasta tres
Ojo de sierpe delicado otorgan más agilidad que las tallas normales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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