MoP Classic Caballero de la Muerte Escarcha — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Caballero de la Muerte Escarcha es un combatiente cuerpo a cuerpo con placas que lucha con dos armas de una mano (con menos frecuencia, con una de dos manos). Dispone de dos recursos: runas de cuatro tipos y poder rúnico, y todo el combate se reduce a que ninguna runa quede inactiva y a que el poder rúnico no tope su límite.
La rotación se basa en procs:
Máquina de matar hace que el siguiente
Golpe de Escarcha o
Asolar sea crítico garantizado, y
Helada blanca hace que
Explosión aullante sea gratuita. En banda la especialización es especialmente buena al inicio de la fase, mientras el equipo aún es flojo, y aporta un conjunto completo de utilidad.
Ventajas
- Enfriamientos de supervivencia personales muy potentes, en primer lugar
Caparazón antimagia. - Un potente enfriamiento de daño,
Pilar de Escarcha, cada minuto. - Valor para la banda:
Zona antimagia y resurrección en combate mediante
Levantar a aliado.
Abrazo de Sanguino es la mejor herramienta del juego para agrupar packs.- Mantiene en la banda el bono de fuerza y agilidad mediante
Cuerno de invierno. - Con equipo flojo supera a la mayoría del cuerpo a cuerpo.
Desventajas
- Movilidad muy escasa: no tiene arremetidas.
- A medida que sube el equipo escala peor que Profanidad.
- Fuera de enfriamientos queda indefenso ante los efectos de control.
- Depende mucho de los procs, por lo que el daño varía de un combate a otro.
- La gestión de runas y poder rúnico requiere costumbre: los errores se notan de inmediato en el daño.
Prioridad de estadísticas
- 1Fuerza
- 2Índice de golpe (hasta 7,5%)
- 3Pericia (hasta 7,5%)
- 4Maestría
- 5Índice de golpe crítico
- 6Celeridad
Este es el orden para luchar con dos armas de una mano. Si juegas con un arma de dos manos, sube el índice de golpe crítico por encima de la maestría; lo demás no cambia.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Cuerno de invierno - 2
Ejército de muertos - 3
Poción de poder mogu - 4
Brote - 5
Pilar de Escarcha - 6
Levantar muerto - 7
Potenciar arma de runas - 8
Asolar - 9
Explosión aullante - 10
Golpe de Escarcha - 11
Toque de sangre - 12
Asolar
Poder del hielo — comprueba antes del pull que estás justo en ella
Pilar de Escarcha — por enfriamiento, es la principal ganancia de daño
Levantar muerto — en cuanto esté disponible
Toque de sangre — a partir de 11 cargas, si hay una runa inactiva
Segador de almas — en objetivos por debajo del 35% de vida
Golpe de Escarcha — con el proc de
Máquina de matar o a 89+ de poder rúnico
Asolar — con el proc de máquina de matar, si ambas enfermedades están activas
Explosión aullante — cuando tengas disponibles ambas runas de hielo o ambas runas de muerte
Brote — aplica
Fiebre de Escarcha y
Peste de sangre
Golpe de peste — si el brote está en enfriamiento
Explosión aullante — con el proc de
Helada blanca
Golpe de Escarcha — a partir de 40 de poder rúnico
Asolar — como relleno de runas
Cuerno de invierno — cuando todo lo demás no esté disponible
Potenciar arma de runas — cuando se te acaben tanto las runas como el poder rúnico
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Armadura de combate de pavor ciclópeo
En la configuración BiS se llevan 4 piezas del conjunto, y la ranura de piernas la ocupan los
Quijotes de conflicto inconsciente.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
La mejor opción.
Muelles de sinapsis da un pico de fuerza que encaja a la perfección bajo
Pilar de Escarcha, y
Propulsiones de nitro resuelve el problema de movilidad.
Engarce en brazal y
Engarce en guantes — dos gemas adicionales de fuerza sin ninguna condición.
Hasta tres
Ojo de sierpe llamativo dan más fuerza que las gemas normales.
Forro de piel - fuerza en las muñecas es más potente que el encantamiento estándar.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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