MoP Classic Guerrero Furia — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Guerrero Furia es un combatiente cuerpo a cuerpo con dos armas que se mueve por ira.
Mediante
Empuñadura de titán puedes portar dos armas a dos manos, y mediante
Empuñadura de titán: Furia enfocada, dos armas a una mano. El juego consiste en no salir de
Enfurecer y meter todo el daño en la ventana de
Aplastamiento colosal. Es una especialización sumamente activa, donde casi nunca hay reutilizaciones globales vacías, y el mejor daño en cadena de la expansión junto con
Estandarte de calavera y
Berrido de convocación.
Ventajas
- El daño en cadena y de área más fuerte entre los cuerpo a cuerpo.
- Excelente daño estable a un solo objetivo.
- Muy resistente.
- Excelente movilidad y tiempo activo en combate.
- Estilo muy activo: siempre hay algo que pulsar.
- Aporta a la banda
Estandarte de calavera y
Berrido de convocación.
Desventajas
- A menudo falta ira.
- Depende muchísimo del equipo.
- Requiere mucha precisión por los fallos de los autoataques con dos armas.
- El daño está muy desplazado hacia las ventanas de
Aplastamiento colosal.
Prioridad de estadísticas
- 1Precisión hasta el umbral blando del 7,5 %
- 2Pericia hasta el umbral del 7,5 %
- 3Fuerza
- 4Índice de golpe crítico
- 5Maestría
- 6Celeridad
- 7Precisión por encima del umbral blando, hasta el umbral duro del 26,5 %
El umbral blando de precisión del 7,5 % cubre los fallos de los ataques especiales. La pericia del 7,5 % es suficiente porque los jefes no paran por la espalda. Los autoataques con dos armas reciben un 19 % adicional de fallos, por lo que la precisión conserva su valor hasta el umbral duro del 26,5 %.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Grito de batalla - 2
Poción de poder mogu - 3
Cargar - 4
Estandarte de calavera - 5
Temeridad - 6
Aplastamiento colosal - 7
Sed de sangre - 8
Arremetida enfurecida - 9
Arremetida enfurecida - 10
Tajo furioso - 11
Descarga tormentosa - 12
Golpe heroico
Aplastamiento colosal — en cuanto esté disponible, es la ventana de ignorar armadura
Rugido de dragón — siempre asesta crítico e ignora la armadura, púlsalo en la ventana
Sed de sangre — el principal generador de ira y detonante de
Enfurecer
Arremetida enfurecida — guarda una carga para
Aplastamiento colosal y gasta ambas dentro de la ventana
Tajo furioso — gratuito e instantáneo con las activaciones de
Oleada de sangre
Ejecutar — máxima prioridad por debajo del 20 % de vida del objetivo
Tajo furioso — relleno cuando no hay nada más que pulsar
Grito de batalla o
Grito de mando — mantén el beneficio, que además otorga ira
Golpe heroico — vertedero de ira, solo cuando está al tope
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Equipo de batalla del maleante prehistórico
Se recomienda encarecidamente la bonificación de 2 piezas; la bonificación de 4 piezas se omite en favor de objetos sueltos de nivel superior.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Resortes sinápticos — el mayor aumento de estadísticas entre todas las profesiones.
Engarce en brazales y
Engarce en guantes — dos gemas adicionales, y son tanto más fuertes cuanto mejores sean las gemas disponibles.
Dos
Ojo de sierpe llamativo otorgan más fuerza que las tallas normales.
Forro de piel: fuerza en los brazales es más fuerte que el encantamiento estándar.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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