MoP Classic Pícaro Combate — guía (Fase 5)
Sobre la clase
Pícaro Combate es una especialización orientada a las espadas y al daño en área sobre varios objetivos, construida en torno a gastar los puntos combo lo más rápido posible.
Cada gasto de puntos combo a través de
Hojas inquietas reduce los tiempos de reutilización de
Subidón de adrenalina,
Asesinato múltiple y
Hojas de las Sombras, mientras que
Astucia del bandido va incrementando tu daño hasta llegar a
Perspicacia profunda y +30% de daño. El recurso principal es la energía, y el secundario son los puntos combo. En banda, Combate aporta
Maestro envenenador y
Astucia de hoja presta y sigue siendo la mejor opción del pícaro para el daño en área y varios objetivos gracias a
Aluvión de acero.
Ventajas
- Escalado increíble con el equipo, especialmente con la celeridad: con equipo de alto nivel es la mejor especialización del pícaro.
- El mejor daño en área y multiobjetivo entre los pícaros gracias a
Aluvión de acero, y además sin penalización con 2 objetivos. - Muy flexible al cambiar de objetivo: la percepción de
Astucia del bandido no se pierde al cambiar. - Un sólido conjunto defensivo:
Capa de las Sombras,
Evasión,
Amago,
Disposición al combate. - Aporta ambos beneficios de banda:
Maestro envenenador y
Astucia de hoja presta.
Asesinato múltiple fue reforzado en objetivo único, por lo que los cooldowns son aprovechables en cualquier combate.
Desventajas
- Rinde notablemente peor con equipo de bajo nivel y al inicio de la fase.
- Hasta que el equipo no se pone a la altura, su daño es inferior al de Asesinato y Sutileza.
- Requiere contacto constante con el objetivo: el tiempo muerto consume las acumulaciones de
Astucia del bandido y la energía.
Asesinato múltiple puede arrastrarte a un lugar peligroso durante las mecánicas.- Muy ávido de celeridad, por lo que el equipo temprano se siente como una carencia de energía.
Prioridad de estadísticas
- 1Agilidad
- 2Golpe hasta el umbral del 7,5% para ataques especiales
- 3Pericia hasta el umbral del 7,5%
- 4Celeridad
- 5Maestría
- 6Índice de golpe crítico
El golpe y la pericia tienen un umbral flexible del 7,5%: a partir de ahí tus habilidades ya no fallan ni son esquivadas. Los autoataques fallan hasta un 27% de golpe, pero alcanzar ese umbral es mucho menos rentable que acumular celeridad y maestría.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Veneno mortal - 2
Sigilo - 3
Mordisco de mur - 4
Emboscada - 5
Hacer picadillo - 6
Golpe siniestro - 7
Golpe revelador - 8
Subidón de adrenalina - 9
Hojas de las Sombras - 10
Golpe siniestro - 11
Eviscerar - 12
Asesinato múltiple
Veneno mortal — mantén el veneno en el objetivo de forma constante
Asesinato múltiple — por tiempo de reutilización; la frecuencia importa más que la sincronización perfecta
Subidón de adrenalina — por tiempo de reutilización, para obtener energía y velocidad de ataque
Hacer picadillo — no dejes que se caiga el beneficio de velocidad de ataque
Golpe revelador — mantén el debuff, potencia tus gastos de puntos combo
Ruptura — mantenla con 5 puntos combo si el combate lo permite
Eviscerar — gasto principal con 5 puntos combo, cuando ya tienes activo el daño periódico
Esfumarse — úsalo bajo
Perspicacia profunda, seguido de
Emboscada
Emboscada — potente generador desde sigilo tras
Esfumarse
Golpe siniestro — generador de relleno básico
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Tier 16 — Equipo de combate del asesino espinoso
En la configuración recomendada de la fase 5, Combate conserva la bonificación por 4 piezas del conjunto Tier 15 «Nueve colas» en lugar de la bonificación de Tier 16.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles de sinapsis es la mayor bonificación de daño, encaja bajo
Subidón de adrenalina y
Asesinato múltiple.
Propulsiones de nitro añaden movilidad.
Bordado de guardia de espada en la capa otorga un potente proc acumulativo de poder de ataque.
Ranura en brazal y
Ranura en guantes: dos gemas de agilidad adicionales.
Hasta tres
Ojo de sierpe delicado aportan más agilidad que las tallas normales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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