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Guías

MoP Classic Caballero de la Muerte Sangre — guía (Fase 5)

por FourenActualizado 14 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Caballero de la Muerte Sangre es un tanque con armadura de placas y arma a dos manos, y el único tanque del juego que se cura a sí mismo a partir del daño que ya ha recibido. Toda su defensa se construye en torno a Game iconGolpe letal: devuelve parte del daño recibido en los últimos 5 segundos, y la maestría convierte esa curación en un escudo de absorción, Game iconEscudo de sangre. Cuanto mejor hagas coincidir tus golpes letales con los golpes fuertes del jefe, menos trabajo dejarás a los sanadores.

El recurso de la especialización son las runas y el poder rúnico. En Mists of Pandaria se les suma Game iconVenganza, que convierte el daño recibido en poder de ataque, por lo que el Caballero de la Muerte Sangre además golpea de forma notable. A cambio, carece casi por completo de movilidad y depende mucho del equipo.

Ventajas

Desventajas

  • Movilidad muy pobre: no tiene embestidas, solo un aumento pasivo de velocidad.
  • Depende mucho del equipo: con objetos flojos, el escudo de sangre apenas se acumula.
  • La autocuración escala mal con el aumento de venganza, así que en los niveles de banda tardíos su aportación decae.
  • Requiere un control constante de las runas: un golpe letal omitido se nota de inmediato en la salud.

Prioridad de estadísticas

Caballero de la Muerte Sangre Prioridad de atributos
  1. 1Aguante
  2. 2Maestría
  3. 3Índice de golpe (hasta 7,5%)
  4. 4Pericia (hasta 7,5%)
  5. 5Celeridad
  6. 6Parada
  7. 7Esquiva

El golpe y la pericia se suben justo hasta el 7,5% y no más: por encima de ese umbral no aportan nada. La parada y la esquiva no son inútiles: mediante ability_warrior_riposteRéplica, el índice de golpe crítico de los objetos también se convierte en parada.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Cuerno de invierno
  2. 2
    Escudo de huesos
  3. 3
    Ejército de muertos
  4. 4
    Toque gélido
  5. 5
    Golpe pestilente
  6. 6
    Golpe al corazón
  7. 7
    Golpe al corazón
  8. 8
    Golpe letal
  9. 9
    Golpe al corazón
  10. 10
    Arma de runa danzante
  11. 11
    Golpe letal
  12. 12
    Golpe rúnico
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
reduce todo el daño recibido un 50% durante 12 segundos y elimina los efectos de aturdimiento. La reutilización principal para las fases duras
+15% a la salud máxima y +25% a la curación recibida durante 10 segundos
absorbe el daño mágico y lo convierte en poder rúnico
+20% a la parada y una copia del arma durante 12 segundos: defensa y pico de amenaza a la vez
reducción de daño constante del 20%, se mantiene por cargas. No olvides reactivarlo cuando se agoten las cargas
convierte una runa de sangre en un 10% de salud, un botón de emergencia barato
restaura al instante todas las runas y otorga 25 de poder rúnico
fuerte reducción de daño mientras vivan los necrófagos, más un pico de amenaza
talento: un golpe letal en lugar de la muerte te deja con un escudo de absorción durante 3 segundos. Aprovecha para usar un golpe letal o recibir curación
reducción de daño mágico para la banda, se coge en lugar de purgatorio en jefes mágicos
arrastra a todos los enemigos hacia un punto elegido, la mejor herramienta de reunión de grupos del juego
talento: inflige daño y te cura por el daño infligido, escala bien con la venganza
talento: acumula Game iconCarga de sangre y las convierte en una runa lista cuando la necesitas, no cuando hay suerte
resurrección en combate

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Visera de pavor ciclópeo
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Gargantilla de la última palabra
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Guardahombros de pavor ciclópeo
Maestro de asedio Pardocrin (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Gong Lu, Fuerza de Xuen
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Peto humeante de rompetierra
Coloso de hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de ira sangrienta
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manoplas de pavor ciclópeo
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Gran cinturón impoluto
Trofeos de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras de pavor ciclópeo
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Botines de odio desencadenado
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sortija de control de Galakrond
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sello de sangre de Asgorath
Maestro de asedio Pardocrin (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Dije empapado de sangre de Skeer
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Punta de la cola de Thok
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Decapitadora de Grito Infernal
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Coraza de pavor ciclópeo

Conjunto Tier 16 — Coraza de pavor ciclópeo
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Visera de pavor ciclópeo
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Guardahombros de pavor ciclópeo
Maestro de asedio Pardocrin (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Coselete de pavor ciclópeo
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manoplas de pavor ciclópeo
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras de pavor ciclópeo
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

