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Guías

MoP Classic Pícaro Combate — guía (Fase 5)

por FourenActualizado 11 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

Pícaro Combate es una especialización orientada a las espadas y al daño en área sobre varios objetivos, construida en torno a gastar los puntos combo lo más rápido posible.

Cada gasto de puntos combo a través de Game iconHojas inquietas reduce los tiempos de reutilización de Game iconSubidón de adrenalina, Game iconAsesinato múltiple y Game iconHojas de las Sombras, mientras que Game iconAstucia del bandido va incrementando tu daño hasta llegar a Game iconPerspicacia profunda y +30% de daño. El recurso principal es la energía, y el secundario son los puntos combo. En banda, Combate aporta Game iconMaestro envenenador y Game iconAstucia de hoja presta y sigue siendo la mejor opción del pícaro para el daño en área y varios objetivos gracias a Game iconAluvión de acero.

Ventajas

Desventajas

  • Rinde notablemente peor con equipo de bajo nivel y al inicio de la fase.
  • Hasta que el equipo no se pone a la altura, su daño es inferior al de Asesinato y Sutileza.
  • Requiere contacto constante con el objetivo: el tiempo muerto consume las acumulaciones de ability_rogue_preyontheweakAstucia del bandido y la energía.
  • ability_rogue_murderspreeAsesinato múltiple puede arrastrarte a un lugar peligroso durante las mecánicas.
  • Muy ávido de celeridad, por lo que el equipo temprano se siente como una carencia de energía.

Prioridad de estadísticas

Pícaro Combate Prioridad de atributos
  1. 1Agilidad
  2. 2Golpe hasta el umbral del 7,5% para ataques especiales
  3. 3Pericia hasta el umbral del 7,5%
  4. 4Celeridad
  5. 5Maestría
  6. 6Índice de golpe crítico

El golpe y la pericia tienen un umbral flexible del 7,5%: a partir de ahí tus habilidades ya no fallan ni son esquivadas. Los autoataques fallan hasta un 27% de golpe, pero alcanzar ese umbral es mucho menos rentable que acumular celeridad y maestría.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Veneno mortal
  2. 2
    Sigilo
  3. 3
    Mordisco de mur
  4. 4
    Emboscada
  5. 5
    Hacer picadillo
  6. 6
    Golpe siniestro
  7. 7
    Golpe revelador
  8. 8
    Subidón de adrenalina
  9. 9
    Hojas de las Sombras
  10. 10
    Golpe siniestro
  11. 11
    Eviscerar
  12. 12
    Asesinato múltiple
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
duplica la regeneración de energía y aumenta la velocidad de ataque un 20% durante 15 segundos
te teletransporta entre objetivos y asesta siete golpes rápidos con +50% de daño
los autoataques golpean con daño de las Sombras y los generadores otorgan un punto combo adicional
tus ataques y habilidades golpean a un objetivo adicional cercano
generador principal de puntos combo y activador de Game iconAstucia del bandido
generador que aumenta la eficacia de tus gastos sobre el objetivo
gasto principal de puntos combo en objetivo único
sangrado que solo se aplica en combates de objetivo único
gasto de puntos combo para la velocidad de ataque
potente habilidad de apertura desde sigilo o tras Game iconEsfumarse
incrementa pasivamente el daño hasta Game iconPerspicacia profunda y +30%
reduce pasivamente los grandes cooldowns cuando gastas puntos combo
te devuelve al sigilo para un Game iconEmboscada extra bajo Game iconPerspicacia profunda
sangrado en área para grupos numerosos
elimina y bloquea la magia dañina durante 5 segundos
+50% de esquiva durante 15 segundos
reduce el daño dentro de la zona un 20% y corta la línea de visión
transfiere la amenaza y aumenta el daño del objetivo un 15%
maestría: probabilidad de un golpe adicional con la mano izquierda

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Máscara de calavera de élite Kor'kron
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Ojo cristalino de Immerseus
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Bufas de las nueve colas
Can de Hierro — Trono del Trueno
Espalda
Fen Yu, Furia de Xuen
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Guerrera de las nueve colas
Animador Oscuro — Trono del Trueno
Muñecas
Reloj de pulsera ennegrecido de bombardero
Maestro de asedio Chapasnegras (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes de las nueve colas
Consejo de Ancianos — Trono del Trueno
Cintura
Cinturón de oscuridad de Damron
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras de las nueve colas
Ji-Kun — Trono del Trueno
Pies
Trepatejados pandaren
Trofeos de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sello de dragón presto
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sortija de ascendencia de Kil'ruk
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Dije de Haromm
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Garantía de consecuencias
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano derecha
Sable Shao-Tien encantado
Trofeos de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano izquierda
Sable Shao-Tien encantado
Trofeos de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Equipo de combate del asesino espinoso

Conjunto Tier 16 — Equipo de combate del asesino espinoso
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Casco del asesino espinoso
Tok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Bufas del asesino espinoso
Maestro de asedio Chapasnegras (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Guerrera del asesino espinoso
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes del asesino espinoso
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras del asesino espinoso
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar

En la configuración recomendada de la fase 5, Combate conserva la bonificación por 4 piezas del conjunto Tier 15 «Nueve colas» en lugar de la bonificación de Tier 16.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de garra de tigre secreta
Espalda
Bordado de guardia de espada
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Forro de pelaje de agilidad
Manos
Encantar guantes: celeridad superior
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Refuerzos para pierna primigenios
Pies
Encantar botas: Velocidad borrosa
Mano derecha
Encantar arma: Acero danzante
Mano izquierda
Encantar arma: Acero danzante
Gemas
Metagema
Diamante primigenio de condensación
Engarce rojo
Ónice bermellón diestro
Engarce amarillo
Resplandor solar rápido
Engarce azul
Amatista imperial destellante
Para joyeros, hasta tres
Ojo de sierpe delicado
Consumibles
Frasco
Frasco de flores primaverales
Pociones
Mordisco de mur
o
Poción de sanación maestra
Comida
Sopa de fideos Tesoro Pandaren
o
Tallarines de arroz Niebla Marina
o
Cortes de poma sazonada
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Trol
Celeridad bajo demanda que encaja a la perfección con Game iconSubidón de adrenalina y Game iconAsesinato múltiple.
Añade daño pasivo contra jefes de tipo bestia.
Pandaren
Duplica las estadísticas de la comida: muchísima agilidad.
Humano
Otorga maestría gratuita con las espadas y mazas típicas de Combate.
Elimina el control de masas y libera un espacio de abalorio.
Añade algo de estadísticas.
Elfo de la noche
Otorga una entrada extra al sigilo.
Reduce la probabilidad de que te golpeen.

Mejores profesiones

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis es la mayor bonificación de daño, encaja bajo Game iconSubidón de adrenalina y Game iconAsesinato múltiple. Game iconPropulsiones de nitro añaden movilidad.

Sastrería

Game iconBordado de guardia de espada en la capa otorga un potente proc acumulativo de poder de ataque.

Herrería

Game iconRanura en brazal y Game iconRanura en guantes: dos gemas de agilidad adicionales.

Joyería

Hasta tres Game iconOjo de sierpe delicado aportan más agilidad que las tallas normales.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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