MoP Classic Caballero de la Muerte Sangre — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Caballero de la Muerte Sangre es un tanque con armadura de placas y arma a dos manos, y el único tanque del juego que se cura a sí mismo a partir del daño que ya ha recibido. Toda su defensa se construye en torno a
Golpe letal: devuelve parte del daño recibido en los últimos 5 segundos, y la maestría convierte esa curación en un escudo de absorción,
Escudo de sangre. Cuanto mejor hagas coincidir tus golpes letales con los golpes fuertes del jefe, menos trabajo dejarás a los sanadores.
El recurso de la especialización son las runas y el poder rúnico. En Mists of Pandaria se les suma
Venganza, que convierte el daño recibido en poder de ataque, por lo que el Caballero de la Muerte Sangre además golpea de forma notable. A cambio, carece casi por completo de movilidad y depende mucho del equipo.
Ventajas
- La mejor autocuración entre los tanques:
Golpe letal y
Escudo de sangre cubren la mayor parte del daño entrante. - Un juego completo de reutilizaciones para cualquier tipo de daño, incluido
Caparazón antimagia contra la magia. - Fuerte utilidad para la banda:
Zona antimagia,
Abrazo de Sanguino y
Levantar a aliado. - Reunión instantánea de objetivos:
Atracción letal disponible con frecuencia y arrastre de todo el grupo con un solo botón. - Alto daño gracias a
Venganza.
Desventajas
- Movilidad muy pobre: no tiene embestidas, solo un aumento pasivo de velocidad.
- Depende mucho del equipo: con objetos flojos, el escudo de sangre apenas se acumula.
- La autocuración escala mal con el aumento de venganza, así que en los niveles de banda tardíos su aportación decae.
- Requiere un control constante de las runas: un golpe letal omitido se nota de inmediato en la salud.
Prioridad de estadísticas
- 1Aguante
- 2Maestría
- 3Índice de golpe (hasta 7,5%)
- 4Pericia (hasta 7,5%)
- 5Celeridad
- 6Parada
- 7Esquiva
El golpe y la pericia se suben justo hasta el 7,5% y no más: por encima de ese umbral no aportan nada. La parada y la esquiva no son inútiles: mediante
Réplica, el índice de golpe crítico de los objetos también se convierte en parada.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Cuerno de invierno - 2
Escudo de huesos - 3
Ejército de muertos - 4
Toque gélido - 5
Golpe pestilente - 6
Golpe al corazón - 7
Golpe al corazón - 8
Golpe letal - 9
Golpe al corazón - 10
Arma de runa danzante - 11
Golpe letal - 12
Golpe rúnico
Veterano de la Tercera Guerra — comprueba antes del pull que estás precisamente en esta
Escudo de huesos — según la reutilización, mejor activarlo incluso antes del pull
Fiebre de Escarcha y
Peste de sangre — mantén ambas enfermedades en el objetivo con
Brote
Golpe letal — la base de la supervivencia: acumula
Escudo de sangre y devuelve el daño ya recibido
Golpe rúnico — cuando el poder rúnico se acerca al límite, para no desperdiciarlo
Segador de almas — en objetivos por debajo del 35% de salud
Golpe al corazón — gasta las runas de sangre si el segador de almas no está disponible
Muerte y descomposición o
Hervor de sangre — con la activación de
Plaga carmesí
Cuerno de invierno — de relleno, cuando no hay nada más disponible
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Tier 16 — Coraza de pavor ciclópeo
En la lista BiS, el pecho no lo ocupa la pieza del conjunto, sino
Peto humeante de rompetierra. El peto del conjunto solo lo necesitan quienes reúnen 4 piezas por el bono; en ese caso se prescinde del casco o de las piernas.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
La mejor profesión para el Caballero de la Muerte Sangre.
Resortes sinápticos en los guantes dan un pico de característica principal cada minuto, y
Propulsiones de nitro en el cinturón son la única embestida decente de una clase que apenas se mueve.
Engarzar brazales y
Engarzar guantes añaden dos engarces adicionales. El aumento es pequeño, pero funciona de forma constante y no requiere pulsaciones.
Permite engastar hasta tres
Ojo de sierpe sólido: eso es bastante más aguante del que dan las gemas normales.
Forro de piel: aguante en los brazales da más que un encantamiento normal y cubre por completo la ranura.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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