En la lista BiS, el pecho no lo ocupa la pieza del conjunto, sino Game iconPeto humeante de rompetierra. El peto del conjunto solo lo necesitan quienes reúnen 4 piezas por el bono; en ese caso se prescinde del casco o de las piernas.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de cuerno de buey secreta
Espalda
Encantar capa - protección superior
Pecho
Encantar peto - aguante excelente
Muñecas
Forro de piel: aguante
o
Encantar brazales - maestría
Manos
Encantar guantes - maestría excelente
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Armadura para pierna de escamas de hierro
Pies
Encantar botas - paso del pandaren
Arma
Runa del cruzado caído
Gemas
Metagema
Diamante primigenio indómito
Engarce rojo
Amatista imperial de guardián
Engarce amarillo
Jade salvaje enjundioso
Engarce azul
Corazón de río sólido
Para los joyeros, hasta tres
Ojo de sierpe sólido
El bono de engarce solo se coge cuando otorga aguante o maestría. En todos los demás casos es más rentable llenar todos los engarces con aguante puro.
Consumibles
Frasco
Frasco de la Tierra
Poción (defensiva)
Poción de las montañas
Poción (de daño)
Poción de poder mogu
Poción (de emergencia)
Poción de sanación maestra
Comida (aguante)
Rollitos de primavera de Chun Tian
o
Champiplenos rellenos
Comida (fuerza)
Costillas a la pimienta negra con gambas
Comida (universal)
Sopa de fideos Tesoro Pandaren
En los jefes que no te matan de un solo golpe, es más rentable que la defensiva: la venganza ya te mantiene a flote y la banda recibe daño extra.

Razas

Orco
Aumenta bruscamente el poder de ataque durante 15 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Reduce la duración de los aturdimientos un 15%.
Aumenta el daño de las mascotas un 2%.
Trol
Aumenta la celeridad un 20% durante 10 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Reduce la duración de los efectos de ralentización un 15%.
Aumenta el daño contra bestias un 5%.
No-muerto
Elimina los efectos de miedo, sueño y hechizo. Reutilización de 2 minutos.
Te cura de vez en cuando al atacar y al lanzar hechizos.
Restaura salud a partir de cadáveres fuera de combate.
Reduce el daño recibido de magia de las sombras un 1%.
Tauren
Aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Aumenta la reserva de salud un 5%, el bono racial más valioso para un tanque de la Horda.
Reduce el daño recibido de fuerzas de la naturaleza un 1%.
Elfo de sangre
Interrumpe el lanzamiento de hechizos en un radio de 8 metros y restaura 15 de poder rúnico. Reutilización de 2 minutos.
Reduce el daño recibido de magia arcana un 1%.
Goblin
Es una embestida hacia delante, la única forma de cerrar de algún modo la carencia de movilidad de la clase.
Inflige daño al objetivo. Reutilización de 2 minutos.
Aumenta la celeridad un 1%.
Humano
Elimina cualquier efecto de control. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta el espíritu un 3%.
Aumenta la reputación obtenida un 10%.
Enano
Elimina sangrados, venenos y enfermedades y reduce el daño físico recibido un 10% durante 8 segundos. Reutilización de 2 minutos, en la práctica otra reutilización defensiva.
Acelera la arqueología.
Reduce el daño recibido de magia de escarcha un 1%.
Huargen
Aumenta la velocidad de desplazamiento un 40% durante 10 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Aumenta el índice de golpe crítico un 1%, que mediante Game iconRéplica se traslada en parte también a la parada.
Permite despellejar sin cuchillo.
Elfo de la noche
Te oculta y descarta la amenaza: a veces salva ante un pull desafortunado.
Reduce un 2% la probabilidad de recibir golpes cuerpo a cuerpo y a distancia.
Draenei
Cura al objetivo durante 5 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta el golpe de todo el grupo un 1%.
Reduce el daño recibido de magia de las sombras un 1%.
Gnomo
Elimina los efectos de inmovilización y ralentización. Reutilización de 1 minuto.
Reduce el daño recibido de magia arcana un 1%.

Mejores profesiones

Ingeniería

La mejor profesión para el Caballero de la Muerte Sangre. Game iconResortes sinápticos en los guantes dan un pico de característica principal cada minuto, y Game iconPropulsiones de nitro en el cinturón son la única embestida decente de una clase que apenas se mueve.

Herrería

Game iconEngarzar brazales y Game iconEngarzar guantes añaden dos engarces adicionales. El aumento es pequeño, pero funciona de forma constante y no requiere pulsaciones.

Joyería

Permite engastar hasta tres Game iconOjo de sierpe sólido: eso es bastante más aguante del que dan las gemas normales.

Peletería

Game iconForro de piel: aguante en los brazales da más que un encantamiento normal y cubre por completo la ranura.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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