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Guías

MoP Classic Guerrero Armas — guía (Fase 5)

por FourenActualizado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Guerrero Armas es un combatiente cuerpo a cuerpo con arma a dos manos que funciona con ira.

Todo el daño se construye en torno a la ventana de Game iconGolpe de coloso, que ignora la armadura: dentro de ella se meten Game iconGolpe mortal, Game iconEmbate y Game iconAbrumar, y de ahí sale toda la explosión de daño. La especialización ofrece un potente daño en cadena, una fuerte fase de remate y utilidad de banda mediante Game iconEstandarte con calavera, Game iconBerrido de convocación y Game iconVigilancia. Es un puesto cuerpo a cuerpo resistente y muy móvil en cualquier composición.

Ventajas

  • Daño en cadena y de área excepcional.
  • Fuerte fase de remate que acelera notablemente los combates.
  • Muy resistente y sobrevive a casi cualquier mecánica.
  • Excelente movilidad y tiempo activo.
  • Aporta a la banda warrior_skullbannerEstandarte con calavera y ability_toughnessBerrido de convocación.
  • Potentes ventanas de explosión de daño combinadas con ability_warrior_colossussmashGolpe de coloso.

Desventajas

  • Problemas de recurso: a menudo falta ira.
  • Depende mucho del equipo.
  • El daño está firmemente atado a la ventana de ability_warrior_colossussmashGolpe de coloso, por lo que un tiempo muerto duele muchísimo.
  • Perder el contacto con el objetivo se castiga con dureza.

Prioridad de estadísticas

Guerrero Armas Prioridad de atributos
  1. 1Golpe certero hasta el umbral del 7,5%
  2. 2Pericia hasta el umbral del 7,5%
  3. 3Fuerza
  4. 4Índice de golpe crítico
  5. 5Maestría
  6. 6Celeridad

Umbrales: 7,5% de golpe certero — los ataques especiales dejan de fallar; 7,5% de pericia — los ataques dejan de ser esquivados. El umbral del 15% no es necesario: los jefes no paran los golpes por la espalda.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Grito de batalla
  2. 2
    Poción de poder mogu
  3. 3
    Cargar
  4. 4
    Estandarte con calavera
  5. 5
    Temeridad
  6. 6
    Baño de sangre
  7. 7
    Golpe de coloso
  8. 8
    Golpe mortal
  9. 9
    Embate
  10. 10
    Abrumar
  11. 11
    Golpe mortal
  12. 12
    Golpe heroico
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
anula la armadura del objetivo frente a tus ataques, la ventana de daño clave
+30% de probabilidad de golpe crítico, reutilización de 5 minutos
+20% al daño de golpes críticos de toda la banda durante 10 segundos
los ataques especiales aplican un sangrado adicional equivalente al 30% del daño
daño de área instantáneo, siempre asesta crítico e ignora la armadura
copia tus ataques de un solo objetivo en un objetivo cercano
giro con daño a todos los enemigos alrededor
aturdimiento en cono; al impactar a 3 objetivos la reutilización se reduce en 20 segundos
movilidad más un pequeño estallido de daño al aterrizar
carga hacia el objetivo, otorga ira, con Game iconImparable la reutilización es más corta
100% de parada y reducción del daño en un 20% durante 8 segundos
reducción del daño en un 40% durante 12 segundos
+20% al máximo de vida de toda la banda durante 10 segundos
reduce el daño recibido por un aliado en un 30%
restaura una parte del máximo de vida
interrupción de área de todos los lanzamientos en un radio de 10 metros
reduce la armadura del objetivo en un 20% durante 10 segundos
provoca Game iconEnfurecer y elimina miedo y aturdimiento
potente remate por debajo del 20% de vida del objetivo

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Casco del maleante prehistórico
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Placas contaminadas de Malkorok
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Espaldares del maleante prehistórico
Maestro de asedio Aljofardo (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Gong Lu, Fuerza de Xuen
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Coraza de espejos chamánicos
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de odio ciego
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guanteletes cubiertos de brea
Coloso de hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Faja de muro cinéreo
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Quijotes de fatalidad empecinada
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Grebas de superioridad sublime
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sortija de Garrasangre
Varios jefes (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sortija de colmillo demoníaco
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Ojo malvado de Galakras
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Punta de la cola de Thok
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Xal'atoh, imagen profanada de Aullavísceras
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto Nivel 16 — Equipo de combate del maleante prehistórico

Conjunto Nivel 16 — Equipo de combate del maleante prehistórico
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Casco del maleante prehistórico
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Espaldares del maleante prehistórico
Maestro de asedio Aljofardo (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Placa de batalla del maleante prehistórico
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guanteletes del maleante prehistórico
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Quijotes del maleante prehistórico
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

Se recomienda encarecidamente el bono de 2 piezas; el bono de 4 piezas se omite en favor de piezas sueltas de mayor nivel de objeto.

Encantamientos, gemas, consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de colmillo de tigre secreta
Espalda
Encantar capa - golpe crítico excelente
Pecho
Encantar peto - estadísticas gloriosas
Muñecas
Refuerzo de piel - fuerza
Manos
Encantar guantes - superfuerza
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Armadura para pierna Odiocrín
Pies
Encantar botas - paso del pandaren
Anillos
Encantar anillo - fuerza
Arma
Encantar arma - acero danzante
Gemas
Metagema
Diamante primigenio resonante
Engarce rojo
Ónice bermellón con inscripciones
Engarce amarillo
Resplandor solar liso
Engarce azul
Jade salvaje penetrante
Para joyeros — hasta dos
Ojo de sierpe llamativo
Consumibles
Frasco
Frasco de inclemencia invernal
Pociones
Poción de poder mogu
o
Poción de sanación maestra
Comida
Costillas a la pimienta negra con gambas
o
Tortilla de huevos de Plumaseda esponjosa
o
Sopa de fideos Tesoro Pandaren
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Orco
Otorga un 1% de maestría al jugar con hachas.
Reutilización para un estallido de poder de ataque a demanda.
Reduce la duración de los aturdimientos.
Huargen
Otorga un 1% entero de golpe crítico, más que cualquier otra habilidad racial de la Alianza.
Un impulso de velocidad del 40%.

Mejores profesiones

Ingeniería

Game iconResortes neuronales — el mayor aumento de estadísticas entre todas las profesiones.

Herrería

Game iconEngarce en muñequeras y Game iconEngarce en guantes — dos gemas adicionales, y son tanto más fuertes cuanto mejores sean las gemas disponibles.

Joyería

Dos Game iconOjo de sierpe llamativo otorgan más fuerza que las tallas normales.

Peletería

Game iconRefuerzo de piel - fuerza en las muñequeras es más fuerte que el encantamiento estándar.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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