MoP Classic Guerrero Protección — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Guerrero Protección es una especialización de tanque en la que la ira alimenta tanto la amenaza como la reducción de daño activa.
La ira de
Embate con escudo,
Revancha y del daño recibido se gasta en
Bloquear con escudo contra el daño físico o en
Barrera de escudo contra la magia: esta es la habilidad clave de la especialización. Protección aguanta muy bien los grandes grupos de enemigos gracias a
Atronar y a picar con
Revancha.
Contraataque convierte la parada y la evasión en golpe crítico, así que las características defensivas también aumentan tu daño.
Ventajas
- Excelente amenaza y daño de área.
- Se desenvuelve muy bien en combates con daño físico.
- Dos habilidades de reducción de daño activa a la vez:
Bloquear con escudo y
Barrera de escudo. - Alta movilidad:
Cargar,
Salto heroico,
Intervenir. - Fuerte utilidad de banda:
Berrido de convocación,
Vigilancia,
Estandarte con calavera.
Desventajas
- Muy poca autocuración en comparación con otros tanques; los sanadores lo pasarán peor.
- No aporta nada único a la banda.
- Cuando recibes poco daño, falta ira y baja el tiempo activo de la reducción de daño.
- Frente a la magia intensa es más débil que otros tanques.
Prioridad de características
- 1Índice de golpe hasta el umbral del 7.5%
- 2Pericia hasta el umbral duro del 15%
- 3Índice de parada
- 4Índice de evasión
- 5Maestría
- 6Aguante
- 7Fuerza
Al tanque le pegan en la cara, por eso la pericia se necesita hasta el 15%: hay que cubrir tanto la evasión como la parada. La parada y la evasión valen el doble, porque
Contraataque las convierte en índice de golpe crítico.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Grito de mando - 2
Cargar - 3
Embate con escudo - 4
Atronar - 5
Revancha - 6
Bloquear con escudo - 7
Devastar - 8
Embate con escudo - 9
Golpe heroico - 10
Devastar - 11
Revancha
Embate con escudo — según reutilización, a menudo se reinicia con
Espada y escudo
Revancha — según reutilización, se reinicia al evadir o parar
Ejecutar — por debajo del 20% de vida del objetivo
Devastar — relleno que genera procs de
Espada y escudo
Atronar — renueva
Golpes debilitadores según haga falta
Grito de batalla o
Grito de mando — mantén el buff y genera ira
Golpe heroico — gástalo en los procs de
Ultimátum o cuando la ira esté al tope
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Tier 16 — Placas del maleante prehistórico
Suele omitirse la bonificación de 4 piezas en favor de objetos de mayor nivel fuera del conjunto; solo se toman 2 piezas, y eso a voluntad.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles neuronales en los guantes y
Propulsiones de nitro para la movilidad.
Engarce en muñecas y
Engarce en guantes: dos gemas adicionales con las que resulta cómodo completar las características necesarias.
Dos
Ojo de sierpe ostentoso dan parada adicional.
Forro de piel - aguante en las muñecas es más fuerte que los encantamientos estándar.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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