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Guías

MoP Classic Guerrero Protección — guía (Fase 5)

por FourenActualizado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Guerrero Protección es una especialización de tanque en la que la ira alimenta tanto la amenaza como la reducción de daño activa.

La ira de Game iconEmbate con escudo, Game iconRevancha y del daño recibido se gasta en Game iconBloquear con escudo contra el daño físico o en Game iconBarrera de escudo contra la magia: esta es la habilidad clave de la especialización. Protección aguanta muy bien los grandes grupos de enemigos gracias a Game iconAtronar y a picar con Game iconRevancha. Game iconContraataque convierte la parada y la evasión en golpe crítico, así que las características defensivas también aumentan tu daño.

Ventajas

Desventajas

  • Muy poca autocuración en comparación con otros tanques; los sanadores lo pasarán peor.
  • No aporta nada único a la banda.
  • Cuando recibes poco daño, falta ira y baja el tiempo activo de la reducción de daño.
  • Frente a la magia intensa es más débil que otros tanques.

Prioridad de características

Guerrero Protección Prioridad de atributos
  1. 1Índice de golpe hasta el umbral del 7.5%
  2. 2Pericia hasta el umbral duro del 15%
  3. 3Índice de parada
  4. 4Índice de evasión
  5. 5Maestría
  6. 6Aguante
  7. 7Fuerza

Al tanque le pegan en la cara, por eso la pericia se necesita hasta el 15%: hay que cubrir tanto la evasión como la parada. La parada y la evasión valen el doble, porque ability_warrior_riposteContraataque las convierte en índice de golpe crítico.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Grito de mando
  2. 2
    Cargar
  3. 3
    Embate con escudo
  4. 4
    Atronar
  5. 5
    Revancha
  6. 6
    Bloquear con escudo
  7. 7
    Devastar
  8. 8
    Embate con escudo
  9. 9
    Golpe heroico
  10. 10
    Devastar
  11. 11
    Revancha
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
principal fuente de amenaza e ira, se reinicia con Game iconEspada y escudo
golpe barato de alta amenaza, la reutilización se reinicia al evadir o parar
relleno que acumula Game iconDesgarradura de armadura y genera procs de Game iconEspada y escudo
daño de área con aplicación de Game iconGolpes debilitadores
bloquea todos los ataques cuerpo a cuerpo durante 6 segundos, reducción de daño físico activa
absorbe daño según la ira gastada, reducción de daño mágico activa
reduce el daño un 40% durante 12 segundos
+30% a la vida máxima durante 20 segundos
reduce el daño de los enemigos cercanos
+20% a la vida máxima de toda la banda durante 10 segundos
reduce en un 30% el daño que recibe un aliado
refleja el siguiente hechizo lanzado contra ti
golpe instantáneo que cura parte de la vida máxima
+30% a la probabilidad de golpe crítico
+20% al daño de los golpes críticos de toda la banda durante 10 segundos
provoca Game iconEnfurecer y elimina el miedo
reduce la armadura del objetivo un 20% durante 10 segundos
interrupción de área de todos los lanzamientos en un radio de 10 metros
daño de área instantáneo, siempre crítico e ignora la armadura
aturdimiento en cono; al impactar a 3 objetivos, la reutilización se reduce en 20 segundos
obliga al objetivo a atacarte
intercepta el siguiente ataque contra un aliado

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Gran yelmo del Jefe de Guerra
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Cable detonador de Mechanegra
Maestro de asedio Mechanegra (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Espaldares de erupción violenta
Abismar (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Qian Ying, Entereza de Niuzao
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Peto humeante de rompetierra
Coloso de hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de ira sangrienta
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manoplas del maleante prehistórico
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Gran cinturón impoluto
Botín de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras del maleante prehistórico
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Botines de odio desencadenado
Abismar (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sortija de control de Galakrond
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Anillo de la tumba de hierro
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Vial de corrupción viviente
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Maldición de soberbia
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Media luna congelada de Haromm
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano izquierda
Escudo de burla
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Placas del maleante prehistórico

Conjunto Tier 16 — Placas del maleante prehistórico
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Visera del maleante prehistórico
Tok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Guardahombros del maleante prehistórico
Maestro de asedio Mechanegra (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Coselete del maleante prehistórico
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manoplas del maleante prehistórico
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras del maleante prehistórico
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

Suele omitirse la bonificación de 4 piezas en favor de objetos de mayor nivel fuera del conjunto; solo se toman 2 piezas, y eso a voluntad.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de cuerno de buey secreta
Espalda
Encantar capa - Protección superior
Pecho
Encantar peto - Aguante excelente
Muñecas
Forro de piel - aguante
Manos
Encantar guantes - Celeridad excelente
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Armadura para pierna de escamas de hierro
Pies
Encantar botas - Paso del pandaren
Anillos
Encantar anillo - Aguante superior
Arma
Encantar arma - Canto del río
Mano izquierda
Encantar escudo - Parada superior
Gemas
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Metagema
Diamante primigenio austero
Engarce rojo
Ónice bermellón incondicional
por la maestría
o bien
Ónice bermellón resuelto
Engarce amarillo
Ónice bermellón incondicional
o bien
Ónice bermellón resuelto
Engarce azul
Amatista imperial de precisión
Para joyeros — hasta dos
Ojo de sierpe ostentoso
Consumibles
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Frasco
Frasco de la Tierra
cuando necesitas daño y amenaza
o bien
Frasco de inclemencia invernal
Pociones
Poción de poder mogu
o
Poción de sanación maestra
Comida
Rollitos de primavera de Chun Tian
o
Champiplenos rellenos
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Orco
Y Game iconEspecialización en hachas ofrecen el mejor rendimiento en combate.
Acorta la duración de los aturdimientos.
Pandaren
Duplica las características de la comida: muy bueno si tanqueas de forma constante.
Elfo de la noche
Añade evasión.
Reduce el daño de Naturaleza recibido.
Huargen
Otorga un 1% de golpe crítico, si quieres más daño.
Un arranque de velocidad del 40%.

Mejores profesiones

Ingeniería

Game iconMuelles neuronales en los guantes y Game iconPropulsiones de nitro para la movilidad.

Herrería

Game iconEngarce en muñecas y Game iconEngarce en guantes: dos gemas adicionales con las que resulta cómodo completar las características necesarias.

Joyería

Dos Game iconOjo de sierpe ostentoso dan parada adicional.

Peletería

Game iconForro de piel - aguante en las muñecas es más fuerte que los encantamientos estándar.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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